简单的 useState 实现

本文写于 2020 年 10 月 21 日

以下是一段非常简单的 React 代码:

const App = () => {
const [n, setN] = useState(0);
return (
<div>
{n}
<button onClick={() => setN(x => x + 1)}>+1</button>
</div>
);
} React.render(<App />, rootElement)

这样的用法和以往的 setState 是有明显的不同的,他看起来更像 redux——我们初始化一个 state,然后 dispatch 一个 action,再由 reducer 改变 state 后返回新的 state

Redux 思想实现 useState

既然我们觉得它像,那我们就来自己实现一个吧。

不熟悉 Redux 思想的同学请自行阅读文档

const useState = (initialValue) => {
let state = initialValue;
const dispatch = (newState) => {
state = newState;
render(<App />, document.getElementById('root'));
};
return [state, dispatch];
};

然后我们用这个自定义的 useState 代替 React 的 useState——就会发现我们失败了,setN 无论如何都不会有任何反应。

这是因为我们每次重新 render 的时候都重新执行了函数,于是我们总是会重新赋值

为什么不会重新赋值?

对于这段 React 代码来说,当我们第一次运行时,React 会进行首次渲染,即 render(<App />, ...)

在此过程中,会先调用 App(),之后便会得到虚拟 DOM,再创建真实的 Div。

当我们触发点击事件时,会调用 setN,再次 render()。之后调用 App(),然后得到新的虚拟 DOM,进行 diff 算法,根据 diff 算法的结果去更新新的 Div。

而不管是第一次渲染,还是第二次调用,都会调用 useState()

但是我们写的是 useState(0) 啊,两次调用明明是一样的代码,为何 n 的值不同?怎么解决这个问题呢?

很简单,闭包嘛。

const createUseState = () => {
let state;
const useState = (initialValue) => {
if (!state) {
state = initialValue;
}
const dispatch = (newState) => {
state = newState;
render(<App />, document.getElementById('root'));
};
return [state, dispatch];
};
};

这样就解决了重新赋值的问题。

多次调用

但是我们需要多次调用 useState 呀,不可能只用一次的。

于是我们将 state 改为一个数组:const state = [];

const createUseState = () => {
const state = [];
let index = 0;
return (initialValue) => {
state[index] = state[index] || initialValue;
const currentIndex = index;
const dispatch = (newState) => {
state[currentIndex] = newState;
// 重点
index = 0;
ReactDOM.render(
<React.StrictMode>
<App />
</React.StrictMode>,
rootElement
);
};
return [state[index++], dispatch];
};
};

我们创建了一个 index 变量来控制索引。它需要我们保证每次重新渲染 App 传入数组的元素是一样的——这就是为什么我们不可以将 useState 写在 if 判断中。

在上述代码中有一处重点,在于我们需要在每次 set 之后将索引归零 index = 0

因为每次 render 结束后,React 都会重新执行该函数。

(完)

简单的 useState 实现的更多相关文章

  1. Hooks中的useState

    Hooks中的useState React的数据是自顶向下单向流动的,即从父组件到子组件中,组件的数据存储在props和state中,实际上在任何应用中,数据都是必不可少的,我们需要直接的改变页面上一 ...

  2. 手写useState与useEffect

    手写useState与useEffect useState与useEffect是驱动React hooks运行的基础,useState用于管理状态,useEffect用以处理副作用,通过手写简单的us ...

  3. useContext 让父子组件传值更简单(五)

    有了useState和useEffect已经可以实现大部分的业务逻辑了,但是React Hooks中还是有很多好用的Hooks函数的,比如useContext和useReducer. 在用类声明组件时 ...

  4. useState 的介绍和多状态声明(二)

    useState的介绍 useState是react自带的一个hook函数,它的作用是用来声明状态变量. 那我们从三个方面来看useState的用法,分别是声明.读取.使用(修改).这三个方面掌握了, ...

