ZROI 19.08.02 计算几何
1.向量基础知识
\(atan2\)可以求极角,但是不是特别精确,在坐标接近\(10^{9}\)时会出锅,安全的做法是叉积。
旋转、反射和平移等都可以抽象为矩阵,即,它们可以复合。(需要一些必修四知识)
给一个序列,每个位置表示旋转、反射、平移中的一种,求\((x,y)\)经过序列\([l,r]\)的点。
线段树维护矩乘就好了,矩阵里需要带个常数位置。
- Simpson积分
不会积分,告辞。
2.简单题
- 求点\(p\)在直线\(p_1p_2\)上的投影。
投影就是点积,直接积就行了,必修四怎么学的。
- 求点\(p\)在直线\(p_1p_2\)的反射点。
跟上面的一模一样。
- 判断两个向量的\(5\)种位置关系。
叉积判出不共线的两种,剩下的直接比较横坐标就可以了。
- 给两条直线,问它们是平行还是垂直还是都不是。
平行向量叉积为\(0\),垂直向量点积为\(0\)。
- 判两条线段是否相交(不严格,端点交也算)。
跨立实验:对于一条线段,看另一条线段的两个点是否在它两侧,两边都是的话就对。
在一条直线上的情况会锅。
可以先判断外接矩形是否相交。(必要条件,不充分)
- 求两条线段交点,保证有交(其实可以用上面的判一下)。
发现答案是\(A\cdot k_A\)或者\(B\cdot k_B\)的形式,列两个方程解就行了。
特判共线情况。
- 求两条线段距离。(\(A,B\)各找一个点,使距离最小)。
发现一定取在某条线段的端点,转化为求点到线段距离。
计算\(A\)在\(p_1p_2\)上投影占\(p_1p_2\)比例,\(\leq 0\)离\(p_1\)最近,\(\geq 1\)离\(p_2\)最近,否则离投影点最近。
- 逆时针给一个多边形,求面积。
一路叉积过去就好。
- 逆时针给一个多边形,求是否凸。
一路叉积过去,两两边之间的叉积都要\(>0\)。
- 逆时针给一个多边形,求一个点在多边形内、上还是外。
在多边形上很好判。
射线法,交奇数次在内部,偶数次在外部,但是会出现一些问题。
一种简单办法是把射线斜率设为无理数。
否则就要特判。硬点射线斜率是\(0\),且水平向右。
依次考虑每条边,平行的可以直接无视。
本质要解决的是穿过顶点的问题。
如果\(A\)在\(R\)上,且\(AB\)向上,或\(B\)在\(R\)上,且\(AB\)向下则算相交。
- 给点集,求凸包。
烂大街经典问题。
- 给凸包,求直径。
旋转卡壳。从横坐标最小和最大的点开始,每次前移一条边(类似双指针)。
- 给凸多边形和一条射线,求凸多边形在射线左侧的面积。
扫一遍凸多边形,把符合要求的顶点和交点都拿出来求面积。
-\(n\)个点求最近点对。
分治,对于跨过中点的点对,只要找\(|x_i-x_j|\)不超过\(d\)的点即可。按\(y\)排序,每个点有贡献的点是常数个。
- 圆之间的关系:相离(\(2+2\)条公切线),外切(\(1+2\)),相交(\(0+2\)),内切(\(0+1\)),包含(\(0+0\))。
- 求圆和直线的交点。
求出弦心距,即可解出三角形,用夹角计算即可。
- 求两个圆交点。
可以形成一个三边长为\(r_1,r_2,dis(o_1,o_2)\)的三角形,余弦定理解出夹角即可。
- 点到圆的切点。
解三角形求夹角。
- 求两个圆的公切线(\(0-4\)条)。
判一下\(0,1\)条公切线的情况。否则一定有两条外公切线。
由于公切线垂直于两条半径,可以平移一下,构造一个\(r_1-r_2,d,len\)的直角三角形,解三角形即可。
内公切线形成了两个相似三角形。
- 求圆和多边形交的面积。
可以把多边形切成若干个有向三角形,转化成圆和三角形交的面积。
不妨把三角剖分的原点设为圆心。
如果整个三角形都在圆内,返回三角形面积。
如果整个\(AB\)都在圆外(垂线长\(\geq r\)),返回扇形面积。
否则按照\(AB\)与圆的交点切开,递归处理。发现最多递归常数次。
- 最小圆覆盖。
经典问题,随机增量法。
3.较难题
- \(n\)个圆盘从天而降,后面的会盖住前面的,求最后可见的轮廓线总长。\(n\leq 1000\)。
对每个圆盘求出后面的圆盘覆盖它的角度区间(求两个交点),并一下即可求出可见弧长。
- 一棵有根树,每个点有\(a_i,b_i\),从某个点跳到子树某个点上,代价为\(a_i\cdot b_j\)。问每个点出发,跳到任意叶子节点最小代价。\(n \leq 10^5\)。
