原文:http://budairenqin.iteye.com/blog/2215896

源码来自Netty5.x版本, 本系列文章不打算从架构的角度去讨论netty, 只想从源码细节展开, 又不想通篇的贴代码, 如果没有太大的必要, 我会尽量避免贴代码或是去掉不影响主流程逻辑的代码, 尽量多用语言描述. 这个过程中我会把我看到的netty对代码进行优化的一些细节提出来探讨, 大家共同学习, 更希望能抛砖引玉.

java nio api细节这里不会讨论, 不过推荐一个非常好入门系列 http://ifeve.com/overview/

先从一个简单的代码示例开始

服务端启动代码示例

    // Configure the server.
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
p.addLast(new EchoServerHandler());
}
});
// Start the server.
ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync();
// Wait until the server socket is closed.
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
// Shut down all event loops to terminate all threads.
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}

在看这个示例之前, 先抛出netty中几个重要组件以及他们之间的简单关系, 方便理解后续的代码展开.

1.EventLoopGroup

2.EventLoop

3.boss/worker

4.channel

5.event(inbound/outbound)

6.pipeline

7.handler

--------------------------------------------------------------------

1.EventLoopGroup中包含一组EventLoop

2.EventLoop的大致数据结构是
    a.一个任务队列

    b.一个延迟任务队列(schedule)

    c.EventLoop绑定了一个Thread,
这直接避免了pipeline中的线程竞争(在这里更正一下4.1.x以及5.x由于引入了FJP[4.1.x现在又去掉了FJP],
线程模型已经有所变化,
EventLoop.run()可能被不同的线程执行,但大多数scheduler(包括FJP)在EventLoop这种方式的使用下都能保证在handler中不会"可见性(visibility)"问题,
所以为了理解简单, 我们仍可以理解为为EventLoop绑定了一个Thread)

    d.每个EventLoop有一个Selector, boss用Selector处理accept, worker用Selector处理read,write等

3.boss可简单理解为Reactor模式中的mainReactor的角色, worker可简单理解为subReactor的角色
    a.boss和worker共用EventLoop的代码逻辑

    b.在不bind多端口的情况下bossEventLoopGroup中只需要包含一个EventLoop

    c.workerEventLoopGroup中一般包含多个EventLoop

    d.netty server启动后会把一个监听套接字ServerSocketChannel注册到bossEventLoop中

    e.通过上一点我们知道bossEventLoop一个主要责任就是负责accept连接(channel)然后dispatch到worker

    f.worker接到boss爷赏的channel后负责处理此chanel后续的read,write等event

4.channel分两大类ServerChannel和channel, ServerChannel对应着监听套接字(ServerSocketChannel), channel对应着一个网络连接

5.有两大类event:inbound/outbound(上行/下行)

6.event按照一定顺序在pipeline里面流转, 流转顺序参见下图

7.pipeline里面有多个handler, 每个handler节点过滤在pipeline中流转的event, 如果判定需要自己处理这个event,则处理(用户可以在pipeline中添加自己的handler)

IO线程组的创建:NioEventLoopGroup
构造方法:

public NioEventLoopGroup(int nEventLoops, Executor executor, final SelectorProvider selectorProvider) {
super(nEventLoops, executor, selectorProvider);
}

nEventLoops:
    Group内EventLoop个数, 每个EventLoop都绑定一个线程, 默认值为cpu cores * 2,
对worker来说, 这是一个经验值, 当然如果worker完全是在处理cpu密集型任务也可以设置成 cores + 1
或者是根据自己场景测试出来的最优值.

