github地址:https://github.com/GainLoss/flutter-app

一、基础

flutter是谷歌公司开发的开源免费的UI框架,用dart语言实现的,可以实现跨平台,一套代码可以在Android Ios Windows Max Linux系统运行;使用120fps,基于GPU渲染;

1.Widget

在flutter中一切都是Widget(和react里面一切都是组件好像),文字 图片 甚至路由都是Widget;

flutter的底层架构(在flutter官网上有)

1.主题风格:

我们的主题风格可以分为Material和Cupertino是两种风格的主题包(前者是android后者是ios),风格是可以选择的,你也可以直接用基础的组件也是可以的;

基础组件:https://flutterchina.club/widgets/

Material:https://flutterchina.club/widgets/material/

Cupertino:https://flutterchina.club/widgets/cupertino/

Text 文本

Text(
  '文本',
  style:TextStyle(fontSize:10.0,color:Colors.red,fontWeight:FontWeight[],fontFamily:'字体类型'),//文本类型颜色之类的
  textAlign:TextAlign.center,//文本居中
  maxLines:,//最多显示几行
textDirection:TextDirection.rtl,//文本方向
overflow:TextOverflow.ellipsis,//用省略号结尾
softWrap:false,//是否自动换行
textScaleFactor:20.0,//字体显示倍率
locale//区域设置
) 

Image 图片

方法 释义
Image() ImageProvider中获取图片,从本质上看,下面的几个方法都是他的具体实现。
Image.asset(String name) AssetBundler中获取图片
Image.network(String src) 显示网络图片
Image.file(File file) File中获取图片
Image.memory(Uint8List bytes) Uint8List中显示图片

  可以有这几种获取图片的方法,那么里面数据主要有哪几个呢

 Image(
width:10.0,
height:10.0,
color: Colors.greenAccent,
colorBlendMode: BlendMode.colorBurn,//和color混合使
alignment: Alignment.center, //居中
repeat: ImageRepeat.noRepeat//重复
)

Icon 图标 官方图标:https://material.io/tools/icons/?icon=favorite_border&style=baseline

Icon(
Icons.ac_unit,
color:Colors.red,
size:10.0,
)

TextField 输入框

TextField(
TextEditingController controller, //控制正在编辑的文本
FocusNode focusNode, //是否具有键盘焦点
InputDecoration decoration: const InputDecoration(), //样式
TextInputType keyboardType,//键盘类型
TextInputAction textInputAction, //控制键盘的功能键 指enter键,比如此处设置为next时,enter键 显示的文字内容为 下一步
TextStyle style, //文字样式
TextAlign textAlign: TextAlign.start, //文字位置
TextDirection textDirection, //文字下划线
bool autofocus: false, //是否自动获取焦点
bool obscureText: false, //隐藏文本输入内容 用 圆点 符号代替
bool autocorrect: true, //是否自动更正
int maxLines: ,//显示行数
int maxLength, //限制长度
bool maxLengthEnforced: true, //如果这个为false那么maxLength设置了也没有用
onChanged:(){},//改变事件
onEditingComplete,//编辑完成事件
onSubmitted, //提交事件
inputFormatters, //限制输入的文字的格式
bool enabled, //是否可编辑
double cursorWidth: 2.0,//光标宽度
Radius cursorRadius, //光标圆角
Color cursorColor,//光标颜色
Brightness keyboardAppearance,
EdgeInsets scrollPadding: const EdgeInsets.all(20.0),
DragStartBehavior dragStartBehavior: DragStartBehavior.down,
bool enableInteractiveSelection,
onTap:(){},//点击事件
)

Row:行 Column:列(如果你的内容超出了Row或者column的宽度或者高度,那么会报错页面会显示黄黑条纹,证明溢出了)

 Row(
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start, //主轴的对齐方向 水平是主轴
MainAxisSize mainAxisSize: MainAxisSize.max, //布局的宽高值
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, //非主轴的对齐方式
TextDirection textDirection, //Row 子级的排列顺序
VerticalDirection verticalDirection: VerticalDirection.down,//Column 子级的排列顺序
TextBaseline textBaseline, //子组件对齐的,只不过对齐的是字符的基线
List<Widget> children: const <Widget> []//放置自己
)

Flex:弹性布局允许子widget按照一定比例来分配父容器空间(和Row、Column类似)

 Flex(
Key key,
Axis direction, //样式 边框之类的
MainAxisAlignment mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
MainAxisSize mainAxisSize: MainAxisSize.max,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
TextDirection textDirection,
VerticalDirection verticalDirection: VerticalDirection.down,
TextBaseline textBaseline,
List<Widget> children: const <Widget> []//子级
)

Expand:可以按比例“扩伸”Row、Column和Flex子widget所占用的空间。

Expanded(
Key key,
int flex: ,
Widget child
)

Wrap和Flow:支持流式布局,可以在要溢出的时候自动换行(Wrap对比Row Flow对比Column Flow尽量少用,因为太过复杂了)

