《深入理解ES6》笔记—— Promise与异步编程(11)
为什么要异步编程
我们在写前端代码时,经常会对dom做事件处理操作,比如点击、激活焦点、失去焦点等;再比如我们用ajax请求数据,使用回调函数获取返回值。这些都属于异步编程。
也许你已经大概知道JavaScript引擎单线程的概念,那么这种单线程模式和异步编程有什么关系呢?
JavaScript引擎中,只有一个主线程,当执行JavaScript代码块时,不允许其他代码块执行,而事件机制和回调机制的代码块会被添加到任务队列(或者叫做堆栈)中,当符合某个触发回调或者事件的时候,就会执行该事件或者回调函数。
上面这段话的意思可以这样理解,假设你是一个修仙者,你去闯一个秘境,这个秘境就是主线程,你只能一直深入下去,直到找到宝物和出口,而你还有一个自身的储物空间,这个空间就类似堆栈,你在储物空间放了很多你可能用到的法宝或者丹药,这些东西就是回调函数和事件函数,当你遇到危险或者满足某个条件时,就可以从储物空间拿出你当前需要的东西。
好吧,不扯这么远,下面看正题。
事件模型:
浏览器初次渲染DOM的时候,我们会给一些DOM绑定事件函数,只有当触发了这些DOM事件函数,才会执行他们。
const btn = document.querySelector('.button')
btn.onclick = function(event) {
console.log(event)
}
回调模式:
nodejs中可能非常常见这种回调模式,但是对于前端来说,ajax的回调是最熟悉不过了。ajax回调有多个状态,当响应成功和失败都有不同的回调函数。
$.post('/router', function(data) {
console.log(data)
})
回调也可能带来一个问题,那就是地狱回调,不过幸运的是,我从进入前端界开始,就使用react,跳过了很多坑,特别是地狱回调,一直没有机会在工作中遇见到,真是遗憾。
Promise
事件函数没有问题,我们用的很爽,问题出在回调函数,尤其是指地狱回调,Promise的出现正是为了避免地狱回调带来的困扰。
推荐你看JavaScript MDN Promise教程,然后再结合本文看,你就能学会使用Promise了。
Promise是什么
Promise的中文意思是承诺,也就是说,JavaScript对你许下一个承诺,会在未来某个时刻兑现承诺。
Promise生命周期
react有生命周期,vue也有生命周期,就连Promise也有生命周期,现在生命周期咋这么流行了。
Promise的生命周期:进行中(pending),已经完成(fulfilled),拒绝(rejected)
Promise被称作异步结果的占位符,它不能直接返回异步函数的执行结果,需要使用then(),当获取异常回调的时候,使用catch()。
这次我们使用axios插件的代码做例子。axios是前端比较热门的http请求插件之一。
1、创建axios实例instance。
import axios from 'axios'
export const instance = axios.create()
2、使用axios实例 + Promise获取返回值。
const promise = instance.get('url')
promise.then(result => console.log(result)).catch(err => console.log(err))
使用Promise构建函数创建新的Promise
Promise构造函数只有一个参数,该参数是一个函数,被称作执行器,执行器有2个参数,分别是resolve()和reject(),一个表示成功的回调,一个表示失败的回调。
new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve(5), 0)
}).then(v => console.log(v)) // 5
记住,Promise实例只能通过resolve或者reject函数来返回,并且使用then()或者catch()获取,不能在new Promise里面直接return,这样是获取不到Promise返回值的。
1、我们也可以使用Promise直接resolve(value)。
Promise.resolve(5).then(v => console.log(v)) // 5
2、也可以使用reject(value)
Promise.reject(5).catch(v => console.log(v)) // 5
3、执行器错误通过catch捕捉。
new Promise(function(resolve, reject) {
if(true) {
throw new Error('error!!')
}
}).catch(v => console.log(v.message)) // error!!