    一般boss group这个参数设置为1就可以了, 除非需要bind多个端口.

    boss和worker的关系可以参考Reactor模式,网上有很多资料.简单的理解就是:boss负责accept连接然后将连接转交给worker, worker负责处理read,write等

executor:
    Netty 4.1.x版本以及5.x版本采用Doug
Lea在jsr166中的ForkJoinPool作为默认的executor,
每个EventLoop在一次run方法调用的生命周期内都是绑定在fjp中一个Thread身上(EventLoop父类SingleThreadEventExecutor中的thread实例变量)

    目前netty由于线程模型的关系并没有利用fjp的work−stealing, 关于fjp可参考这个paper http://gee.cs.oswego.edu/dl/papers/fj.pdf

selectorProvider:

    group内每一个EventLoop都要持有一个selector, 就由它提供了

上面反复提到过每个EventLoop都绑定了一个Thread(可以这么理解,但5.x中实际不是这样子),
这是netty4.x以及5.x版本相对于3.x版本最大变化之一,
这个改变从根本上避免了outBound/downStream事件在pipeline中的线程竞争

父类构造方法:

private MultithreadEventExecutorGroup(int nEventExecutors,
Executor executor,
boolean shutdownExecutor,
Object... args) {
// ...... if (executor == null) {
executor = newDefaultExecutorService(nEventExecutors); // 默认fjp
shutdownExecutor = true;
} children = new EventExecutor[nEventExecutors];
if (isPowerOfTwo(children.length)) {
chooser = new PowerOfTwoEventExecutorChooser();
} else {
chooser = new GenericEventExecutorChooser();
} for (int i = 0; i < nEventExecutors; i++) {
boolean success = false;
try {
children[i] = newChild(executor, args); // child即EventLoop
success = true;
} catch (Exception e) {
// ......
} finally {
if (!success) {
// 失败处理......
}
}
}
// ......
}

同时参考《http://www.cnblogs.com/guazi/p/6612375.html》中关于这一块的内容。

1.如果之前没有指定executor默认为fjp, fjp的parallelism值即为nEventExecutors
    executor(scheduler)可以由用户指定, 这给了第三方很大的自由度,
总会有高级用户想完全的控制scheduler, 比如Twitter的Finagle.
https://github.com/netty/netty/issues/2250

2.接下来创建children数组, 即EventLoop[],现在可以知道 EventLoop与EventLoopGroup的关系了.

3.后面会讲到boss把一个就绪的连接转交给worker时会从children中取模拿出一个EventLoop然后将连接交给它.

    值得注意的是由于这段代码是热点代码, 作为"优化狂魔"netty团队岂会放过这种优化细节? 如果children个数为2的n次方, 会采用和HashMap同样的优化方式[位操作]来代替取模操作:

    children[childIndex.getAndIncrement() & children.length - 1]

4.接下来的newChild()是构造EventLoop, 下面会详细展开

接下来我们分析NioEventLoop

PS:Netty 4.0.16版本开始由Norman Maurer提供了EpollEventLoop, 基于Linux Epoll ET实现的JNI(java nio基于Epoll LT)Edge Triggered(ET) VS Level Triggered(LT)http://linux.die.net/man/7/epoll.这在一定程度上提供了更高效的传输层, 同时也减少了java层的gc, 这里不详细展开了, 感兴趣的可看这里 Native transport for Linux wikihttp://netty.io/wiki/native-transports.html

NioEventLoop

接上面的newchild()
protected EventLoop newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception {
return new NioEventLoop(this, executor, (SelectorProvider) args[0]);
} 构造方法:
NioEventLoop(NioEventLoopGroup parent, Executor executor, SelectorProvider selectorProvider) {
super(parent, executor, false);
// ......
provider = selectorProvider;
selector = openSelector();
} 父类构造方法:
protected SingleThreadEventExecutor(EventExecutorGroup parent, Executor executor, boolean addTaskWakesUp) {
super(parent);
// ......
this.addTaskWakesUp = addTaskWakesUp;
this.executor = executor;
taskQueue = newTaskQueue();
}

1.我们看到首先是打开一个selector, selector的优化细节我们下面会讲到

2.接着在父类中会构造一个task queue, 这是一个lock-free的MPSC队列, netty的线程(比如worker)一直在一个死循环状态中(引入fjp后是不断自己调度自己)去执行IO事件和非IO事件.

除了IO事件, 非IO事件都是先丢到这个MPSC队列再由worker线程去异步执行.

