1、心跳机制,在netty3和netty5上面都有。但是写法有些不一样。

  2、心跳机制在服务端和客户端的作用也是不一样的。对于服务端来说:就是定时清除那些因为某种原因在一定时间段内没有做指定操作的客户端连接。对于服务端来说:用来检测是否断开连接,然后尝试重连等问题。游戏上面也可以来监控延时问题。

  3、我这边只写了服务端的心跳用法,客户端基本差不多。

  1)netty3的写法

import org.jboss.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import org.jboss.netty.channel.ChannelPipeline;
import org.jboss.netty.channel.ChannelPipelineFactory;
import org.jboss.netty.channel.Channels;
import org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannelFactory;
import org.jboss.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import org.jboss.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import org.jboss.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import org.jboss.netty.util.HashedWheelTimer; import java.net.InetSocketAddress;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; public class Server { public static void main(String[] args) { //声明服务类
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); //设定线程池
ExecutorService boss = Executors.newCachedThreadPool();
ExecutorService work = Executors.newCachedThreadPool(); //设置工厂
serverBootstrap.setFactory(new NioServerSocketChannelFactory(boss,work)); //设置管道流
serverBootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
@Override
public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
ChannelPipeline channelPipeline = Channels.pipeline();
//添加处理方式
channelPipeline.addLast("idle",new IdleStateHandler(new HashedWheelTimer(),5,5,10));
channelPipeline.addLast("decode",new StringDecoder());
channelPipeline.addLast("encode",new StringEncoder());
channelPipeline.addLast("server",new ServerHandler());
return channelPipeline;
}
}); //设置端口
serverBootstrap.bind(new InetSocketAddress(9000));
}
}

  备注:这里和之前有变化的就是管道里面多加了一个心跳,实际的处理还是在处理类里面

 channelPipeline.addLast("idle",new IdleStateHandler(new HashedWheelTimer(),5,5,10));
import org.jboss.netty.channel.*;
import org.jboss.netty.handler.timeout.IdleState;
import org.jboss.netty.handler.timeout.IdleStateEvent; public class ServerHandler extends SimpleChannelHandler { @Override
public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) throws Exception {
System.out.println("client:"+e.getMessage());
ctx.getChannel().write(e.getMessage());
super.messageReceived(ctx, e);
} @Override
public void handleUpstream(ChannelHandlerContext ctx, ChannelEvent e) throws Exception {
if (e instanceof IdleStateEvent) {
if (((IdleStateEvent)e).getState() == IdleState.ALL_IDLE) {
ChannelFuture channelFuture = ctx.getChannel().write("Time out,You will close");
channelFuture.addListener(channelFuture1 -> ctx.getChannel().close());
}
} else {
super.handleUpstream(ctx, e);
}
} @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) throws Exception {
super.exceptionCaught(ctx, e);
} @Override
public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
super.channelConnected(ctx, e);
} @Override
public void channelDisconnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
super.channelDisconnected(ctx, e);
} @Override
public void channelClosed(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
super.channelClosed(ctx, e);
}
}

  说明:这里是用SimpleChannelHandler里面给出的事件处理来实现的。方法为handleUpstream

  2)netty5的写法和netty3差不多

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler; public class Server { public static void main(String[] args) {
//服务类
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
//声明两个线程池
EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup work = new NioEventLoopGroup(); try {
//设置线程组
serverBootstrap.group(boss,work);
//设置服务socket工厂
serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
//设置管道
serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<Channel>() {
protected void initChannel(Channel channel) throws Exception {
channel.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(5,5,10));
channel.pipeline().addLast(new StringDecoder());
channel.pipeline().addLast(new StringEncoder());
channel.pipeline().addLast(new ServerHandler());
}
});
//设置服务器连接数
serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,2048);
//设置tcp延迟状态
serverBootstrap.option(ChannelOption.TCP_NODELAY,true);
//设置激活状态,2小时清除
serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true);
//监听端口
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(9000);
//等待服务器关闭
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭线程池
boss.shutdownGracefully();
work.shutdownGracefully();
} } }
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleState;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent; public class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { //接收消息并处理
protected void messageReceived(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String s) throws Exception {
System.out.println(s);
channelHandlerContext.writeAndFlush("hello client");
} @Override
public void userEventTriggered(final ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
if (((IdleStateEvent)evt).state() == IdleState.ALL_IDLE) {
ChannelFuture channelFuture = ctx.writeAndFlush("Time out,You will close");
channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
ctx.channel().close();
}
});
}
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}
}

netty之心跳机制的更多相关文章

  1. Netty实现心跳机制

    netty心跳机制示例,使用Netty实现心跳机制,使用netty4,IdleStateHandler 实现.Netty心跳机制,netty心跳检测,netty,心跳 本文假设你已经了解了Netty的 ...

