一 关键字

关键字: 其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词

保留字: 其实就是还没有赋予特殊含义 但是准备日后要使用过的单词

二 标示符

标示符: 其实就是在程序中自定义的名词 比如类名, 变量名, 函数名, 包含 0-9, a-z, $, _

注意:

1. 数字不可以开头

2. 不可以使用关键字

三 常量

常量: 是在程序中的不会变化的数据

四 变量

1. 变量: 其实就是内存中的一个存储空间 用于存储常量数据

2. 作用: 方便于运算 因为有些数据不确定 所以确定该数据的名词和存储空间

3. 特点: 变量空间可以重复使用

4. 变量空间的开辟三要素

1> 数据类型

2> 变量名称

2> 变量的初始化值

5. 变量的作用域和生存期

1> 变量的作用域:

作用域从变量定义的位置开始 到该变量所在的那对大括号结束

2> 生命周期:

变量从定义的位置开始就在内存中活了

变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了

五 数据类型

1. 基本数据类型: byte, short, int, long, float, double, char, boolean

2. 引用数据类型: 数组, 类, 接口

3. 级别从低到高为: byte, char, short(这三个平级) --> int --> float --> long --> double

4. 自动类型转换: 从低级别到高级别 系统自动转的

5. 强制类型转换: 把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量

六 运算符号

1. 算术运算符: +, -, *, /, %, ++, --

%: 任何整数模2不是0就是1 所以只要改变被模数就可以实现开关运算

2. 赋值运算符: =, +=, -=, *=, /=, %=

3. 比较运算符

特点: 运算完的结果 要么是true 要么是false

4. 逻辑运算符: &, |, ^, !, &&, ||

1> 逻辑运算符除了 ! 外都是用于连接两个boolean类型表达式

2> &: 只有两边都为true结果是true 否则就是false

3> |: 只要两边都为false结果是false 否则就是true

4> ^: 异或 和或有点不一样

a. 两边结果一样 就为false

b. 两边结果不一样 就为true

5> & 和 &&区别

a. & 无论左边结果是什么 右边都参与运算

b. && 短路与 如果左边为false 那么右边不参数与运算

6> | 和 || 区别

a. | 两边都运算

b. || 短路或 如果左边为true 那么右边不参与运算

5. 位运算: &, |, ^, <<, >>, >>>(无符号右移)

位运算符: 用于操作二进制位的运算符

七 语句

if, switch, do while, while, for

1. 用法:

1> 当判断固定个数的值的时候 可以使用if 也可以使用switch 建议使用switch 效率相对较高

2> 当判断数据范围 获取判断运算结果boolean类型时 需要使用if

3> 当某些语句需要执行很多次时 就用循环结构

2. switch原理

用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比 和哪个case后面的值相同了 就执行哪个case后面的语句 如果没有相同的则执行default后面的语句

3. switch细节

1> break 是可以省略的 如果省略了就一直执行到遇到break为止

2> switch 后面的小括号中的变量应该是byte, char, short, int四种类型中的一种

3> default 可以写在switch结构中的任意位置 如果将default语句放在了第一行 则不管switch()中的变量值 与case中的value是否匹配 程序会从default开始执行直到第一个break出现

4. while和for互换

区别: 如果需要定义变量控制循环次数 建议使用for 因为for循环完毕 变量在内存中释放

5. break和continue

1> break: 作用于switch 和循环语句 用于跳出 或者称为结束

break语句单独存在时 下面不要定义其他语句 因为执行不到 编译会失败 当循环嵌套时 break只跳出当前所在循环 要跳出嵌套中的外部循环 只要给循环起名字即可 这个名字称之为标号

2> continue: 只作用于循环结构 继续循环用的

作用: 结束本次循环 继续下次循环 该语句单独存在时 下面不可以定义语句 执行不到

八 函数

函数又称为方法

为了提高代码的复用性 可以将其定义成一个单独的功能 该功能的体现就是java中的函数 函数就是体现之一

1. java中的函数定义格式

修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1, 参数类型 形式参数1, ...) {

执行语句;

return 返回值;

}

当函数没有具体的返回值时 返回的返回值类型用void关键字表示

如果函数的返回值类型是void时 return语句可以省略不写的 系统会帮你自动加上

return的作用: 结束函数 结束功能

注意: 函数中只能调用函数 不能定义函数

2. 怎么定义一个函数?

函数其实就是一个功能 定义函数就是实现功能 通过两个明确来完成:

1> 明确该功能的运算完的结果 其实是在明确这个函数的返回值类型

2> 在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算 其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)

3. 函数的作用

1> 用于定义功能

2> 用于封装代码提高代码的复用性

4. 主函数

1> 保证该类的独立运行

2> 因为它是程序的入口

3> 因为它在被jvm调用

5. 函数名的作用

1> 为了对该功能进行标示 方便于调用

2> 为了通过名称就可以明确函数的功能 为了增加代码的阅读性

6. 函数的重载(Overloading)

重载的定义是: 在一个类中 如果出现了两个或者两个以上的同名函数 只要它们的参数的个数 或者参数的类型不同 即可称之为该函数重载了

如何区分重载: 当函数同名时 只看参数列表 和返回值类型没关系

重载的好处是: 函数重载是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段 多个同名函数同时存在 具有不同的参数个数/类型 重载是一个类中多态性的一种表现

7. 函数的重写(Overriding)

函数重写又称函数覆盖

子类可继承父类中的函数 而不需要重新编写相同的函数 但有时子类并不想原封不动地继承父类的函数 而是想做一定的修改 这就需要采用函数的重写

重写的定义是: 在子父类继承关系中 如果出现了两个 声明完全一样(相同的函数名, 参数和返回类型) 的函数(父类一个 子类一个) 即可称之为子类将父类的该函数重写了

重写的注意点: 子类函数重写父类函数时 必须要保证 子类函数的权限必须大于等于父类函数权限 静态只能覆盖静态 或者被静态覆盖

重写的好处是: 子类既可以调用自身重写后的函数 也可以使用super关键字 引用当前类的父类 使用父类中原有的函数

8. 传递参数

函数调用的时候 传递是基本类型的值的时候 形参改变对实参没有任何影响

函数调用的时候 传递是引用类型的地址的时候 形参改变对实参有直接影响

九 数组

用于存储同一类型数据的一个容器

好处: 可以对该容器中的数据进行编号 从0开始 数组用于封装数据 就是一个具体的实体

1. 在java中表现一个数组:

1> 元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];

2> 元素类型[] 变量名 = {元素1, 元素2, ...}; ( 元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1, 元素2, ...}; )

2. 二分查找法 必须有前提: 数组中的元素要有序

public static int halfSeach_2(int[] arr, int key) {
int min, max, mid;
min = 0;
max = arr.length - 1;
mid = (max+min) >> 1; //(max+min)/2;
while(arr[mid] != key) {
if(key > arr[mid]) {
min = mid + 1; }else if(key < arr[mid])
max = mid - 1; if(max < min)
return - 1; mid = (max+min) >> 1; } return mid;
}

十 内存浅析

1. java分了5片内存: 寄存器, 本地方法区, 方法区, 栈, 堆

2. 栈: 存储的都是局部变量(函数中定义的变量, 函数上的参数, 语句中的变量)

只要数据运算完成所在的区域结束 该数据就会被释放

3. 堆: 用于存储数组和对象 也就是 实体(用于封装多个数据的)

1> 每一个实体都有内存首地址值

2> 堆内存中的变量都有默认初始化值 因为数据类型不同 值也不一样

3> 垃圾回收机制

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