Wrap(
Key key,
Axis direction: Axis.horizontal,
WrapAlignment alignment: WrapAlignment.start,
double spacing: ., //主轴方向子widget的间距
WrapAlignment runAlignment: WrapAlignment.start,
double runSpacing: ., //纵轴方向的间距
WrapCrossAlignment crossAxisAlignment: WrapCrossAlignment.start,
TextDirection textDirection,
VerticalDirection verticalDirection: VerticalDirection.down,
List<Widget> children: const <Widget> []//子级
)

Stack Positioned :层叠(经常一块使用)

Stack(
Key key,
AlignmentGeometry alignment: AlignmentDirectional.topStart, //如何去对齐没有定位
TextDirection textDirection,
StackFit fit: StackFit.loose, //用于决定没有定位的子widget如何去适应Stack的大小
Overflow overflow: Overflow.clip, //决定如何显示超出Stack显示空间的子widget
List<Widget> children:[
Image('src'),
Positioned(
Key key,
double left,
double top,
double right,
double bottom,
double width,
double height,
Widget child
)
]
)

Container:容器

          Container(
Key key,
AlignmentGeometry alignment,//子级对齐
EdgeInsetsGeometry padding,
Color color, //颜色
Decoration decoration,// 背景装饰
Decoration foregroundDecoration, //前景装饰
double width,
double height,
BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件
EdgeInsetsGeometry margin,
Matrix4 transform, //变换
Widget child
)

ConstrainedBox:限制容器

ConstrainedBox(
Key key,
constraints: BoxConstraints(
minWidth: double.infinity, //宽度尽可能大
minHeight: . //最小高度为50像素
),
Widget child
)

BoxDecoration:装饰容器

BoxDecoration(
Color color, //颜色
DecorationImage image, //图片
BoxBorder border, //边框
BorderRadiusGeometry borderRadius, //圆角
List<BoxShadow> boxShadow, //阴影
Gradient gradient,
BlendMode backgroundBlendMode,
BoxShape shape: BoxShape.rectangle
)

ListView:水平列表

ListView(
Key key,
Axis scrollDirection: Axis.vertical, //水平列表还是垂直列表
bool reverse: false, //翻转
ScrollController controller,
bool primary,
ScrollPhysics physics,
bool shrinkWrap: false, //是否根据子widget的总长度来设置ListView的长度
EdgeInsetsGeometry padding,
double itemExtent, //控制子控件在滚动方向上的长度,所以它跟scrollDirection是密切相关的
bool addAutomaticKeepAlives: true,
bool addRepaintBoundaries: true,
bool addSemanticIndexes: true,
double cacheExtent,
List<Widget> children: const <Widget> [],
int semanticChildCount,
DragStartBehavior dragStartBehavior: DragStartBehavior.down
)

GridView:类似表格的那种布局

GridView(
Key key,
 gridDelegate:SliverDelegateWithFixedCrossAxiaCount(
  crossAxisCount:2,//横轴两个子级
  childAspextRatio:1.0//宽高比为1
  mainAxisSpacing:0.0,//主轴间隔
  crossAxisSpacing:0.0,//横轴间隔
),
Axis scrollDirection: Axis.vertical, //水平还是垂直
bool reverse: false, //翻转
ScrollController controller,
bool primary,
ScrollPhysics physics,
bool shrinkWrap: false,
EdgeInsetsGeometry padding,
SliverGridDelegate gridDelegate,
bool addAutomaticKeepAlives: true,
bool addRepaintBoundaries: true,
bool addSemanticIndexes: true,
double cacheExtent,
List<Widget> children: const <Widget> [],
int semanticChildCount
)

GestureDetector:手势(交互事件在这里面都有)

GestureDetector(
Key key,
 Widget child,
(TapDownDetails) → void onTapDown,
(TapUpDetails) → void onTapUp,
() → void onTap,
() → void onTapCancel,
() → void onDoubleTap,
() → void onLongPress,
() → void onLongPressUp,
(GestureLongPressDragStartDetails) → void onLongPressDragStart,
(GestureLongPressDragUpdateDetails) → void onLongPressDragUpdate,
(GestureLongPressDragUpDetails) → void onLongPressDragUp,
(DragDownDetails) → void onVerticalDragDown,
(DragStartDetails) → void onVerticalDragStart,
(DragUpdateDetails) → void onVerticalDragUpdate,
(DragEndDetails) → void onVerticalDragEnd,
() → void onVerticalDragCancel,
(DragDownDetails) → void onHorizontalDragDown,
(DragStartDetails) → void onHorizontalDragStart,
(DragUpdateDetails) → void onHorizontalDragUpdate,
(DragEndDetails) → void onHorizontalDragEnd,
() → void onHorizontalDragCancel,
(ForcePressDetails) → void onForcePressStart,
(ForcePressDetails) → void onForcePressPeak,
(ForcePressDetails) → void onForcePressUpdate,
(ForcePressDetails) → void onForcePressEnd,
(DragDownDetails) → void onPanDown,
(DragStartDetails) → void onPanStart,
(DragUpdateDetails) → void onPanUpdate,
(DragEndDetails) → void onPanEnd,
() → void onPanCancel,
(ScaleStartDetails) → void onScaleStart,
(ScaleUpdateDetails) → void onScaleUpdate,
(ScaleEndDetails) → void onScaleEnd,
HitTestBehavior behavior,
bool excludeFromSemantics: false,
DragStartBehavior dragStartBehavior: DragStartBehavior.down
)

