一、TCP/IP解析

TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中实现。因此用户一般不涉及。编程时,编程界面有两种形式:

  1.1、是由内核直接提供的系统调用;

  1.2、使用以库函数方式提供的各种函数。

  前者为核内实现,后者为核外实现。用户服务要通过核外的应用程序才能实现,所以要使用套接字(socket)来实现。

二、TCP/IP服务器及客户端操作流程

2.1服务器操作流程

  2.1.1 加载套接字库。在初始化阶段调用 WSAStartup()

此函数在应用程序中初始化 Windows Sockets DLL,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他Windows Sockets DLL 中的 API 函数。该函数原型

  1. int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

参数:

   wVersionRequested:Socket的版本号;

  WORD 类型、MAKEWORD、LOBYTE、HIBYTE 宏  ;

  WORD 类型是一个 16 位的无符号整型, 在 WTYPES.H 中被定义为:  typedef unsigned short  WORD;

其目的是提供两个字节的存储, 在 Socket 中这两个字节可以表示主版本号和副版本号。  使用 MAKEWORD 宏可以给一个 WORD 类型赋值。例如要表示主版本号 2,副版本号 0,可以使用如下代码:

 

  1.  WORD wVersionRequested;
  2.  
  3.  wVersionRequested = MAKEWORD(, );

注意:低位内存存储主版本号2,高位内存存储副版本号0,其值为 0x0002。  使用宏 LOBYTE 可以读取 WORD 的低位字节HIBYTE 可以读取 WORD 的高位字节。    lpWSAData:指向一个用于存储 Socket 库信息的WSAStartup结构。

返回值:

  a) 等于0,初始化成功;

  b)不等于0, 初始化失败;

  2.1.2 创建套接字 Socket

  初始化 WinSockt 的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的 Socket,为此可以调用 Socket()函数用来建立这个监听的 Socket,并定义此 Socket 所使用的通信协议.此函数调用成功返回 Socket 对象,失败则返回 INVALID_SOCKET.调用 WSAGetLastError()可得知原因,所有 WinSocket 的 API 函数都可以使用这个函数来获取失败的原因。函数原型如下:

  1. SOCKET socket(int af,int type,int protocol)

参数:

a)af: 代表网络地址族,目前只有一种取值有效,即 AF_INET, 代表 internet 地址族。

b) type: 代表网络协议类型, SOCK_DGRAM 代表 UDP 协议, SOCK_STREAM 代表 TCP 协议。

c) protocol: 指定网络地址族特殊协议,目前无用,赋值0即可。

如果要建立的是遵从 TCP/IP 协议的 socket,第二个参数 type 应为 SOCK_STREAM,如为 UDP(数据报)的socket,应为 SOCK_DGRAM。sockets(套接字)编程有三种:流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW)。基于 TCP 的 socket 编程是采用的流式套接字。

返回值:SOCKET 类型

SOCKET 是 socket 套接字类型,在 WINSOCK2.H 中有如下定义:

typedef unsigned u_int;

typedef u_int    SOCKET;

可知套接字实际上就是一个无符号整形,它将被 Socket 环境管理和使用。  套接字将被创建、设置、用来发送和接收数据,最后会被关闭。

  2.1.3绑定端口(blind)

  将创建的套接字绑定到本机地址的某一端口上,接下来要为服务器端定义的这个监听的 Socket 指定一个地址及端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此要调用 bind()函数,该函数调用成功返回 0,否则返回 SOCKET_ERROR.

  1. int bind( SOCKET s,const struct sockaddr FAR *name,int namelen);

参 数:

a)s:被绑定的套接字

b) name: 是一个sockaddr结构指针,该结构中包含了要绑定的地址和端口。

c) namelen:第二个参数name 的长度;

  如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为 INADDR_ANY,及 Port 为 0。对于多接口主机使用INADDR_ANY指定了一个通配地址,让该主机的任何一个IP地址都匹配。Windows Sockets会自动将其设定适当之地址及 Port(1024 到 5000 之间的值)。此后可以调用 getsockname()函数来获知其被设定的值。

下面对其涉及的类型作一番解析:

(1) sockaddr_in类型:

sockaddr_in 定义了socket发送和接收数据包的地址,其定义如下:

  1. strucrt sockaddr_in
  2.  
  3. {
  4.  
  5. short sin_family;
  6.  
  7. u_short sin_port;
  8.  
  9. struct in_addr sin_addr;
  10.  
  11. char sin_zero[];
  12.  
  13. };

其中 in_addr 定义如下:

  1. struct in_addr
  2.  
  3. {
  4.  
  5. union
  6.  
  7. {
  8.  
  9. struct {u_char s_b1, s_b2, s_b3, s_b4} S_un_b;
  10.  
  11. struct {u_short s_w1, s_w2} S_un_w;
  12.  
  13. u_long S_addr;
  14.  
  15. }S_un;
  16.  
  17. };

