一:准备资源

    两张贴图:地图和小球贴图。

        

二:导入资源

    在Assets下建立resources文件夹,然后将贴图导入。

    

    

三:建立场景游戏对象

    1.建立灯光:

    

    

    2.创建一个相机,配置默认。

    

    3.建立一个Plane用来表示地面,将导入的地面图片付给Plane。

    

    

    4:建立一个小球,并为其添加一个刚体,因为之后会通过重力感应为小球添加外部作用力,所以需要有刚体组件。

    

    

三:创建脚本

    1.控制小球运动的脚本:首先要将手机的重力感应控件坐标转换为游戏世界的空间坐标。

     

     建立一个C#脚本:

     

using UnityEngine;
using System.Collections; public class BallControl : MonoBehaviour
{
//移动速度
public int speed = ; void Update ()
{
//建立一个向量变量,将手机向量坐标改变为游戏向量坐标
Vector3 dir = Vector3.zero;
dir.z = Input.acceleration.y;
dir.x = Input.acceleration.x; //钳制加速度向量到单位球
if (dir.sqrMagnitude > )
dir.Normalize (); //使它每秒移动10米,而不是每帧10米
dir *= Time.deltaTime; // Move object 移动物体
rigidbody.AddForce (dir * speed, ForceMode.Force);
}
}

    将这个脚本附加给小球:

    

    Speed:小球运动的速度。

    2.控制相机脚本,使相机跟随小球移动

        

    

using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameraControl : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public int relativeHeight = ;
public int zDistance = ;
public int dampSpeed = ; // Update is called once per frame
void Update ()
{
Vector3 newPos = target.position + new Vector3 (, relativeHeight, -zDistance);
transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, newPos, Time.deltaTime * dampSpeed);
}
}

    然后将这个脚本附加给相机:

    

    Target:指向小球物体。

    Relative Height:相机的相对高度

    ZDistace:Z轴相对的距离。

    Damp Speed:物体移动的时候,相机跟随物体的速度。

最后运行如下:

        

  源码及APK下载:http://download.csdn.net/detail/as294985925/7053823

Unity3D学习笔记——Android重力感应控制小球的更多相关文章

  1. Unity3D学习笔记——Android远程真机调试(Unity Remote)

    前言:当使用Unity开发移动端的游戏,特别是使用到手机的传感器,如重力感应等,调试的时候,很麻烦, 因为每次都需要编译成APK后安装到手机中测试,而Unity Remote便能很好的解决这个问题,U ...

  2. 基于野火M3开发板(STM32F103VET6)的迷宫小球(重力感应控制)游戏开发

    2013-03-03 这是研一上学期<实时嵌入式系统实验>课程的大作业,是利用野火板的资源,加上一个AHRS(Attitude and Heading Reference System,姿 ...

  3. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

  4. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  5. Unity3D学习笔记12——渲染纹理

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...

  6. Android动画学习笔记-Android Animation

    Android动画学习笔记-Android Animation   3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中 ...

  7. Android重力感应开发

    http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/20848181 一.手机中常用的传感器 在Android2.3 gingerbread系统中,google提 ...

  8. [转]Android重力感应开发

    http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/20848181 一.手机中常用的传感器 在Android2.3 gingerbread系统中,google提 ...

  9. .NET MVC 学习笔记(七)— 控制input控件

    .NET MVC 学习笔记(七)— 控制input控件 画面中有时候需要输入数字,这时就需要控制input的输入.以下为保留两位有效数字. /* * 初始化数字输入 */ function initD ...

随机推荐

  1. 多个客户端连接socket

    import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import ...

  2. 通过案例对SparkStreaming透彻理解三板斧之一

    本节课通过二个部分阐述SparkStreaming的理解: 一.解密SparkStreaming另类在线实验 二.瞬间理解SparkStreaming本质 Spark源码定制班主要是自己做发行版.自己 ...

  3. jQuery 文档操作 - insertAfter() ,insertBefore(),after(),before() 方法

    这个方法跟prependTo()和appendTo()不一样的地方在于,一个是仍然插入到元素内部,而insertAfter和insertBefore是插入到元素外部. 这里拿insertBefore来 ...

  4. Ruby 第一行代码

    main.rb #=猜数字 #这是一个简单的猜数字游戏 #==玩法 #随机生成一个『1,100』的自然数.会提示大小 class GuessNum def playGame wrongInt = tr ...

  5. struts上传文件 血案

    记录一个图片上传之后没有后缀 拓展名问题 平常我们查询数据都是  fileImage=fileImageService.getQuery();  让entity等于它 那么fileImage.getF ...

  6. 转 iOS:NSAttributedString

    NSAttributedString: http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/8895638 CTFramesetterSuggestFrameSize ...

  7. Titel Block不显示

    在原有原理图上New page时不显示Titel Block 解决办法:两种(1)(2) 方法1.在新建的原理图上右键选择Schematic Page Properties,按下图勾选即可 方法2.进 ...

  8. mysql group by 与order by的实例分析(mysql分组统计后最大值)

    CREATE TABLE `test` ( `id` ) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` ) CHARACTER SET latin1 DEFAULT NULL, `c ...

  9. 【从0開始Tornado建站】0.9版本号python站点代码开源--持续更新中

            从5月份開始[从0開始Tornado建站]这个专栏,開始一点一点把这个分类兴趣站点弄起来,从无到有的过程也是令人兴奋的:-) 国庆的时候等待备案然后上线,如今站点域名为ustchack ...

  10. atitit.复合变量,也就是类似$$a的变量的原理与实现 java c#.net php js

    atitit.复合变量,也就是类似$$a的变量的原理与实现 java c#.net php js 1.1. 复合变量,也就是类似$$a的变量,它会进行两次的解释. 1 1.2. 数据库里面的复合变量1 ...