? ES6-Mario

这是一个用原生ES6语法和HTML5新特性写成的Web 游戏

通过这个项目,你可以在实践中对ES6的主要内容、HTML Canvas 相关API以及Webpack的基础配置有一个直观的认识。

主体结构学习自 Meth Meth Method On Youtube @Meth Meth Method.

非常感谢原作者 @pomler,从他那里学到了很多人生经验。

项目地址:GitHub: es6-mario

兼容性

  • 较新版的Chrome 和 Firefox
  • iOS 9.3.2+ Safari
  • Android 7.0+
  • NO IE

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Gif Demo

运行

git clone https://github.com/JuniorTour/es6-mario

cd es6-mario

npm install        // 国内推荐cnpm,速度更快

npm run dev     // 在 http://localhost:8080 启动开发服务器

npm run build   // 打包编译源代码至 ./public/dist

npm run prod    // 打包编译源代码至 ./public/dist 并且 在 http://localhost:666 启动生产环境服务器

经验总结

  1. 经常整理代码

可以通过借助module语法分离声明和实现构建类等来实现。

(More.........)

关键点总结记录

  1. Es6 语法
  • <1> Module

<script type="module" src="/js/main.js"></script> import {loadLevel} from './loader.js'
import {loadBackgroundSprites, loadMarioSprite} from './sprites.js'

ToDo-List

No. Content Finish Date Extra
0 基础结构 2018/2/14 春节前日
1 打包工具 2018/3/1 为了实现更好的兼容性和性能。
2 移动端兼容 2018/3/4 为了支持目前互联网的主流。
3 原版地图和游戏内容 2018/3/1
4 性能优化 尝试让低端设备(iPhone se,...)也能以较为流畅的帧数运行
5 游戏体验相关优化 ...... 让游戏更有趣!
6 Webpack 环境配置 ......

文件结构

|__ public                          主文件夹
|__ index.html
|__ assets
|__ img
|__ characters.gif
|__ font.png
|__ tiles.png
|__ levels 关卡内容配置
|__ 1-1.json
|__ sound
|__ overworld-bgm.mp3
|__ sprites 角色精灵(雪碧图)配置
|__ goomba.json
|__ koopa.json
|__ mario.json
|__ overworld.json
|__ underworld.json
|__ build
|__ prod-server.js 生产环境服务器
|__ webpack.config.js webpack配置文件
|__ css
|__ ......
|__ js
|__ entities
|__ Goomba.js
|__ Koopa.js
|__ Mario.js
|__ input 键盘及触控操作输入控制
|__ ......
|__ layers
|__ background.js
|__ camera.js
|__ collision.js
|__ dashboard.js
|__ sprites.js
|__ loaders
|__ font.js
|__ level.js
|__ polyfill 兼容性垫片
|__ ......
|__ traits 游戏内角色特性
|__ Go.js
|__ Jump.js
|__ Killable.js
|__ PendulumMove.js
|__ Physics.js
|__ PlayerController.js
|__ Solid.js
|__ Stomer.js
|__ Velocity.js
|__ anim.js
|__ BoundingBox.js
|__ Camera.js
|__ compositor.js
|__ debug.js
|__ entities.js
|__ Entity.js
|__ EntityCollider.js
|__ input.js
|__ KeyboardState.js
|__ main.js
|__ math.js
|__ sprites.js
|__ SpriteSheet.js
|__ TileCollider.js
|__ TileResolver.js
|__ Timer.js
|__ Level.js
|__ loader.js
|__ notes
|__ ......
|__ .babelrc
|__ .gitignore
|__ package.json
|__ README.md

结语

这个项目还在开发之中,仍有许多不足之处,请原谅我迫不及待地分(pian)享(zan),我会尽快修复这些问题,也很欢迎你来帮助我。

非常渴望听到你的意见!欢迎通过各种方式联系我:

My GitHub: @JuniorTour.

My Email: juniortour@qq.com.

欢迎给我点个赞️GitHub: es6-mario

本文转载于:猿2048→https://www.mk2048.com/blog/blog.php?id=hbccc0ki0ib

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