    MPSC即multi-producer single-consumer(多生产者, 单消费者) 完美贴合netty的IO线程模型(消费者就是EventLoop自己咯), 情不自禁再给"优化狂魔"点32个赞.

跑题一下:

        对lock-free队列感兴趣可以仔细看看MpscLinkedQueue的代码, 其中一些比如为了避免伪共享的long padding优化也是比较有意思的.

        如果还对类似并发队列感兴趣的话请转战这里 https://github.com/JCTools/JCTools

        另外报个八卦料曾经也有人提出在这里引入disruptor后来不了了之, 相信用disruptor也会很有趣 https://github.com/netty/netty/issues/447

接下来展开openSelector()详细分析

private Selector openSelector() {
final Selector selector;
try {
selector = provider.openSelector();
} catch (IOException ignored) {} if (DISABLE_KEYSET_OPTIMIZATION) {
return selector;
} try {
SelectedSelectionKeySet selectedKeySet = new SelectedSelectionKeySet(); Class<?> selectorImplClass =
Class.forName("sun.nio.ch.SelectorImpl", false, PlatformDependent.getSystemClassLoader()); // Ensure the current selector implementation is what we can instrument.
if (!selectorImplClass.isAssignableFrom(selector.getClass())) {
return selector;
} Field selectedKeysField = selectorImplClass.getDeclaredField("selectedKeys");
Field publicSelectedKeysField = selectorImplClass.getDeclaredField("publicSelectedKeys"); selectedKeysField.setAccessible(true);
publicSelectedKeysField.setAccessible(true); selectedKeysField.set(selector, selectedKeySet);
publicSelectedKeysField.set(selector, selectedKeySet); selectedKeys = selectedKeySet;
logger.trace("Instrumented an optimized java.util.Set into: {}", selector);
} catch (Throwable t) {
selectedKeys = null;
logger.trace("Failed to instrument an optimized java.util.Set into: {}", selector, t);
} return selector;
}

1.首先openSelector, 这是jdk的api就不详细展开了

2.接着DISABLE_KEYSET_OPTIMIZATION是判断是否需要对sun.nio.ch.SelectorImpl中的selectedKeys进行优化, 不做配置的话默认需要优化.

3.哪些优化呢?原来SelectorImpl中的selectedKeys和publicSelectedKeys是个HashSet, 新的数据结构是双数组A和B, 初始大小1024, 避免了HashSet的频繁自动扩容,

processSelectedKeys时先使用数组A,再一次processSelectedKeys时调用flip的切换到数组B, 如此反复

另外我大胆胡说一下我个人对这个优化的理解, 如果对于这个优化只是看到避免了HashSet的自动扩容, 我还是认为这有点小看了"优化狂魔"们, 我们知道HashSet用拉链法解决哈希冲突, 也就是说它的数据结构是数组+链表,

而我们又知道, 对于selectedKeys, 最重要的操作是遍历全部元素, 但是数组+链表的数据结构对于cpu的 cache line
来说肯定是不够友好的.如果是直接遍历数组的话, cpu会把数组中相邻的元素一次加载到同一个cache line里面(一个cache
line的大小一般是64个字节), 所以遍历数组无疑效率更高.

有另一队优化狂魔是上面论调的支持者及推广者 disruptor https://github.com/LMAX-Exchange/disruptor

EventLoop构造方法的部分到此介绍完了, 接下来看看EventLoop怎么启动的, 启动后都做什么

EventLoop的父类SingleThreadEventExecutor中有一个startExecution()方法, 它最终会调用如下代码:

