来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1

题目描述

实现RandomizedSet 类:

RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。

示例:

输入
["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。

提示:

-231 <= val <= 231 - 1
最多调用 insert、remove 和 getRandom 函数 2 * 105
在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。

解题思路

对于O(1)时间插入和删除,优先考虑哈希表,但是哈希表无法实现随机获取元素,对应连续数组来说,O(1)时间随机获取元素和插入没有问题,但是删除很难达到O(1)的时间,所以将两个数据结构组合一下,在哈希表中存入val在数组中的下标。

对于插入操作,如果哈希表存在val则返回false,否则val插入数组,同时记录数组下标在哈希表中。

对于删除操作,如果哈希表不存在val则返回false,否则将val和数组最后一个元素交换,同时哈希表中两者的下标也进行交换,然后删除哈希表中的val项和数组中的最后一项。

对于随机读取操作,由于数组连续的,所以随机产生一个[0,size)的下标,读取数组中对应位置就可以了。

代码展示

class RandomizedSet {
public:
int iSize;
vector<int> viVal;
unordered_map<int, int> hiiValAndIndex;
RandomizedSet() {
srand((unsigned)time(NULL));
iSize = 0;
viVal.resize(0);
hiiValAndIndex.clear();
} bool insert(int val) {
if(hiiValAndIndex.find(val) != hiiValAndIndex.end())
return false;
viVal.push_back(val);
hiiValAndIndex[val] = iSize;
iSize++;
return true;
} bool remove(int val) {
if(hiiValAndIndex.find(val) == hiiValAndIndex.end())
return false;
int iTemp = viVal[iSize - 1];
hiiValAndIndex[iTemp] = hiiValAndIndex[val];
viVal[hiiValAndIndex[iTemp]] = iTemp;
viVal.pop_back();
hiiValAndIndex.erase(val);
iSize--;
return true;
} int getRandom() { int x = rand() % iSize;
return viVal[x];
}
}; /**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
* bool param_1 = obj->insert(val);
* bool param_2 = obj->remove(val);
* int param_3 = obj->getRandom();
*/

运行结果

LeetCode-380 O(1)时间插入、删除和获取随机元素的更多相关文章

  1. Java实现 LeetCode 380 常数时间插入、删除和获取随机元素

    380. 常数时间插入.删除和获取随机元素 设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构. insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项. remove( ...

  2. LeetCode 381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复(C++/Java)

    题目: Design a data structure that supports all following operations in averageO(1) time. Note: Duplic ...

  3. Java实现 LeetCode 381 O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复

    381. O(1) 时间插入.删除和获取随机元素 - 允许重复 设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构. 注意: 允许出现重复元素. insert(val):向集合中插 ...

  4. LeetCode380 常数时间插入、删除和获取随机元素

    LeetCode380 常数时间插入.删除和获取随机元素 题目要求 设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构. insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插 ...

  5. 381. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复

    381. O(1) 时间插入.删除和获取随机元素 - 允许重复 LeetCode_381 题目详情 题解分析 代码实现 package com.walegarrett.interview; impor ...

  6. LeetCode 380. Insert Delete GetRandom O(1) 常数时间插入、删除和获取随机元素(C++/Java)

    题目: Design a data structure that supports all following operations in averageO(1) time. insert(val): ...

  7. LeetCode 哈希表 380. 常数时间插入、删除和获取随机元素(设计数据结构 List HashMap底层 时间复杂度)

    比起之前那些问计数哈希表的题目,这道题好像更接近哈希表的底层机制. java中hashmap的实现是通过List<Node>,即链表的list,如果链表过长则换为红黑树,如果容量不足(装填 ...

  8. Leetcode 381. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复

    1.题目描述 设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构. 注意: 允许出现重复元素. insert(val):向集合中插入元素 val. remove(val):当 va ...

  9. 381 Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复

    设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构.注意: 允许出现重复元素.    insert(val):向集合中插入元素 val.    remove(val):当 val ...

  10. [Swift]LeetCode381. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复 | Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed

    Design a data structure that supports all following operations in averageO(1) time. Note: Duplicate ...

随机推荐

  1. rate-limit 一款 java 开源渐进式分布式限流框架使用介绍

    项目简介 rate-limit 是一个为 java 设计的渐进式限流工具. 目的是为了深入学习和使用限流,后续将会持续迭代. 特性 渐进式实现 支持独立于 spring 使用 支持整合 spring ...

  2. java中的字符串数组

    本文主要讲述java中的字符串数组 字符串数组的声明有如下几种形式: // 第一种方式:new // 注意在String的后面[]中不需要添加字符串数组的长度.否则报错. String[] arr_1 ...

  3. 分支路径图调度框架在 vivo 效果广告业务的落地实践

    作者:vivo 互联网AI团队- Liu Zuocheng.Zhou Baojian 本文根据周保建老师在"2022 vivo开发者大会"现场演讲内容整理而成.公众号回复[2022 ...

  4. “喜提”一个P2级故障—CMSGC太频繁,你知道这是什么鬼?

    大家好,我是陶朱公Boy. 背景 今天跟大家分享一个前几天在线上碰到的一个GC故障- "CMSGC太频繁". 不知道大家看到这条告警内容后,是什么感触?我当时是一脸懵逼的,一万个为 ...

  5. python之路39 前端开始 各种标签

    前端前夕 前端三剑客 HTML 网页的骨架 CSS 网页的样式 JavaScript 网页的动态 1.编写服务端 2.浏览器充当客户端访问服务端 3.浏览器无法正常展示服务端内容(因为服务端得数据没用 ...

  6. [cocos2d-x]捕鱼达人炮台射击角度的旋转实现

    话不多说,先上图,下面是实现代码(在后面会具体讲解实现过程): //第一步:将炮台的坐标转换为世界坐标下的坐标点 CCPoint location = this->getParent()-> ...

  7. 使用IDEA搭建SSM项目

    使用IDEA搭建SSM项目   摘要:前几天学习了SSM项目的搭建,但是因为配置过程中出现了问题因此没有搭起来,我最讨厌不确定的事情,因此自己花费了点时间钻研搭建SSM项目的方法,终于习得了SSM项目 ...

  8. 【ASP.NET Core】用配置文件来设置授权角色

    在开始之前,老周先祝各个次元的伙伴们新春快乐.生活愉快.万事如意. 在上一篇水文中,老周介绍了角色授权的一些内容.本篇咱们来聊一个比较实际的问题--把用于授权的角色名称放到外部配置,不要硬编码,以方便 ...

  9. Java基础学习笔记-数据类型、数制

    数据类型,跟JS感觉差异不是很大,但是有个String不是很一样的样子 数据类型分为 基本数据类型和复合数据类型 基本数据类型分为下面三种 数值类型 1.整数类型:byte,short,int,lon ...

  10. 超级容易理解的函数节流(throttle)

    今天搞了一个简单的写法 话不多说,直接上代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ...