题目

流行的跳棋游戏是在一个有mn个方格的长方形棋盘上玩的。棋盘起初全部被动物或障碍物占满了。在一个方格中,‘X'表示一个障碍物,一个‘0’~‘9’的个位数字表示一个不同种类的动物,相同的个位数字表示相同种类的动物。一对动物只有当它们属于同一种类时才可以被消去。消去之后,他们所占的方格就成为空方格,直到游戏结束。要消去一对动物的前提条件是:这对候选动物所在的方格必须相邻,或它们之间存在一条通路。棋盘上一个方格只和其上下左右的方格相邻。一条通路是由一串相邻的空方格组成。路的长度则是通路中空方格的数目。你要输出可被消去的动物的最多对数,以及在此操作过程中,最小的通路长度总和。

例1 如下的一个3
4棋盘:



两个种类为“1”的动物可以被消去,因为它们相邻,通路的长度是0。在这一步骤之后,存在一条在两个种类为“0”的动物间的长度为2的通路,所以这两个动物也可以被消去。要消去这2对动物,通路的长度总和是 0+2=2。这也是最小的通路长度总和,因为这是唯一一个消去这2对动物的方法。所以答案是 2 2。

例2 如下的一个4*1棋盘:



如果我们先消去正中间的两个种类为“9”的动物,然后消去最上面和最下面的两个种类为“9”的动物,则累计通路长度为 0+2=2。但是,我们可以先消去最顶上的两个,然后再消去最底下的两个。同样也消去了2对动物,但通路长度总和是 0+0=0。很明显,长为0的通路长度总和是最短的,答案应是 2 0。

分析

暴力,加个判重。

因为只有25个格子,将每个格子是否消掉化成二进制状态,

记录这个状态的最优答案。

用正确率换时间,随便坑坑就过了。

还跑到特别快,我自己都惊呆了。

#include <cmath>
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <queue>
const int maxlongint=2147483647;
const int mo=1000000007;
const int N=7;
using namespace std;
int c[11][37][2],a[N][N],ans,n,m,ans1;
short int hash[33554532][2];
int zz[4][2]=
{
{0,1},
{1,0},
{0,-1},
{-1,0}
};
inline int dg1(int b[N][N],int x,int y,int v,int dis[N][N])
{
for(int i=0;i<=3;i++)
{
int xx=zz[i][0]+x,yy=zz[i][1]+y;
if(xx<1 || xx>n || yy<1 || yy>m) continue;
if(b[xx][yy]==11)
{
if(dis[xx][yy]>dis[x][y]+1) dis[xx][yy]=dis[x][y]+1,dg1(b,xx,yy,v,dis);
}
else
if(b[xx][yy]==v)
{
dis[xx][yy]=min(dis[x][y]+1,dis[xx][yy]);
}
}
}
inline int dg(int b[N][N],int v,int sum)
{
int num=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
{
if(b[i][j] && b[i][j]!=11) num+=1<<((i-1)*m+j-1);
}
if(!hash[num][0])
{
hash[num][0]=sum;
hash[num][1]=v;
}
else
{
if(hash[num][0]>sum) return 0;
if(hash[num][0]==sum && hash[num][1]<=v) return 0;
hash[num][0]=sum;
hash[num][1]=v;
}
bool q=true;
int dis[N][N],mn;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
{
if(b[i][j] && b[i][j]!=11)
{
memset(dis,43,sizeof(dis));
dis[i][j]=0;
dg1(b,i,j,b[i][j],dis);
int g=b[i][j];
mn=maxlongint;
for(int k=1;k<=c[g][0][0]-1;k++)
for(int l=k+1;l<=c[g][0][0];l++)
{
if(dis[c[g][k][0]][c[g][k][1]]>dis[c[g][l][0]][c[g][l][1]])
{
int o=c[g][k][0];
c[g][k][0]=c[g][l][0];
c[g][l][0]=o;
o=c[g][k][1];
c[g][k][1]=c[g][l][1];
c[g][l][1]=o;
}
}
for(int k=1;k<=c[g][0][0];k++)
if(dis[c[g][k][0]][c[g][k][1]]!=dis[0][0] && b[c[g][k][0]][c[g][k][1]]==b[i][j] && (i!=c[g][k][0] || j!=c[g][k][1]))
{
b[i][j]=b[c[g][k][0]][c[g][k][1]]=11;
dg(b,v+dis[c[g][k][0]][c[g][k][1]]-1,sum+1);
q=false;
b[i][j]=b[c[g][k][0]][c[g][k][1]]=g;
}
}
}
if(q)
{
if(sum>ans)
{
ans=sum;
ans1=v;
}
else
if(sum==ans && ans1>v) ans1=v;
return 0;
}
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
{
char ch=getchar();
while((ch<'0' || ch>'9') && ch!='X') ch=getchar();
if(ch>='0' && ch<='9')
{
a[i][j]=ch-47;
c[ch-47][0][0]++;
c[ch-47][c[ch-47][0][0]][0]=i;
c[ch-47][c[ch-47][0][0]][1]=j;
}
}
ans=0;
ans1=maxlongint;
dg(a,0,0);
printf("%d %d",ans,ans1);
}

【NOIP2016提高A组集训第1场10.29】配对游戏的更多相关文章

  1. 【JZOJ4824】【NOIP2016提高A组集训第1场10.29】配对游戏

    题目描述 流行的跳棋游戏是在一个有m*n个方格的长方形棋盘上玩的.棋盘起初全部被动物或障碍物占满了.在一个方格中,'X'表示一个障碍物,一个'0'-'9'的个位数字表示一个不同种类的动物,相同的个位数 ...