  5. React Hooks简单业务场景实战(非源码解读)

    前言 React Hooks 是React 16.7.0-alpha 版本推出的新特性.从 16.8.0 开始,React更稳定的支持了这一新特性. 它可以让你在不编写 class 的情况下使用 st ...

  6. 前端开发:mock.js的简单应用(生成随机数据,拦截 Ajax 请求)

    摘要 在前端开发过程中,后端接口还没有完全开发完成时,前端开发人员就需要学会自己模拟后端接口数据,更快更好的完成开发任务.模拟后端接口数据的js库有很多,今天就简单就简单的分享下mock.js在前端开 ...

  7. 认清 React 的useState逻辑

    useState运行过程解析 function App() { const [n, setN] = useState(0); //使用 myUseState() return ( <div> ...

  8. React简单教程-6-单元测试

    前言 我想大部分人的前端测试,都是运行项目,直接在浏览器上操作,看看功能正不正常.虽然明明有测试库可以使用,但是因为"要快"的原因,让好好做测试变成了一件影响效率的事. 因为这种无 ...

  9. React简单教程-5-使用mock

    前言 一个前后端分离的项目,前端人员需要对接后端的接口.如果在后端的接口没有开发好,或者没有测试版可以对接的情况下,前端人员也不能坐等后端接口写好后再开始开发. 一个项目的,理想情况下接口的规范应该是 ...

随机推荐

  1. springboot远程debug调试

    案例代码: https://www.cnblogs.com/youxiu326/p/sb_promotion.html 1.首先去编辑器打开项目    2.打开Edit Configurations ...

  2. 复杂JSON字符串解析,可以少走弯路

    发现一个好文章:装载至http://www.verejava.com/?id=17174254038220 package com.json5;    import org.json.JSONArra ...

  3. (stm32f103学习总结)—待机唤醒实验

    一.STM32待机模式介绍 1.1 STM32低功耗模式介绍 很多单片机具有低功耗模式,比如MSP430.STM8L等,我们的STM32 也不例外.默认情况下,系统复位或上电复位后,微控制器进入运行模 ...

  4. onsubmit阻止表单提交

    在实际开发中往往会遇到检查表单数据的合法性,如果数据不合法,就不让其提交. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta chars ...

  5. 8 个有用的 HTML5 标签

    作为一个 web 前端开发者,在制作页面的时候你会从一大堆不同的标签中选择合适的标签来完成相应的功能.有些 HTML5 标签广为流传,例如 <article> <header> ...

  6. 7分钟理解JS的节流、防抖及使用场景

    前言 据说阿里有一道面试题就是谈谈函数节流和函数防抖.糟了,这可触碰到我的知识盲区了,好像听也没听过这2个东西,痛定思痛,赶紧学习学习.here we go! 概念和例子 函数防抖(debounce) ...

  7. python-蒙特·卡罗法计算圆周率

    [题目描述]蒙特·卡罗方法是一种通过概率来得到问题近似解的方法,在很多领域都有重要的应用,其中就包括圆周率近似值的计问题.假设有一块边长为2的正方形木板,上面画一个单位圆,然后随意往木板上扔飞镖,落点 ...

  8. CCF201503-1图像旋转

    问题描述 旋转是图像处理的基本操作,在这个问题中,你需要将一个图像逆时针旋转90度. 计算机中的图像表示可以用一个矩阵来表示,为了旋转一个图像,只需要将对应的矩阵旋转即可. 输入格式 输入的第一行包含 ...

  9. JS实现列表移动(通过DOM操作select标签)

    JS小例题 学习内容: 需求 总结: 学习内容: 需求 用 JavaScript 实现 select 标签的移动 实现代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C/ ...

  10. python的数据库编程

    数据库的基础知识 一.数据库的概念 数据库将大量数据按照一定的方式组织并存储起来,是相互关联的数据的集合.数据库中的数据不仅包括描述事物数据的本身,还包括相关数据之间的联系.数据库可以分为关系型数据库 ...