C#属性-索引器-里氏替换-多态-虚方法-抽象-接口-泛型-
1.属性
//属性的2种写法 public class person { private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name=value; } } public int Age { get; set; } }
2.索引器
//外部调用 person p=new person; sting str=p[] public class person { private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name=value; } } public int Age { get; set; } public string Email { get; set; } //也可以用 sting 键值,也可以多个参数 //可以重载,PS:public string this[int index],public string this[string key] public string this[int index] { get { string result=""; switch(index) { : result=this.Name; break; : result=this.Age; break; : result=this.Email; break; } return result; } } }
3.方法重写/重载
方法重写(子类重写父类)
父类中的方法子类要想重写需要将父类方法标记为virtual
子类重写父类方法时,使用的关键字override
方法重载(一个类中的多个重名的方法)
4.多态
①里氏替换原则
//需要一个父类类型对象,可以赋值一个子类类型对象,叫做"里氏替换",反过来不成立! Person p = new Chinese(); public class Person { } public class Chinese:Person { }
②多态
实现多态的方法
方法1虚方法virtual子类重写父类中的方法
方法2 抽象类abstract 子类重写父类中的方法
方法3 接口 实现接口的类,将接口中的方法实现
方法1虚方法
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace _10通过继承实现多态 { class Program { static void Main(string[] args) { Chinese cn1 = new Chinese("中国人"); Person[] pers = { cn1 }; ; i < pers.Length; i++) { //实现了多态 pers[i].ShowNationality(); } Console.ReadKey(); } } public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public string Email { get; set; } //父类中的方法子类要想重写需要将父类方法标记为virtual. //虚方法,子类可以重写也可以不重写。 public virtual void ShowNationality() { Console.WriteLine("......"); } public override string ToString() { return this.Name; } } public class Chinese : Person { public Chinese(string name) { this.Name = name; } public string HuKou { get; set; } public void Say() { Console.WriteLine("我是中国人."); } //子类重写父类方法时,使用的关键字是override public override void ShowNationality() { Console.WriteLine("【中国】"); } } }
方法2抽象
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace _15通过抽象类来实现多态2 { class Program { static void Main(string[] args) { Person p = new Japanese(); p.Name = "mamm"; p.Say(); Console.WriteLine(p.Name); Console.ReadKey(); } } //抽象类的特点: //1.抽象类不能被实例化。 //2.抽象类中可以有实例成员,也可以有抽象成员。 public abstract class Person { public abstract string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public string Email { get; set; } //1.将virtual关键字变为abstract。 //2.抽象成员不能有任何实现代码 //3.抽象成员只能出现在抽象类中。所以要把当前类也标记为abstract //4.与虚方法不同,抽象方法子类必须重写(除非子类也是抽象类) public abstract void Say(); } public class Chinese : Person { public override void Say() { Console.WriteLine("Chinese中的Say"); } public override string Name { get { throw new NotImplementedException(); } set { throw new NotImplementedException(); } } } public class Japanese : Person { public override void Say() { Console.WriteLine("Japanese中的Say方法。"); } public override string Name { get { return "aaa"; } set { } } } }
方法3.接口
//1.接口中只能包含方法(属性、事件、索引器也都是方法)
//2.接口中的成员都不能有任何实现。
//3.接口不能被实例化。
//4.接口中的成员不能有任何访问修饰符。(默认为public)
//5.实现接口的子类必须将接口中的所有成员全都实现。
//6.子类实现接口的方法时,不需要任何关键字,直接实现即可。
//7.接口存在的意义就是为了多态。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace _05接口1 { class Program { static void Main(string[] args) { //1.接口解决了多继承的问题。(抽象类不行。) //2.当不同类型要实现多态时,无法抽象出公共的父类,这时可以考虑使用接口(比如:鸟和飞机都能飞,但是无法抽象出共同的父类。) IShow ren = new Japanese();//new Chinese(); ren.Show(); Console.ReadKey(); } } public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public string Email { get; set; } } public interface IShow { //显示国籍。 void Show(); } public class Chinese : Person, IShow { #region IShow 成员 public void Show() { Console.WriteLine("中国"); } #endregion } public class Japanese : Person, IShow { #region IShow 成员 public void Show() { Console.WriteLine("日本"); } #endregion } } public interface ISupperMan { // 1.接口里面只能包含方法(事件、属性、索引器) //2.接口中的成员不能有访问修饰符默认是public void Fly(); void Fight(); } //实现接口的类必须把接口中的所有成员都实现。 public class Person : ISupperMan { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public string Email { get; set; } #region ISupperMan 成员 public void Fly() { } public void Fight() { } #endregion }
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