  2. 【NOIP2016提高A组集训第1场10.29】完美标号

    题目 给定M个二元组(A_i, B_i),求X_1, ..., X_N满足:对于任意(A_i, B_i),有|X_{A_i} - X_{B_i}| = 1成立. 分析 显然,对于二元组(x,y),X_ ...

  3. 【NOIP2016提高A组集训第3场10.31】高维宇宙

    题解 分析 因为只有奇数和偶数配对才有可能得出质数, 暴力求出每一对\(a_i+a_j\)为质数,将其中的奇数想偶数连一条边. 二分图匹配,匈牙利算法. #include <cmath> ...

  4. 【JZOJ4831】【NOIP2016提高A组集训第3场10.31】方程式

    题目描述 数据范围 解法 枚举根之后,使用大除法. 代码 #include<stdio.h> #include<iostream> #include<string.h&g ...

  5. 【JZOJ4832】【NOIP2016提高A组集训第3场10.31】高维宇宙

    题目描述 数据范围 解法 由于大于4的素数只有可能由奇数和偶数的和得出. 所以根据数的奇偶性可以分出两类数奇数和偶数. 奇数之间不会相互匹配,偶数之间也不会相互匹配. 那么原问题转化为二分图最大匹配. ...

  6. 【JZOJ4833】【NOIP2016提高A组集训第3场10.31】Mahjong

    题目描述 解法 搜索. 代码 #include<stdio.h> #include<iostream> #include<string.h> #include< ...

  7. JZOJ 【NOIP2016提高A组集训第16场11.15】兔子

    JZOJ [NOIP2016提高A组集训第16场11.15]兔子 题目 Description 在一片草原上有N个兔子窝,每个窝里住着一只兔子,有M条路径连接这些窝.更特殊地是,至多只有一个兔子窝有3 ...

  8. JZOJ 【NOIP2016提高A组集训第16场11.15】SJR的直线

    JZOJ [NOIP2016提高A组集训第16场11.15]SJR的直线 题目 Description Input Output Sample Input 6 0 1 0 -5 3 0 -5 -2 2 ...

  9. 【NOIP2016提高A组集训第4场11.1】平衡的子集

    题目 夏令营有N个人,每个人的力气为M(i).请大家从这N个人中选出若干人,如果这些人可以分成两组且两组力气之和完全相等,则称为一个合法的选法,问有多少种合法的选法? 分析 如果暴力枚举每个人被分到哪 ...

随机推荐

  1. 使用xUnits来实现单元测试

    目录 前言 单元测试 xUnit 小结 附录 前言 从开始敲代码到现在,不停地都是在喊着记得做测试,记得自测,测试人员打回来扣你money之类的,刚开始因为心疼钱(当然还是为了代码质量),就老老实实自 ...

  2. Redis 入门 3.2.2 命令

    Redis 入门 3.2 字符串类型 3.2.2 命令 1. 获得符合规则的键名列表 SET key value GET key   SET和GET是Redis中最简单的两个命令,他们实现的功能和编程 ...

  3. When specified, "proxy" in package.json must be a string.

    react项目在package.json中配置proxy之后,报错 $ npm run start > img@ start D:\xx\src\img > react-scripts s ...

  4. 《React+Redux前端开发实战》笔记2:基于Webpack构建的Hello World案例(上)

    这次搭建分为两部分:一部分是前期必要配置,一部分是开发React代码. [基于Webpack的React Hello World项目] 1.前期必要配置 (1)首先要确保读者的开发设备上已经安装过No ...

  5. tensorflow 2.0 技巧 | 自定义tf.keras.Model的坑

    自定义tf.keras.Model需要注意的点 model.save() subclass Model 是不能直接save的,save成.h5,但是能够save_weights,或者save_form ...

  6. 【CUDA开发】CUDA从入门到精通

    CUDA从入门到精通(零):写在前面 在老板的要求下,本博主从2012年上高性能计算课程开始接触CUDA编程,随后将该技术应用到了实际项目中,使处理程序加速超过1K,可见基于图形显示器的并行计算对于追 ...

  7. 2019ICPC徐州游记

    裂开QAQ 热身赛听隔壁电科的猛男们说赛前别做题,结果我们3个憨憨还是跑到网吧打哈尔滨的重现赛.结果真的炸裂了,队友D被E题卡哭了,我和队友Z被I题搞炸. 回宾馆的路上都害怕明天裂开. 果然想什么坏事 ...

  8. C++对象在继承情况下的内存布局

    1,C++ 中继承是非常重要的一个特性,本节课研究在继承的情形下,C++ 的对象模 型又有什么不同: 2,继承对象模型(最简单的情况下): 1,在 C++ 编译器的内部类可以理解为结构体: 2,子类是 ...

  9. phpstorm配置phpunit进行单元测试

    1.配置单元测试目录: (1)autoload.php <?php function autoloader($dir){ spl_autoload_register(function($name ...

  10. spring-cloud学习BUG

    1.com.sun.jersey.api.client.ClientHandlerException: java.net.ConnectException: Connection refused: c ...