首先阐述 in_addr 的信义。  很显然它是一个存储 ip 地址的联合体,有三种表达方式:

a)第一种用四个字节来表示IP地址的四个数字;

b) 第二种用两个双字节来表示IP地址;

c) 第三种用一个长整型来表示IP地址;

给 in_addr 赋值的一种最简单方法是使用 inet_addr 函数,它可以把一个代表IP地址的字符串赋值。转换为in_addr类型。如:

  1. addrServer.sin_addr = inet_addr("192.168.0.2");

其反函数是 inet_ntoa,可以把一个 in_addr 类型转换为一个字符串。

sockaddr_in的含义比in_addr的含义要广泛,其各个字段的含义和取值如下:

a)第一字段 short sin_family,代表网络地址族,如前所述,只能取值AF_INET;

b) 第二字段 u_short  sin_port,代表IP地址端口,由程序员指定;

c) 第三字段 struct in_addr  sin_addr,代表IP地址;

d)第四个字段char sin_zero[8],是为了保证sockaddr_in与SOCKADDR类型的长度相等而填充进来的字段。

(2) sockaddr 类型

sockaddr 类型是用来表示 Socket 地址的类型,同 socketaddr_in 类型相比,sockaddr 的适用范围更广。

TCP/IP 地址。sockaddr 的定义如下:

  1. struct sockaddr
  2. {
  3. ushort sa_family;
  4. char sa_data[];
  5. };

可知sockaddr 的16个字节,而sockaddr_in也有16个字节,所以sockaddr_in是可以强制类型转换为sockadddr的。事实上也往往使用这种方法。

  2.1.4为套接字设置监听模式,准备客户请求。

  当服务器端的 Socket 对象绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求.listen()函数使服务器端的 Socket 进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数(目前最大值限制为 5,最小值为 1).该函数调用成功返回 0,否则返回 SOCKET_ERROR。

  1. int listen(SOCKET s,int backlog );

参 数:

a) s:需要建立监听的 Socket;

b) backlog:最大连接个数;

  2.1.5  接受连接请求

  当 Client 提出连接请求时,Server 端 hwnd 视窗会收到 Winsock Stack 送来自定义的一个消息,这时可以分析 lParam,然后调用相关的函数来处理此事件。为了使服务器端接受客户端的连接请求,就要使用accept()函数,该函数新建一 Socket 与客户端的 Socket 相通,原先监听之 Socket 继续进入监听状态,等待他人的连接要求。该函数调用成功返回一个新产生的 Socket 对象,否则返回 INVALID_SOCKET。

  1. SOCKET accept(SCOKET s,struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen );

参数:

a) s: 监听套接字

b) addr:存放来连接的客户端的地址、端口信息;

c) addrlen:addr 的长度

  2.1.6  新返回的套接字和客户端进行通信。send/recv

send函数通过一个已建立连接的套接字发送数据,函数声明如下:

  1. int send(SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags);

参数:

a) s: 是一个已建立连接的套接字。

b) buf:指向一个缓冲区,该缓冲区包含将要传递的数据。

c) len:缓冲区的长度。

d) flags:收发数据方式的标识,如果不需要特殊要求可以设置为0。

调用send函数向客户端发送数据,注意这个函数使用的套接字需要使用已建立连接的那个套接字,而不是用于监听的那个套接字。

recv函数从一个已连接的套接字接收数据。函数原型如下:

  1. int recv(SOCKET schar FAR* buf, int len, int flags);

参数:

a) s:建立连接之后准备接收数据的那个套接字。

b) buf:指向缓冲区的指针,用来保存接收的数据。

c)len:缓冲区的长度。

d)flags:收发数据方式的标识,如果不需要特殊要求可以设置为0。

发送完数据之后还可以从客户端接收数据,这可以使用recv函数,应注意该函数的第一个参数也应该是建立连接之后的那个套接字,并且定义一个字符数组recvBuf,用来保存接收的数据。

  2.1.6 关闭套接字

  结束服务器和客户端的通信连接是很简单的,这一过程可以由服务器或客户机的任一端启动,只要调用closesocket()就可以了,而要关闭 Server 端监听状态的 socket,同样也是利用此函数.另外,与程序启动时调用 WSAStartup()函数相对应,程式结束前,需要调用 WSACleanup()来通知 Winsock Dll 释放 Socket 所占用的资源.这两个函数都是调用成功返回 0,否则返回 SOCKET_ERROR

  1. int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s );

参数:

s:Socket 的识别码;

  1. int PASCAL FAR WSACleanup( void );

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