cocos2dx[3.2](5) 屏幕适配
1、两个分辨率
1.1、窗口分辨率
在AppDelegate.cpp中有个设置窗口分辨率的函数。该函数是设置了我们预想设备的屏幕大小,也就是应用程序窗口的大小。
//
glView->setFrameSize(480, 320);
//
1.2、设计分辨率(可视区域)
在AppDelegate.cpp中也有个设置设计分辨率的函数。该函数是设置了我们游戏设计时候的分辨率,也就是可视区域的大小,也就是说设计者初衷的游戏可视区域的分辨率屏幕大小。
但是对于每个用户来说,他们使用的设备不一定是(480/320)的,比如手机有大有小。
而后面的ResolutionPolicy::SHOW_ALL,意思是按照原比例(480/320)进行放缩以适配实际屏幕大小。
//
glview->setDesignResolutionSize(480, 320, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
//
以下贴了三张对比图,加深理解。
(1)这是原图片大小,窗口大小为480 * 320。
(2)若设置窗口大小为setFrameSize(960, 640),而不设置设计分辨率ResolutionPolicy::SHOW_ALL 的情况下,图片不放缩,原图还是480 * 320。
(3)设置了 ResolutionPolicy::SHOW_ALL 之后,图片放缩到适配整个屏幕960 * 640 了。
2、五种适配模式
从上面的讲解我们可以了解到,setFrameSize()是设置了窗口大小(即屏幕的实际大小),而这个参数只是为了我们开发时作为模拟参照,在实际手机上运行时,手机的屏幕大小是我们无法设置的。
而屏幕适配的关键在于setDesignResolutionSize(),通过它来设置可视区域的分辨率以及屏幕适配模式。该函数的前两个参数为分辨率(即屏幕长宽比例),而最后一个参数则是适配的模式。
2.1、适配模式
(1)ResolutionPolicy::EXACT_FIT :拉伸变形,使铺满屏幕。
(2)ResolutionPolicy::NO_BORDER :按比例放缩,全屏展示不留黑边。
(长宽中小的铺满屏幕,大的超出屏幕)
(3)ResolutionPolicy::SHOW_ALL :按比例放缩,全部展示不裁剪。
(长宽中大的铺满屏幕,小的留有黑边)
(4)ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH :按比例放缩,宽度铺满屏幕。
(5)ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT :按比例放缩,高度铺满屏幕。
2.2、计算方法
假设:屏幕分辨率(fWidth,fHeight) ; 设计分辨率(dWidth,dHeight)。
放缩因子:k1 = fWidth/dWidth ; k2 = fHeight/dHeight。
则适配后的分辨率大小如下:
(1)EXACT_FIT :( dWidth * k1 , dHeight * k2 )
(2)NO_BORDER :( dWidth * max(k1,k2) , dHeight * max(k1,k2) )
(3)SHOW_ALL :( dWidth * min(k1,k2) , dHeight * min(k1,k2) )
(4)FIXED_WIDTH :( dWidth * k1 , dHeight * k1 )
(5)FIXED_HEIGHT :( dWidth * k2 , dHeight * k2 )
2.3、有图有真相
屏幕大小:400 X 400 。
可视区域大小:480 X 320 。
根据上面的计算方法,自己慢慢琢磨吧。
3、横竖换屏
cocos2dx开发的游戏,在手机上运行的时候,默认是横屏的。
3.1、Android
AndroidManifest.xml文件中
(1)android:screenOrientation = "landscape" //横屏显示(默认)
(2)android:screenOrientation = "portrait" //竖屏显示
3.2、IOS
//
- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{
//横屏显示
//return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
//竖屏显示
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}
//
4、屏幕大小及坐标
(1)WinSize :屏幕大小
(2)VisibleSize :可视区域大小
(3)VisibleOrigin :可视区域的左下角坐标
//
Director::getInstance()->getWinSize()
Director::getInstance()->getVisibleSize();
Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
//
图解:
cocos2dx[3.2](5) 屏幕适配的更多相关文章
- cocos2dx基础篇(27) 屏幕适配
[3.x]https://blog.csdn.net/qq_40338728/article/details/82964046 [屏幕适配] 1.两个分辨率 1.1.窗口分辨率 在main.cpp中有 ...
