shader中的宏定义在material中Inspector中打开

Shader "Custom/Redify" {
Properties{
_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader{
Tags{ "RenderType" = "Opaque" }
LOD 200 CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert addshadow
#pragma shader_feature REDIFY_ON sampler2D _MainTex; struct Input {
float2 uv_MainTex;
}; void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) {
half4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a; #if REDIFY_ON//可通过Materal中的Inspetcor面板打开
o.Albedo.gb *= 0.5;
#endif
}
ENDCG
}
CustomEditor "CustomShaderGUI"
}

  

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System; public class CustomShaderGUI : ShaderGUI
{
public override void OnGUI(MaterialEditor materialEditor, MaterialProperty[] properties)
{
// render the default gui
base.OnGUI(materialEditor, properties); Material targetMat = materialEditor.target as Material; // see if redify is set, and show a checkbox
bool redify = Array.IndexOf(targetMat.shaderKeywords, "REDIFY_ON") != -1;
EditorGUI.BeginChangeCheck();
redify = EditorGUILayout.Toggle("Redify material", redify);
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{
// enable or disable the keyword based on checkbox
if (redify)
targetMat.EnableKeyword("REDIFY_ON");
else
targetMat.DisableKeyword("REDIFY_ON");
}
}
}

  

Shader之ShaderUI使用方法的更多相关文章

  1. Unity加载模块深度解析(Shader)

    作者:张鑫链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21949663来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 接上一篇 加载模块深度解析(二 ...

  2. 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

    写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...

  3. Cocos2d-x shader学习1: 灰度shader

    灰度shader 最近在学习shader,就把cocos2d-x 3.x版本中的很简单也很常用的灰度shader拿出来学习一下. #ifdef GL_ES precision mediump floa ...

  4. 安卓自定义控件(一)Canvas、Paint、Shader、Xfermode

    关于自定义控件,之前就写过一篇自定义控件,上图下字的Button,图片任意指定大小,但是使用效果还是让人感觉不幸福,这次索性彻彻底底地对自定义控件做一次彻彻底底的总结. 我会花4篇博客来介绍自定义控件 ...

  5. 同上两篇 这篇是关于shader的

    资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于Shader资源的加载性能分析同样使用该测试代码.同时,我们将Shader文件制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在 ...

  6. Unity3D Shader基础教程

    原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-212557-1-1.html 此教程将指引你如何建立自己的Shaders,让你的游戏场景看起来更好.Unity配备了强大的阴影和材料的 ...

  7. 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——OpenGL ES渲染之Shader准备(7)

    Cocos2d-x底层图形绘制是使用OpenGL ES协议的.OpenGL ES是什么呢? OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集 ...

  8. Shader编程教程

    2010-05-13 11:37:14|  分类: DirectX 3D学习|举报|字号 订阅     Shader编程教程1-环境光照 您好,欢迎来到XNA Shader教程1.我的名字叫Petri ...

  9. GJM : 【技术干货】给The Lab Renderer for Unity中地形添加阴影

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

随机推荐

  1. Java实现二维码生成的方法

    1.支持QRcode.ZXing 二维码生成.解析: package com.thinkgem.jeesite.test; import com.google.zxing.BarcodeFormat; ...

  2. C++_代码重用4-多重继承

    继承使用时要注意,默认是私有派生.所以要公有派生时必须记得加关键字Public. MI(Multi Inheritance)会带来哪些问题?以及如何解决它们? 两个主要问题: 从两个不同的基类继承同名 ...

  3. esper(4-5)- Context 条件

    条件主要包含:Filter,Pattern,Crontab以及Time Period Filter主要就是对属性值的过滤,比如: create context NewUser partition by ...

  4. How to download Heavy Duty Diagnostic Caterpillar SIS 2018 software

    Maybe you find there are supplied Caterpillar SIS 2018 software free download in search engine, that ...

  5. python学习9-生成器(转载)

    什么是生成器? 生成器的实质就是迭代器,我们能够从生成器中一个一的拿值 python中获取生成器的方式有三种: 1.通过生成器函数 2.通过生成器表达式 3.通过数据转换也可以获取生成器(某些对象执行 ...

  6. Transform 引起的 z-index "失效"

    重新学习CSS后的第三天,学习制作阴影的过程中,发现的问题:设置了box-shadow后展现的阴影: 添加transform:rotate(10deg);后的效果: 查看CodePen例子:阴影效果 ...

  7. Python Fileinput 模块

    作者博文地址:http://www.cnblogs.com/liu-shuai/ fileinput模块提供处理一个或多个文本文件的功能,可以通过使用for循环来读取一个或多个文本文件的所有行. [默 ...

  8. Apache Beam的架构概览

    不多说,直接上干货! Apache Beam是一个开源的数据处理编程库,由Google贡献给Apache的项目,前不久刚刚成为Apache TLP项目.它提供了一个高级的.统一的编程模型,允许我们通过 ...

  9. 深入redis内部之redis启动过程之二

    接上文,继续分析代码 1. 设置线程安全模式 zmalloc_enable_thread_safeness();/*设置线程安全标识符为1*/ void zmalloc_enable_thread_s ...

  10. Linux IO

    Linux 系统编程(IO) 工具 strace: 根据系统调用 od -tcx: 查看二进制 函数参数 使用const修改的指针为传入参数 不使用const的指针为传出参数 string操作的函数 ...