Unity初探之黑暗之光(1)

1.镜头拉近

  

     public float speed=10f;//镜头的移动速度
public int endZ = -;//镜头的结束位置 // Update is called once per frame
void Update () {
if (transform.position.z<endZ)
{
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
} }

Transform.Translate 平移

function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void

Description描述

Moves the transform in the direction and distance of translation.

移动transform在translation的方向和距离。

简单的说,向某方向移动物体多少距离。

If relativeTo is left out or set to Space.Self the movement is applied relative to the transform's local axes. (the x, y and z axes shown when selecting the object inside the Scene View.) If relativeTo is Space.World the movement is applied relative to the world coordinate system.

如果relativeTo留空或者设置为Space.Self,移动被应用相对于变换的自身轴。(当在场景视图选择物体时,x、y和z轴显示)如果相对于Space.World 移动被应用相对于世界坐标系统。


2.NGUI的使用

 在unity中使用NGUI插件时要注意插件是否与当前版本的unity兼容。NGUI可方便的让我们自己向unity中添加想要使用的工具栏。

我们可以直接在scene视图中通过右击来向UI中添加相应的元素,并为其添加相应的属性。其中的Tween中我们可以为相应的游戏UI元素添加特效动画。比如随时间的变化图像的透明度发生改变。而Widget则可以创建一个容器,Attach可以为按钮添加BoxConllider。

            

其中Duration为动画的持续时间,Start delay为延迟执行时间。图中的设置为将该脚本对应的元素的透明度2秒后经过1秒从0%变为1%。


3.为NGUI元素添加声音

  向NGUI元素添加声音我们需要通过添加Palyer Sound组件来完成。


4.使用NGUI创建图集

  在第二部中只需要在资源中选择想要添加的图片就好,然后点击生成或更新来创建或更新图集。

       

Unity初探之黑暗之光(1)的更多相关文章

  1. unity初探之黑暗之光(2)

    unity初探之黑暗之光(2) 一.设置角色跟随鼠标点击移动 思路:使用charactercollider的SimpleMove方法来控制角色的移动.通过摄像机的射线投射到地面,通过屏幕上的一个点也就 ...

  2. Unity初探—SpaceShoot

    Unity初探—SpaceShoot DestroyByBoundary脚本(C#) 在游戏中我们添加了一个Cube正方体,让他来作为游戏的边界.它是可以触发触发事件的(勾选Is Trigger),当 ...

  3. 基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

    记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到A ...

  4. Unity 黑暗之光 笔记 第三章

    第三章 角色控制   1.创建游戏运行场景并导入素材资源 2.创建和管理标签 1 //const 表明这个是一个共有的不可变的变量 2 public const string ground = &qu ...

  5. Unity 黑暗之光 笔记 第一章

    第一章 设计游戏开始进入场景 1.设置相机视野同步 选中要调整的相机 GameObject - Align With View(快捷键 Ctrl + Shift + F)

  6. 在Unity中使用TDD - 初探

    描述 Editor Tests Runner是Unity中用来实现TDD的,其内部实现是基于NUnit. 其他 测试脚本要放在Editor文件夹中,测试要能够在一帧的时间内完成. 使用 打开Edito ...

  7. 【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的 ...

  8. 基于Unity的AR开发初探:发布AR应用到Android平台

    本文接上一篇,介绍一下如何通过Unity发布第一个AR应用至Android平台,在Android手机上使用我们的第一个AR应用. 一.一些准备工作 1.1 准备Java JDK 这里选择的是JDK 1 ...

  9. Unity ECS 初探

    1.安装 安装两个包 2.初探 实例化 注:实例化的实体并不会在Hierarchy视图里面显示,可在EntityDebugger窗口里面显示,因此需要显示的话需要添加Rendermeshcompone ...

随机推荐

  1. HDU 2021 发工资咯:)(最水贪心)

    传送门: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2021 发工资咯:) Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    ...

  2. 父窗口和iframe子窗口之间相互传递参数和调用函数或方法

    1.父窗口向子窗口传递参数: 可以在url中添加参数:2.html?a=1&b=2&c=3 然后在子页面上可用js解析,提供一个函数: function getQueryStr(sAr ...

  3. Canvas制作的下雨动画

    简介 在codepen上看到一个Canvas做的下雨效果动画,感觉蛮有意思的.就研究了下,这里来分享下,实现技巧.效果可以见下面的链接. 霓虹雨: http://codepen.io/natewile ...

  4. 课时46.label标签(掌握)

    我们点击QQ注册页面,发现了一个问题,当我们点击密码两个字的时候,输入框聚焦了,而点击确认密码的时候,输入框也聚焦了,而我们上节课做的页面,这么点击,并不聚焦 1.默认情况下文字和输入框是没有关联关系 ...

  5. render 函数渲染表格的当前数据列使用

    columns7: [ { title: '编号', align: 'center', width: 90, key: 'No', render: (h, params) => { return ...

  6. Kubernetes组件与架构

    转载请标明出处: 文章首发于>https://www.fangzhipeng.com/kubernetes/2018/09/30/k8s-basic1/ 本文出自方志朋的博客 Kubernete ...

  7. Web—02-轻松理解css

    CSS基本语法以及页面引用 CSS基本语法 css的定义方法是: 选择器 { 属性:值; 属性:值; 属性:值;} 选择器是将样式和页面元素关联起来的名称,属性是希望设置的样式属性每个属性有一个或多个 ...

  8. 08JavaScript对象

    JavaScript 对象是拥有属性和方法的数据. 注:在 JavaScript 中,对象是非常重要的,当你理解了对象,就可以了解 JavaScript . 1.JavaScript 对象 在 Jav ...

  9. redis集群部署步骤

    1.yum 安装依赖 yum install gcc unzip wget 2.编译安装redis,编译安装的目的是源码包内包含了接下来创建redis集群所需要的 redis-trib.rb脚本 ma ...

  10. 迪米特法则(LoD)

    如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用.如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用.其根本思想是类之间的松耦合. 类之间的耦合越弱,越有利于 ...