private final Runnable asRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
updateThread(Thread.currentThread()); if (firstRun) {
firstRun = false;
updateLastExecutionTime();
} try {
SingleThreadEventExecutor.this.run();
} catch (Throwable t) {
cleanupAndTerminate(false);
}
}
}; 这个Runnable不详细解释了, 它用来实现IO线程在fjp中死循环的自己调度自己, 只需要看 SingleThreadEventExecutor.this.run() 便知道, 接下来要转战EventLoop.run()方法了 protected void run() {
boolean oldWakenUp = wakenUp.getAndSet(false);
try {
if (hasTasks()) {
selectNow();
} else {
select(oldWakenUp);
if (wakenUp.get()) {
selector.wakeup();
}
} cancelledKeys = 0;
needsToSelectAgain = false;
final int ioRatio = this.ioRatio;
if (ioRatio == 100) {
processSelectedKeys();
runAllTasks();
} else {
final long ioStartTime = System.nanoTime();
processSelectedKeys();
final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime;
runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio);
} if (isShuttingDown()) {
closeAll();
if (confirmShutdown()) {
cleanupAndTerminate(true);
return;
}
}
} catch (Throwable t) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException ignored) {}
}
scheduleExecution();
}

为了避免代码占用篇幅过大, 我去掉了注释部分
首先强调一下EventLoop执行的任务分为两大类:IO任务和非IO任务.

1)IO任务比如: OP_ACCEPT、OP_CONNECT、OP_READ、OP_WRITE

2)非IO任务比如: bind、channelActive等

接下来看这个run方法的大致流程:
1.先调用hasTask()判断是否有非IO任务, 如果有的话, 选择调用非阻塞的selectNow()让select立即返回, 否则以阻塞的方式调用select. 后续再分析select方法, 目前先把run的流程梳理完.

2.两类任务执行的时间比例由ioRatio来控制, 你可以通过它来限制非IO任务的执行时间, 默认值是50, 表示允许非IO任务获得和IO任务相同的执行时间, 这个值根据自己的具体场景来设置.

3.接着调用processSelectedKeys()处理IO事件, 后边会再详细分析.

4.执行完IO任务后就轮到非IO任务了runAllTasks().

5.最后scheduleExecution()是自己调度自己进入下一个轮回, 如此反复, 生命不息调度不止, 除非被shutDown了, isShuttingDown()方法就是去检查state是否被标记为ST_SHUTTING_DOWN.

接下来分析阻塞select方法都做了什么, selectNow就略过吧

 private void select(boolean oldWakenUp) throws IOException {
Selector selector = this.selector;
try {
int selectCnt = 0;
long currentTimeNanos = System.nanoTime();
long selectDeadLineNanos = currentTimeNanos + delayNanos(currentTimeNanos);
for (;;) {
long timeoutMillis = (selectDeadLineNanos - currentTimeNanos + 500000L) / 1000000L;
if (timeoutMillis <= 0) {
if (selectCnt == 0) {
selector.selectNow();
selectCnt = 1;
}
break;
} int selectedKeys = selector.select(timeoutMillis);
selectCnt ++; if (selectedKeys != 0 || oldWakenUp || wakenUp.get() || hasTasks() || hasScheduledTasks()) {
break;
}
if (Thread.interrupted()) {
selectCnt = 1;
break;
} long time = System.nanoTime();
if (time - TimeUnit.MILLISECONDS.toNanos(timeoutMillis) >= currentTimeNanos) {
selectCnt = 1;
} else if (SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD > 0 &&
selectCnt >= SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD) {
rebuildSelector();
selector = this.selector; // Select again to populate selectedKeys.
selector.selectNow();
selectCnt = 1;
break;
}
currentTimeNanos = time;
}
// ...
} catch (CancelledKeyException ignored) {}
}

1.首先执行delayNanos(currentTimeNanos), 这个方法是做什么的呢?
    1)要了解delayNanos我们需要知道每个EventLoop都有一个延迟执行任务的队列(在父类SingleThreadEventExecutor中), 是的现在我们知道EventLoop有2个队列了.

    2)delayNanos就是去这个延迟队列里面瞄一眼是否有非IO任务未执行, 如果没有则返回1秒钟

    3)如果很不幸延迟队列里面有任务, delayNanos的计算结果就等于这个task的deadlineNanos到来之前的这段时间, 也即是说select在这个task按预约到期执行的时候就返回了, 不会耽误这个task.