斜率优化的经典形式。启发式合并或者DSU on tree都可以。
- 给若干个向量,每个向量有个代价。可以选若干个,用非负系数组合它们,要求能组合出任意向量,问最小代价。\(n\leq 2\times 10^5\)。
每个向量等价于一个射线。相当于要找三个向量,使得两两之间极角差$ <\pi$。
每个向量取反之后插进去,发现答案一定首尾之间\(<\pi\),并且答案形如“正反正”的三个向量。
特判四个互相垂直的情况。
- \(n\)个点,问多少对顶点是这些点的三角形不相交(重合面积为\(0\)且无交点)。\(n \leq 2000\)。
结论:两个三角形不相交等价于它们有两条内公切线。
可以枚举两个点组成的公切线,求出两边点对数。
- 圆反演:有一个圆作为基础,设为单位圆。每个点到圆心的向量方向不变,长度变为倒数。
- \(n\)次操作,每次加入一个过原点的圆,或者询问一个点\((x,y)\)是否在所有圆内部。\(n\leq 5\times 10^5\)。
结论:过原点的圆反演后变成一条不过原点的直线。
在圆内部等价于反演后的点在反演后的直线特定的一侧。
动态半平面交,分治维护凸包即可。
- 给定平面上不相交的两个圆和圆外一点,求过这个点且与两个圆外切的圆。
结论:不过原点的圆反演后还是不过原点的圆,且相交/相切等位置关系反演后仍然成立(因为同一个点反演后还是同一个点)。
圆反演后求公切线即可,需要一些特判。
- 给出\(n\)个不相交的多边形,每次给出一个点,问它在哪个多边形内,或者不在任何一个多边形内,强制在线。\(n,q\leq 10^5,\sum points\leq 3\times 10^5\)。
多边形不相交是很强的限制。
硬点多边形的边是逆时针给出的。
对每个点找到竖直往上走最近的边,如果是从左往右则不在,否则在对应多边形内部。
如果可以离线,按横坐标扫描线一下,维护线段之间的上下位置关系。由于线段不相交,上下关系只会在插入删除时才会改变。用set维护就行了。
强制在线需要一个可持久化treap,不会写。
一大堆特判。
考虑一个二维平面,横轴时间,纵轴dfs序。
树剖以后变成\(m\log n\)条线段,求最早相交时间。
按\(x\)扫描线,set维护\(y\)的大小关系。
如果两条线段有交,它们一定在某个时刻在set中相邻,否则任意两条线段之间关系不会改变。
插入删除的时候check一下前驱后继即可。
- 一个凸多边形,\(q\)组询问,给出\((x_i,y_i)\),求经过这一点的直线,把凸多边形面积平分,输出极角或无解。\(n\leq 10^4, q\leq 10^5\)。
设\(f(x)\)表示极角为\(x\)的射线左侧-右侧的面积。有\(f(0)=-f(\pi)\),所以必然存在零点,二分这个点即可。
考虑对叉积求前缀和,先二分出射线落在哪两条边上,然后内部的变化是线性的,可以直接算。
4.微积分在计算几何中的应用
这一段疯狂掉线……我太菜了。
偏导数:多元函数只导其中一维。
重积分:多元函数的每一维都积分,比如\(k\)维空间,对空间的每一个点都取一个函数值,取的足够细时有一个极限。
曲线积分:把曲线参数化然后积分。
闭合曲线的面积:掉线了,咕咕咕。
一元函数的极值:极大不代表最大,只需要一个足够小的邻域,在邻域内最大。极值点导数为\(0\)。
驻点:导数为\(0\)的点。极值点一定是驻点,驻点不一定是极值点。求一个函数的最大值,可以把所有驻点、不可导点都拉出来check一下。
对于多元函数,可以对每一维偏导,然后硬点每个偏导都为\(0\),解方程就行了。
可以把原函数进行修改,使得它在一些边界可导(\(|x|->x^2\))。
拉格朗日乘数法:假设有若干\(g_i(x_1,…,x_n)=0\)的限制条件,在这种条件下最大化\(f(x_0,…,x_n)\)的值,可以设\(F(x_0,…,x_n,\lambda_0,…,\lambda_m)=f(x_0,…,x_n)+\sum_{j=0}^m\lambda_i g_i(x_1,…,x_n)\),然后对\(F\)的每一维偏导,利用上面的方法求解。
曲线的切线、法平面:掉线了,咕咕咕。
曲面的切平面、法线:掉线了,咕咕咕。
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