简介

KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。 连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。

整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件,可以方便的集成到用户自己的协议栈中。也许你实现了一个P2P,或者某个基于 UDP的协议,而缺乏一套完善的ARQ可靠协议实现,那么简单的拷贝这两个文件到现有项目中,稍微编写两行代码,即可使用。

技术特性

TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的是充分利用带宽。而 KCP是为流速设计的(单个数据包从一端发送到一端需要多少时间),以10%-20%带宽浪费的代价换取了比 TCP快30%-40%的传输速度。TCP信道是一条流速很慢,但每秒流量很大的大运河,而KCP是水流湍急的小激流。KCP有正常模式和快速模式两种,通过以下策略达到提高流速的结果:

RTO翻倍vs不翻倍:

TCP超时计算是RTOx2,这样连续丢三次包就变成RTOx8了,十分恐怖,而KCP启动快速模式后不x2,只是x1.5(实验证明1.5这个值相对比较好),提高了传输速度。

选择性重传 vs 全部重传:

TCP丢包时会全部重传从丢的那个包开始以后的数据,KCP是选择性重传,只重传真正丢失的数据包。

快速重传:

发送端发送了1,2,3,4,5几个包,然后收到远端的ACK: 1, 3, 4, 5,当收到ACK3时,KCP知道2被跳过1次,收到ACK4时,知道2被跳过了2次,此时可以认为2号丢失,不用等超时,直接重传2号包,大大改善了丢包时的传输速度。

延迟ACK vs 非延迟ACK:

TCP为了充分利用带宽,延迟发送ACK(NODELAY都没用),这样超时计算会算出较大 RTT时间,延长了丢包时的判断过程。KCP的ACK是否延迟发送可以调节。

UNA vs ACK+UNA:

ARQ模型响应有两种,UNA(此编号前所有包已收到,如TCP)和ACK(该编号包已收到),光用UNA将导致全部重传,光用ACK则丢失成本太高,以往协议都是二选其一,而 KCP协议中,除去单独的 ACK包外,所有包都有UNA信息。

非退让流控:

KCP正常模式同TCP一样使用公平退让法则,即发送窗口大小由:发送缓存大小、接收端剩余接收缓存大小、丢包退让及慢启动这四要素决定。但传送及时性要求很高的小数据时,可选择通过配置跳过后两步,仅用前两项来控制发送频率。以牺牲部分公平性及带宽利用率之代价,换取了开着BT都能流畅传输的效果。

QuickStart

Download precompiled Releases.

KCP Client: ./client_darwin_amd64 -r "KCP_SERVER_IP:4000" -l ":8388" -mode fast2
KCP Server: ./server_linux_amd64 -t "TARGET_IP:8388" -l ":4000" -mode fast2

The above commands will establish port forwarding for 8388/tcp as:

Application -> KCP Client(8388/tcp) -> KCP Server(4000/udp) -> Target Server(8388/tcp)

Tunnels the original connection:

Application -> Target Server(8388/tcp)

Install from source

$go get -u github.com/xtaci/kcptun/client
$go get -u github.com/xtaci/kcptun/server

All precompiled releases are genereated from build-release.sh script.

Performance

Basic Tuning Guide

Improving Thoughput

Q: I have a high speed network link, how to reach the maximum bandwidth?

A: Increase -rcvwnd on KCP Client and -sndwnd on KCP Server simultaneously & gradually, the mininum one decides the maximum transfer rate of the link, as wnd * mtu / rtt; Then try downloading something and to see if it meets your requirements. (mtu is adjustable by -mtu)

Improving Latency

Q: I'm using kcptun for game, I don't want any lag happening.

A: Lag means packet loss for most of the time, lags can be improved by changing -mode.

eg: -mode fast3

Aggresiveness/Responsiveness on retransmission for embeded modes are:

fast3 > fast2 > fast > normal > default

Expert Tuning Guide

Overview

https://github.com/skywind3000/kcp

https://github.com/xtaci/kcptun

http://www.cnblogs.com/findumars/p/5794040.html

KCP kcptun的更多相关文章

  1. Kcptun 是一个非常简单和快速的,基于KCP 协议的UDP 隧道,它可以将TCP 流转换为KCP+UDP 流

    本博客曾经发布了通过 Finalspeed 加速 Shadowsocks 的教程,大家普遍反映能达到一个非常不错的速度.Finalspeed 虽好,就是内存占用稍高,不适合服务器内存本来就小的用户:而 ...