全局的Promise拒绝处理
不重要的内容,不用细看。
这里涉及到nodejs环境和浏览器环境的全局,主要说的是如果执行了Promise.reject(),浏览器或者node环境并不会强制报错,只有在你调用catch的时候,才能知道Promise被拒绝了。
这种行为就像是,你写了一个函数,函数内部有true和false两种状态,而我们希望false的时候抛出错误,但是在Promise中,并不能直接抛出错误,无论Promise是成功还是拒绝状态,你获取Promise生命周期的方法只能通过then()和catch()。
nodejs环境:
node环境下有个对象叫做process,即使你没写过后端node,如果写过前端node服务器,也应该知道可以使用process.ENV_NODE获取环境变量。为了监听Promise的reject(拒绝)情况,NodeJS提供了一个process.on(),类似jQuery的on方法,事件绑定函数。
process.on()有2个事件
unhandledRjection:在一个事件循环中,当Promise执行reject(),并且没有提供catch()时被调用。
正常情况下,你可以使用catch捕捉reject。
Promise.reject("It was my wrong!").catch(v => console.log(v))
但是,有时候你不总是记得使用catch。你就需要使用process.on()
let rejected
rejected = Promise.reject("It was my wrong!")
process.on("unhandledRjection", function(reason, promise) {
console.log(reason.message) // It was my wrong!
console.log(rejected === promise) // true
})
rejectionHandled:在一个事件循环后,当Promise执行reject,并且没有提供catch()时被调用。
let rejected
rejected = Promise.reject(new Error("It was my wrong!"))
process.on("rejectionHandled", function(promise) {
console.log(rejected === promise) // true
})
异同:
事件循环中、事件循环后,你可能很难理解这2个的区别,但是这不重要,重要的是,如果你通过了catch()方法来捕捉reject操作,那么,这2个事件就不会生效。
浏览器环境:
和node环境一样,都提供了unhandledRjection、rejectionHandled事件,不同的是浏览器环境是通过window对象来定义事件函数。
let rejected
rejected = Promise.reject(new Error("It was my wrong!"))
window.rejectionHandled = function(event) {
console.log(event) // true
}
rejectionHandled()
将代码在浏览器控制台执行一遍,你就会发现报错了:Uncaught (in promise) Error: It was my wrong!
耶,你成功了!报错内容正是你写的reject()方法里面的错误提示。
Promise链式调用
这个例子中,使用了3个then,第一个then返回 s * s,第二个then捕获到上一个then的返回值,最后一个then直接输出end。这就叫链式调用,很好理解的。我只使用了then(),实际开发中,你还应该加上catch()。
new Promise(function(resolve, reject) {
try {
resolve(5)
} catch (error) {
reject('It was my wrong!!!')
}
}).then(s => s * s).then(s2 => console.log(s2)).then(() => console.log('end'))
// 25 "end"
Promise的其他方法
在Promise的构造函数中,除了reject()和resolve()之外,还有2个方法,Promise.all()、Promise.race()。
Promise.all():
前面我们的例子都是只有一个Promise,现在我们使用all()方法包装多个Promise实例。
语法很简单:参数只有一个,可迭代对象,可以是数组,或者Symbol类型等。
Promise.all(iterable).then().catch()
示例:传入3个Promise实例
Promise.all([
new Promise(function(resolve, reject) {
resolve(1)
}),
new Promise(function(resolve, reject) {
resolve(2)
}),
new Promise(function(resolve, reject) {
resolve(3)
})
]).then(arr => {
console.log(arr) // [1, 2, 3]
})
Promise.race():语法和all()一样,但是返回值有所不同,race根据传入的多个Promise实例,只要有一个实例resolve或者reject,就只返回该结果,其他实例不再执行。
还是使用上面的例子,只是我给每个resolve加了一个定时器,最终结果返回的是3,因为第三个Promise最快执行。
Promise.race([
new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve(1), 1000)
}),
new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve(2), 100)
}),
new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve(3), 10)
})
]).then(value => {
console.log(value) // 3
})
Promise派生
派生的意思是定义一个新的Promise对象,继承Promise方法和属性。
class MyPromise extends Promise {
//重新封装then()
success(resolve, reject) {
return this.then(resolve, reject)
}
//重新封装catch()
failer(reject) {
return this.catch(reject)
}
}
接着我们来使用一下这个派生类。
new MyPromise(function(resolve, reject) {
resolve(10)
}).success(v => console.log(v)) // 10
如果只是派生出来和then、catch一样的方法,我想,你不会干这么无聊的事情。
Promise和异步的联系
Promise本身不是异步的,只有他的then()或者catch()方法才是异步,也可以说Promise的返回值是异步的。通常Promise被使用在node,或者是前端的ajax请求、前端DOM渲染顺序等地方。
比Promise更牛逼的异步方案
在本章你只需要了解有async这个未来的方案,推荐不会的赶紧去网上找资料学,反正我是已经在实际项目中全面开展async了。
async function a() {
await function() {}}
}
总结
Promise是什么、怎么用、怎么获取返回值?是本章的中心内容,多看几遍,你会发现使用Promise是非常简单的事情。
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