    4)如果最终计算出来的可以无忧无虑select的时间(selectDeadLineNanos -
currentTimeNanos)小于500000L纳秒, 就认为这点时间是干不出啥大事业的, 还是selectNow一下直接返回吧,
以免耽误了延迟队列里预约好的task.

    5)如果大于500000L纳秒, 表示很乐观, 就以1000000L纳秒为时间片, 放肆的去执行阻塞的select了, 阻塞时间就是timeoutMillis(n * 1000000L纳秒时间片).

2.阻塞的select返回后,如果遇到以下几种情况则立即返回
    a)如果select到了就绪连接(selectedKeys > 0)

    b)被用户waken up了

    c)任务队列(上面介绍的那个MPSC)来了一个任务

    d)延迟队列里面有个预约任务到期需要执行了

3.如果上面情况都不满足, 代表select返回0了, 并且还有时间继续愉快的玩耍

4.这其中有一个统计select次数的计数器selectCnt, select过多并且都返回0, 默认512就代表过多了, 这表示需要调用rebuildSelector()重建selector了, 为啥呢, 因为nio有个臭名昭著的epoll cpu 100%的bug, 为了规避这个bug, 无奈重建吧. 参考下面链接
        http://bugs.java.com/view_bug.do?bug_id=6403933

        https://github.com/netty/netty/issues/327

5.rebuildSelector的实际工作就是:

    重新打开一个selector, 将原来的那个selector中已注册的所有channel重新注册到新的selector中, 并将老的selectionKey全部cancel掉, 最后将的selector关闭

6.重建selector后, 不死心的再selectNow一下

select过后, 有了一些就绪的读啊写啊等事件, 就需要processSelectedKeys()登场处理了,
我只分析一下优化了selectedKeys的处理方法processSelectedKeysOptimized(selectedKeys.flip())

private void processSelectedKeysOptimized(SelectionKey[] selectedKeys) {
for (int i = 0;; i ++) {
final SelectionKey k = selectedKeys[i];
if (k == null) {
break;
}
selectedKeys[i] = null;
final Object a = k.attachment();
if (a instanceof AbstractNioChannel) {
processSelectedKey(k, (AbstractNioChannel) a);
} else {
NioTask<SelectableChannel> task = (NioTask<SelectableChannel>) a;
processSelectedKey(k, task);
} if (needsToSelectAgain) {
for (;;) {
if (selectedKeys[i] == null) {
break;
}
selectedKeys[i] = null;
i++;
} selectAgain();
selectedKeys = this.selectedKeys.flip();
i = -1;
}
}
}

1.第一眼就看到这里要遍历SelectionKey[]了, 上面提到HashSet-->array的优化就是为了这一步.

2.每次拿到一个之后SelectionKey立即释放array对这个key的强引用

    selectedKeys[i] = null;

    这么做是为了帮助GC, 这个key处理完了就应该被GC回收了, 如果array对这个key继续维持强引用,
在循环处理后续其他key的时候可能要消耗很长时间, 对GC, 还是能帮则帮吧, Doug
lea在设计jsr166也就是jdk中juc包下面的代码也有用到过类似小优化.

3.凭啥k.attachment()就是AbstractNioChannel呢?后续分析到register会看到如下一行代码:
    selectionKey = javaChannel().register(((NioEventLoop) eventLoop().unwrap()).selector, 0, this);

    其中this就是channel咯, 具体情况后续章节再详细说

4.接下来拿到channel调用processSelectedKey(), 下面再详细分析

5.有的时候需要select again, 比如被cancel的时候needsToSelectAgain被标记为true

6.接下来那个for循环中的处理同样是 help gc

7. selectAgain()调用的是非阻塞的selectNow(), 然后重置index为-1重新开始新的循环

再看processSelectedKey方法:

 private static void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) {
final AbstractNioChannel.NioUnsafe unsafe = ch.unsafe();
if (!k.isValid()) {
// close the channel if the key is not valid anymore
unsafe.close(unsafe.voidPromise());
return;
} try {
int readyOps = k.readyOps();
// Also check for readOps of 0 to workaround possible JDK bug which may otherwise lead
// to a spin loop
if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {
unsafe.read();
if (!ch.isOpen()) {
// Connection already closed - no need to handle write.
return;
}
}
if ((readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0) {
// Call forceFlush which will also take care of clear the OP_WRITE once there is nothing left to write
ch.unsafe().forceFlush();
}
if ((readyOps & SelectionKey.OP_CONNECT) != 0) {
// remove OP_CONNECT as otherwise Selector.select(..) will always return without blocking
// See https://github.com/netty/netty/issues/924
int ops = k.interestOps();
ops &= ~SelectionKey.OP_CONNECT;
k.interestOps(ops); unsafe.finishConnect();
}
} catch (CancelledKeyException ignored) {
unsafe.close(unsafe.voidPromise());
}
}

1.终于见到熟悉的NIO处理代码了, 首先netty中每个channel都有一个unsafe,
    1)作为NioSocketChannel它对应的unsafe是NioByteUnsafe

    2)作为NioServerSocketChannel它对应的unsafe是NioMessageUnsafe

    以上两个的区别后续章节再详细解释, 先简要说明下1)跟worker的channel相关, 2)跟boss的serverChannel相关

2.接下来就是根据readyOps来dispatch了, 后续都由unsafe来处理, unsafe留着以后章节分析

执行完IO任务以后, 轮到非IO任务了

protected boolean runAllTasks(long timeoutNanos) {
fetchFromScheduledTaskQueue();
Runnable task = pollTask();
if (task == null) {
return false;
} final long deadline = ScheduledFutureTask.nanoTime() + timeoutNanos;
long runTasks = 0;
long lastExecutionTime;
for (;;) {
try {
task.run();
} catch (Throwable t) {
logger.warn("A task raised an exception.", t);
} runTasks ++; // Check timeout every 64 tasks because nanoTime() is relatively expensive.
// XXX: Hard-coded value - will make it configurable if it is really a problem.
if ((runTasks & 0x3F) == 0) {
lastExecutionTime = ScheduledFutureTask.nanoTime();
if (lastExecutionTime >= deadline) {
break;
}
} task = pollTask();
if (task == null) {
lastExecutionTime = ScheduledFutureTask.nanoTime();
break;
}
} this.lastExecutionTime = lastExecutionTime;
return true;
}

1. 先是fetchFromScheduledTaskQueue, 将延迟任务队列中已到期的task拿到非IO任务的队列中,此队列即为上文中提到的MPSC队列.

2. task即是从MPSC queue中弹出的任务

3. 又是计算一个deadline

4. 注意到 0x3F 了吧?转换成10进制就是64-1, 就是每执行64个任务就检查下时间, 如果到了deadline, 就退出, 没办法, IO任务是亲生的, 非IO任务是后妈生的, 资源肯定要先紧IO任务用.

我们使用netty时也要注意, 不要产生大量耗时的非IO任务, 以免影响了IO任务.

Netty源码细节IO线程(EventLoop)(转)的更多相关文章

  1. Netty源码细节-accept、read(Linux os层 + Netty层代码细节)(转)

    原文:http://budairenqin.iteye.com/blog/2215899 这篇分析一下accept的细节, 我觉得网络IO相关开发很多时候不能仅仅局限于java层, 尤其从accept ...

  2. Netty源码解析一——线程池模型之线程池NioEventLoopGroup

    本文基础是需要有Netty的使用经验,如果没有编码经验,可以参考官网给的例子:https://netty.io/wiki/user-guide-for-4.x.html.另外本文也是针对的是Netty ...

  3. Netty源码死磕一(netty线程模型及EventLoop机制)

    引言 好久没有写博客了,近期准备把Netty源码啃一遍.在这之前本想直接看源码,但是看到后面发现其实效率不高, 有些概念还是有必要回头再细啃的,特别是其线程模型以及EventLoop的概念. 当然在开 ...

