shader中的宏定义在material中Inspector中打开

  1. Shader "Custom/Redify" {
  2. Properties{
  3. _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
  4. }
  5. SubShader{
  6. Tags{ "RenderType" = "Opaque" }
  7. LOD 200
  8.  
  9. CGPROGRAM
  10. #pragma surface surf Lambert addshadow
  11. #pragma shader_feature REDIFY_ON
  12.  
  13. sampler2D _MainTex;
  14.  
  15. struct Input {
  16. float2 uv_MainTex;
  17. };
  18.  
  19. void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) {
  20. half4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
  21. o.Albedo = c.rgb;
  22. o.Alpha = c.a;
  23.  
  24. #if REDIFY_ON//可通过Materal中的Inspetcor面板打开
  25. o.Albedo.gb *= 0.5;
  26. #endif
  27. }
  28. ENDCG
  29. }
  30. CustomEditor "CustomShaderGUI"
  31. }

  

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEditor;
  3. using System;
  4.  
  5. public class CustomShaderGUI : ShaderGUI
  6. {
  7. public override void OnGUI(MaterialEditor materialEditor, MaterialProperty[] properties)
  8. {
  9. // render the default gui
  10. base.OnGUI(materialEditor, properties);
  11.  
  12. Material targetMat = materialEditor.target as Material;
  13.  
  14. // see if redify is set, and show a checkbox
  15. bool redify = Array.IndexOf(targetMat.shaderKeywords, "REDIFY_ON") != -1;
  16. EditorGUI.BeginChangeCheck();
  17. redify = EditorGUILayout.Toggle("Redify material", redify);
  18. if (EditorGUI.EndChangeCheck())
  19. {
  20. // enable or disable the keyword based on checkbox
  21. if (redify)
  22. targetMat.EnableKeyword("REDIFY_ON");
  23. else
  24. targetMat.DisableKeyword("REDIFY_ON");
  25. }
  26. }
  27. }

  

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