StatelessWidget和StatefulWidget

1.StatelessWidget:无中间状态变化的widget,需要更新展示内容就得通过重新new,flutter推荐尽量使用StatelessWidget

2.StatefullWidget:存在中间状态变化,那么问题来了,widget不是都immutable的,状态变化存储在哪里?flutter 引入state的类用于存放中间态,通过调用state.setState()进行此节点及以下的整个子树更新

二、注意

1.在dart中如果需要将变量变成私有的可以在变量名字前面加下划线 _name 就可以了;

2.有的组件具有点击效果比如LnkWall 有一个onTap表示点击,但是有的并没有点击函数。所以我们可以把这个组件放到手势里面;

三、理解

1.几种移动端开发的技术对比

  React Native   是接近原生;               需要些适配代码;         60fps(帧)

  Html5    就是嵌入页面;           需要适配代码;   

  Flutter    可以和原生开发一致甚至超过原生;    不需要直接一套代码就可以了;  120fps (帧) 基于C++开发 原生的是基于Java开发的

2.引入dart文件或者包

<1>.import 组件路径 show 需要导入的组件名称;//本地组件 只引入组件名字的,如果没有写名字那么就是全部引入

<2>.import 'package:包名称';//要引入的dart文件

  在pubspec.yaml文件中将包的版本写上,就可以了

1 dependencies:
2 flutter:
3 sdk: flutter
4 cupertino_icons: ^0.1.2
5 http : ^0.12.0
6 dio: ^2.1.0
7 date_range_picker: ^1.0.5

<3>.一个dart文件作为另一个文件的一部分

在父中:part './book/Featured.dart';

在子中:part of '../book.dart';

3.数据交互

第一种方法

import 'package:http/http.dart' as http;//包
import 'dart:convert';//包
class GetData extends StatefulWidget{
_StateGetData createstate()=>_StateGetData()
}
class _StateGetData extends State<GetData>{
Future _getDataInfo() async{
final url=Uri.http('10.0.2.2:8081','/home',{'mark':'春季特惠房间','address':widget.mark});
final result=await http.get(url);
setState((){
data=json.decode(result.body).toList();
});
}
@override
void initState(){
super.initState();
_getDataInfo();
}
Widget build(BuildContext context){
return Container()
}
}

第二种方法

import 'package:http/http.dart' as http;//包
import 'dart:convert';//包
class GetData extends StatefulWidget{
_StateGetData createstate()=>_StateGetData()
}
class _StateGetData extends State<GetData>{
_getDataInfo(){
final url=Uri.http('10.0.2.2:8081','/home',{'mark':'春季特惠房间','address':widget.mark});
final result=http.get(url);
return result
}
@override
Widget build(BuildContext context){
FutureBuilder(
future:_getDataInfo(),
builder:(BuildContext context,snap){
return snap.data
}
)
return Container()
}
}

4.路由

main.dart

return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: new MyHomePage(title: '应用程序首页'),
routes: <String, WidgetBuilder> {
'/a': (BuildContext context) => new MyPage(title: 'A 页面'),
'/b': (BuildContext context) => new MyPage(title: 'B 页面'),
'/c': (BuildContext context) => new MyPage(title: 'C 页面')
},
);

1.page1-page2

page1

Navigator.pushNamed(context,'/page2')

2.page1-page2带参数

page1

Navigator.of((context).push(MaterialPageRoute(
builder: (context) {
return new Page2("传入跳转参数");
}
));

3.page2-page1带参数

page2

Navigator.of(context).pop("我是来自dymamic 关闭的返回值");

5.flutter底层渲染

我们在开发android或者ios的时候用的语言是不一样,但是最终的图形计算和绘制都是由相应的硬件来完成,而直接操作硬件的指令通常都会有操作系统屏蔽,应用开发者通常不会直接面对硬件,操作系统屏蔽了这些底层硬件操作后会提供一些封装后的API供操作系统之上的应用调用,但是对于应用开发者来说,直接调用这些操作系统提供的API是比较复杂和低效的,因为操作系统提供的API往往比较基础。

Flutter的原理正是如此,它提供了一套Dart API,然后在底层通过OpenGL这种跨平台的绘制库(内部会调用操作系统API)实现了一套代码跨多端。由于Dart API也是调用操作系统API,所以它的性能接近原生。

6.Element和BuildContext的区别

根据Widget生成Element,然后创建相应的RenderObject并关联到Element.renderObject属性上,最后再通过RenderObject来完成布局排列和绘制。

四、资料

1.官网:https://flutter.dev/

2.中文网站:https://flutterchina.club/

3.dart package:https://pub.dartlang.org/

4.Icon:https://material.io/tools/icons/?icon=favorite_border&style=baseline

5.数据可以放在firebase

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