  2. VPS/服务器优化网络、加速方法总结与参考

    在国外的服务器上因为受各种因素影响,即使国外的服务器都是百兆共享或者G口到国内下载速度都不是很让人满意,大部分人购买国外服务器是用作存储下载或者扶墙,速度慢的所以话影响我们的使用体验.所以就搞出了很多 ...

  3. 使用kcptun安全代理访问服务

    KCP 是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果. KCP:https://github.com/skywind ...

  4. KCP 传输协议

    作者:韦易笑链接:https://www.zhihu.com/question/36258781/answer/98944369来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明 ...

  5. KCP - A Fast and Reliable ARQ Protocol

    KCP - A Fast and Reliable ARQ Protocol README in English 简介 KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均 ...

  6. Unity跨平台C/CPP动态库编译---可靠UDP网络库kcp基于CMake的各平台构建实践

    1.为什么需要动态库 a)提供原生代码(native code)的支持,也叫原生插件,但是我实践的是c/cpp跨平台动态库,这里不具体涉及安卓平台java库和ios平台的objectc库构建. b)某 ...

  7. 【SS & KCP centos7配置】

    1 依赖和环境配置 1.1 升级 yum $ yum update 1.2 安装 screen $ yum install screen 关于 screen 的详情:http://www.vpser. ...

  8. ss with kcptun

    install ss apt search shadowsocks shadowsocks/kali-rolling,kali-rolling,now 2.9.0-2 all [installed] ...

  9. 快速可靠网络传输协议 KCP(转)

    KCP 是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果.纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定 ...

随机推荐

  1. 第十课: - 读取/写入Excel/Json格式数据

    第 10 课 从DataFrame到Excel 从Excel到DataFrame 从DataFrame到JSON 从JSON到DataFrame In [1]: import pandas as pd ...

  2. SurfaceView加载长图

    1:SurfaceView加载长图,移到.可以充当背景 效果截图 2:View (淡入淡出动画没实现:记录下) package com.guoxw.surfaceviewimage; import a ...

  3. MySQL定时任务与存储过程实例

    shell 定时任务:​/usr/bin/mysql -uroot -pxxxxx databasename -e "update table set ......."​​mysq ...

  4. 基准测试-jmeter压力测试activeMQ之一环境安装配置

    jmeter压力测试activeMQ 摘要:linux(CentOS)单机activeMQ安装.window(2008Server)Jmeter配置activeMQ包.Jmeter配置linux监控 ...

  5. js 关于时间

    var myDate = new Date(); myDate.getYear(); //获取当前年份(2位) myDate.getFullYear(); //获取完整的年份(4位,1970-???? ...

  6. bootstrap modal 一闪

    原因可能是因为bootstrap.min.js(bootstrap.js) 和modal.js重复引用导致的,而且重复引用还会引致bootstrap的js事件失效.

  7. ZBrush的双十一来了,然鹅...

    不管是“光棍节”还是“剁手节” 似乎和我都没有什么关系 事实证明,我错了 今早竟然有不识趣的人发红包祝我单身快乐 纳尼,这是唱的哪一出? 我能直接怼回去,说不领么? 但好像又不是我的风格 哎,一个红包 ...

  8. spring boot (一)

    spring boot 启动注解  @SpringBootApplication @Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIM ...

  9. sqlserver重组索引,优化碎片

    dbcc dbreindex('digitlab.dbo.RequestForm','',90) dbcc dbreindex('digitlab.dbo.Requestitem','',90) db ...

  10. python网络编程part1

    1. 网络架构 单机 单机游戏 以下两个基于网络的 CS架构 客户端游戏 cs--->client客户/server服务 你自己是客户端(消费)--->服务端(收钱) 服务端(应用程序)一 ...