Xlua文件在热更新中调用方法

public class news : MonoBehaviour

{

LuaEnv luaEnv;//定义Lua初始变量

void Awake()

{

luaEnv = new LuaEnv();//new开辟空间

luaEnv.AddLoader(myload);//调用方法地址、返回字节

luaEnv.DoString("require'fish'");//更新文件

}

void  OnDisable ()

{

//调用xlua.hotfix执行完数据归空

luaEnv.DoString (xlua.hotfix(CS.Treasour,'CreatePrize',nil);

}

void OnDestroy()

{

luaEnv.Dispose();

}

//方法myload加载、返回类型字节、参数路径

private byte[] myload(ref string filepath)

{

//文件地址,加载地址的切换

string abspath = @"F:\5.6.1\FishingJoy\AssetBundles\" + filepath + ".lua.txt";

//换回数据流

return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(abspath));

}

}

注:在C#通过LuaTable.Get获取并保存到对象成员,赋值该成员为null,通过xlua.hotfix(class, method, func)注入到C#,则通过xlua.hotfix(class, method, nil)删除,操作在Dispose之前完成

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