  2. Netty学习(八)-Netty的心跳机制

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/a953713428/article/details/69378412我们知道在TCP长连接或者Web ...

  3. 基于netty的心跳机制实现

    前言:在实现过程查找过许多资料,各种波折,最后综合多篇文章最终实现并上线使用.为了减少大家踩坑的时间,所以写了本文,希望有用.对于实现过程中有用的参考资料直接放上链接,可能有些内容相对冗余,不过时间允 ...

  4. 基于netty实现的长连接,心跳机制及重连机制

    技术:maven3.0.5 + netty4.1.33 + jdk1.8   概述 Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速 ...

  5. Netty(六):Netty中的连接管理(心跳机制和定时断线重连)

    何为心跳 顾名思义, 所谓心跳, 即在TCP长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性. 为什么需要心跳 因为网络的不可靠性, 有可 ...

  6. Netty学习篇④-心跳机制及断线重连

    心跳检测 前言 客户端和服务端的连接属于socket连接,也属于长连接,往往会存在客户端在连接了服务端之后就没有任何操作了,但还是占用了一个连接:当越来越多类似的客户端出现就会浪费很多连接,netty ...

  7. netty心跳机制测试

    netty中有比较完善的心跳机制,(在基础server版本基础上[netty基础--基本收发])添加少量代码即可实现对心跳的监测和处理. 1 server端channel中加入心跳处理机制 // Id ...

  8. Netty(一) SpringBoot 整合长连接心跳机制

    前言 Netty 是一个高性能的 NIO 网络框架,本文基于 SpringBoot 以常见的心跳机制来认识 Netty. 最终能达到的效果: 客户端每隔 N 秒检测是否需要发送心跳. 服务端也每隔 N ...

  9. 连接管理 与 Netty 心跳机制

    一.前言 踏踏实实,动手去做,talk is cheap, show me the code.先介绍下基础知识,然后做个心跳机制的Demo. 二.连接 长连接:在整个通讯过程,客户端和服务端只用一个S ...

随机推荐

  1. hdu-2619 Love you Ten thousand years

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2619 题目大意: 求出小于n的数的个数,满足ki mod n,1≤i≤n是模n的完全剩余系 解题思路 ...

  2. Redis客户端 Spring Data Redis(未完)

    官网:http://projects.spring.io/spring-data-redis/ 1.0  参考之前的一片文章:Gradle入门实战(Windows版) 构建java applicati ...

  3. 人类主动探索地外文明(METI)活动正在进行中

                  请看下图:            这是位于俄罗斯克里米亚境内的行星际深空通讯雷达(口径70米,2-300GHz,建造于1978年)的外观.借助该雷达的强大发射功率,有关国际 ...

  4. 闲来无事,用javascript写了一个简单的轨迹动画

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  5. Kali-linux准备内核头文件

    内核头文件是Linux内核的源代码.有时候,用户需要编译内核头文件代码,为以后使用内核头文件做准备,本节将介绍编译内核头文件的详细步骤. 准备内核头文件的具体操作步骤如下所示. (1)更新软件包列表. ...

  6. sourcetree创建分支与分支合并

    一.Sourcetree简单介绍 通过Git可以进行对项目的版本管理,但是如果直接使用Git的软件会比较麻烦,因为是通过一条一条命令进行操作的.  Sourcetree则可以与Git结合,提供图形界面 ...

  7. redis安装和简介(1)

    一.Redis 简介 Redis 简介 Redis 是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库. Redis 与其他 key - value 缓存产品有以下三个特点: R ...

  8. update会锁表吗?

    update会锁表吗? 两种情况: 1.带索引 2.不带索引 前提介绍: 方式:采用命令行的方式来模拟 1.mysq由于默认是开启自动提交事务,所以首先得查看自己当前的数据库是否开启了自动提交事务. ...

  9. Poj2919 Crane

    挑战程序设计竞赛的一道题 最近刚学了三角变换.于是就构造了个矩阵,没想到正是向量旋转的矩阵(不知道具体叫什么qwq 然后网上一半的题解是左闭右开的,另一部分是懒标记的. 于是便自己yy了一个左闭右闭的 ...

  10. 【洛谷P2022】有趣的数

    有趣的数 题目链接 首先求出1~k中有多少个在k前面的数的个数,若>m,则无解 比如12345,从第一位开始, 1 0~1 共2个 1-0+1 12  10~12共3个    12-10+1 1 ...