  4. 【Netty源码分析】Reactor线程模型

    1. 背景 1.1. Java线程模型的演进 1.1.1. 单线程 时间回到十几年前,那时主流的CPU都还是单核(除了商用高性能的小机),CPU的核心频率是机器最重要的指标之一. 在Java领域当时比 ...

  5. netty源码分析之揭开reactor线程的面纱(二)

    如果你对netty的reactor线程不了解,建议先看下上一篇文章netty源码分析之揭开reactor线程的面纱(一),这里再把reactor中的三个步骤的图贴一下 reactor线程 我们已经了解 ...

  6. Netty源码研究笔记(4)——EventLoop系列

    1. Netty源码研究笔记(4)--EventLoop系列 EventLoop,即事件驱动,它是Netty的I/O模型的抽象,负责处理I/O事件.任务. 不同的EventLoop代表着不同的I/O模 ...

  7. EventLoop(netty源码死磕4)

    精进篇:netty源码  死磕4-EventLoop的鬼斧神工 目录 1. EventLoop的鬼斧神工 2. 初识 EventLoop 3. Reactor模式回顾 3.1. Reactor模式的组 ...

  8. Netty 源码学习——EventLoop

    Netty 源码学习--EventLoop 在前面 Netty 源码学习--客户端流程分析中我们已经知道了一个 EventLoop 大概的流程,这一章我们来详细的看一看. NioEventLoopGr ...

  9. Netty源码分析第2章(NioEventLoop)---->第1节: NioEventLoopGroup之创建线程执行器

    Netty源码分析第二章: NioEventLoop 概述: 通过上一章的学习, 我们了解了Server启动的大致流程, 有很多组件与模块并没有细讲, 从这个章开始, 我们开始详细剖析netty的各个 ...

随机推荐

  1. 面试===Linux试题及答案

    一. 单选题: 1.添加一条静态路由,使到网络196.199.3通过eth2接口出去,用: A. route add -net 196.199.3.0 B. route add -net 196.19 ...

  2. 转 appium解决每次运行都需要安装Unlock以及AppiumSetting的问题

    一.需要解决的问题 在部分android机型上每次运行最新版的appium-desktop都需要安装AppiumSetting以及Unlock,并且安装过程需要用户手动来确认,即使测试机上已经安装了这 ...

  3. win7中下载和安装redis

    下载地址:https://github.com/MicrosoftArchive/redis/releases 这里我下载的是3.2.100版本,下载zip,然后解压.解压后如图所示: 开启redis ...

  4. Juel Getting Started

    Getting Started The JUEL distribution contains the following JAR files: juel-api-2.2.x.jar - contain ...

  5. iptables 执行清除命令 iptables -F 要非常小心

    使用 /sbin/iptables -F 要小心,搞不好,你就马上同服务器断开连接了 以下是来自 http://wiki.ubuntu.org.cn/IptablesHowTo 上的说明 可以通过/s ...

  6. 手工安装kubernetes

    参考的URL是 http://www.cnblogs.com/zhenyuyaodidiao/p/6500830.html 安装kubernets本身比较顺利,只是作dashboard时,老是日文版, ...

  7. Android日志打印类LogUtils,能够定位到类名,方法名以及出现错误的行数并保存日志文件

    Android日志打印类LogUtils,能够定位到类名,方法名以及出现错误的行数并保存日志文件 在开发中,我们常常用打印log的方式来调试我们的应用.在Java中我们常常使用方法System.out ...

  8. java异常基本知识

    Throwable     |--Error     |--Exception         |--RuntimeException                异常体系的特点:异常体系中的所有类 ...

  9. Nodejs微信开发

    因为使用了Bot Framework开发了一个小功能,它目前支持了Skype\Teams\Slack等,但在国内来讲,微信还是一个比较流行的软件,所以需要接上微信 原来开发Bot的时候使用的是.Net ...

  10. vs2008下Error LINK2005: already defined in ...的一种解决方式

    原因:不同的库之间都定义了相同的名称. 方法:右键工程->Properties->Configuration->Linker->Input 在右侧的Additional Dep ...