- cocos2dx进阶学习之屏幕适配
背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #in ...
- 【Cocos2d-x 3.x】屏幕自适应匹配
在进行游戏开发时, 由于市场上的Android移动设备的分辨率有很多种,而且IOS移动设备的分辨率也不相同,为了能让手游能在90%以上的移动设备较为完美的运行,因此需要考虑屏幕的自适应问题,让一套资源 ...
- cocos2d-x 3.10 屏幕适配问题
cocos2d-x 的屏幕适配问题困扰了我很久,差不多有一个星期吧.通过亲身实践才解决了问题,分享一下解决办法,供大家借鉴学习. 其实解决办法很简单,把下面代码注释掉就好了 // if (frameS ...
- cocos2dx屏幕适配方案
我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小.目前,大家采用的屏幕适配方案不一,网上的资料也比较丰富,下面我也将自己使用的 ...
- Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展【转载】
Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-13-08.html 在读 ...
- Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配新解【转载】
Cocos2d-x 屏幕适配新解 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各 ...
- cocos2d-x 屏幕适配新解
转自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2 ...
- cocos2dx ——屏幕适配
本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处 http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550089 手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比 ...
随机推荐
- 关于Mongodb的其他知识
Mongodb支持的数据类型 数据类型 描述 String 字符串.存储数据常用的数据类型.在 MongoDB 中,UTF-8 编码的字符串才是合法的. Integer 整型数值.用于存储数值.根据你 ...
- 手摸手带你实现 小游戏<别踩白块儿 -- 内有游戏链接>
别踩白块儿 使用(白鹭引擎)Egret编写的游戏 游戏地址 准备工作 了解白鹭引擎 并安装编写工具 安装游戏引擎 安装Egret Wing3 创建项目 创建项目可以选择不同版本的引擎,创建成功之后还可 ...
- k8s名称空间资源
namespace是k8s集群级别的资源,用于将集群分隔为多个隔离的逻辑分区以配置给不同的用户.租户.环境或项目使用,例如,可以为development.qa.和production应用环境分别创建各 ...
- JAVA基础编程之打印99乘法表
需求:打印9*9乘法表 技术考核: 1.for嵌套循环 代码: // 打印99乘法表 public static void print99Table() { System.out.println(&q ...
- LightOJ-1027-A Dangerous Maze(概率)
链接: https://vjudge.net/problem/LightOJ-1027#author=634579757 题意: You are in a maze; seeing n doors i ...
- SIM800c收发短信及AT指令
一.sim800设备安装 淘宝搜索sim800,差不多就是这么个样子 购买之后,安装手机卡,卡的缺口向外插入,会有卡住的感觉,再按一下卡会弹出 安装usb转串口驱动(CH340),设备的指示灯先是快闪 ...
- 【leetcode】1187. Make Array Strictly Increasing
题目如下: Given two integer arrays arr1 and arr2, return the minimum number of operations (possibly zero ...
- BZOJ 4154: [Ipsc2015]Generating Synergy KDtree+dfs序
多组数据真tm恶心~ 把 $dfs$序和深度分别看作横纵坐标,然后用 $KDtree$ 数点就可以了~ #include <cstdio> #include <cstring> ...
- POJ 1087 最大流裸题 + map
A Plug for UNIX Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 15597 Accepted: 5308 ...
- luogu P1362 兔子数 x
P1362 兔子数 题目描述 设 S(N ) 表示 N 的各位数字之和,如 S(484) = 4+8+4 = 16, S(22) = 2+2 = 4.如果一个正整数满足 S(x*x) = S(x) * ...