MFC非模态添加进程控件方法一(线程方法)
由于非模态对话框的自己没有消息循环,创建后无法进行消息处理。需要和父窗口共用消息循环。如果单独在子窗口进行控件由于自己没有单独的消息循环,更新是无法进行的。
如果在父窗口更新控件会造成程序假死。如以下代码在主窗口更新子窗口消息,界面进入假死状态。因为主界面对主进程进行了sleep(100),如下代码所示
void CModelessDlg::OnBnClickedOk()
{
DLGModeLess *pDlg = new DLGModeLess();
pDlg->Create(IDD_DG_MODLESS, NULL);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
pDlg->m_Progress1.SetRange(, );
pDlg->m_Progress1.SetStep();
for (int i = ; i<; i++)
{
pDlg->m_Progress1.StepIt();
Sleep();
}
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//CDialogEx::OnOK();
}
在主窗口尝试开一个线程来更新控件
void CModelessDlg::OnBnClickedOk()
{
AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)MyThreadExample, , THREAD_PRIORITY_IDLE);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//CDialogEx::OnOK();
}
UINT MyThreadExample(LPVOID *pParam)
{
DLGModeLess *pDlg = new DLGModeLess();
pDlg->Create(IDD_DG_MODLESS, NULL);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
pDlg->m_Progress1.SetRange(, );
pDlg->m_Progress1.SetStep();
for (int i = ; i<; i++)
{
pDlg->m_Progress1.StepIt();
Sleep();
}
return ;
}
发现这样开线程后,子窗口直接假死都不可以移动了!
我发现在子线程直接开窗口这样做似乎有点愚蠢,这似乎是让整个程序一直跑在子窗口里面,同时还SLEEP(100)和上面在主程序更新一样,同样造成了程序假死。而且是停留在子窗口的假死。
为了不这么愚蠢,我把程序更改如下。创建了一个全局模态窗口的指针,同时在构造函数里面创建了该窗口,然后在按钮事件处响应。在线程处隐藏。这样就可以避免多次创建子窗口。
DLGModeLess *pDlg = new DLGModeLess();//全局新建非模态窗口指针。 // CModelessDlg 对话框
UINT MyThreadExample(LPVOID *pParam)
{
pDlg->m_Progress1.SetRange(, );
pDlg->m_Progress1.SetStep();
for (int i = ; i<; i++)
{
pDlg->m_Progress1.StepIt();
Sleep();
}
pDlg->ShowWindow(false);
return ;
} CModelessDlg::CModelessDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_MODELESS_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
pDlg->Create(IDD_DG_MODLESS, NULL); //构造函数里面创造程序,按钮响应,避免多次创建
}
void CModelessDlg::OnBnClickedOk() //按键响应事件
{
//if (pDlg->GetDlgItem(IDD_DG_MODLESS));
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDD_DG_MODLESS); pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)MyThreadExample, , THREAD_PRIORITY_IDLE);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//CDialogEx::OnOK();
}
经过这样的处理之后,我就可以很自在的在非模态窗口中更新进程控件。
跟新的同时可以随便移动子窗口。
更新完成后,由pDlg->ShowWindow(false);线程函数隐藏。
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