简介

KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。 连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。

整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件,可以方便的集成到用户自己的协议栈中。也许你实现了一个P2P,或者某个基于 UDP的协议,而缺乏一套完善的ARQ可靠协议实现,那么简单的拷贝这两个文件到现有项目中,稍微编写两行代码,即可使用。

技术特性

TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的是充分利用带宽。而 KCP是为流速设计的(单个数据包从一端发送到一端需要多少时间),以10%-20%带宽浪费的代价换取了比 TCP快30%-40%的传输速度。TCP信道是一条流速很慢,但每秒流量很大的大运河,而KCP是水流湍急的小激流。KCP有正常模式和快速模式两种,通过以下策略达到提高流速的结果:

RTO翻倍vs不翻倍:

TCP超时计算是RTOx2,这样连续丢三次包就变成RTOx8了,十分恐怖,而KCP启动快速模式后不x2,只是x1.5(实验证明1.5这个值相对比较好),提高了传输速度。

选择性重传 vs 全部重传:

TCP丢包时会全部重传从丢的那个包开始以后的数据,KCP是选择性重传,只重传真正丢失的数据包。

快速重传:

发送端发送了1,2,3,4,5几个包,然后收到远端的ACK: 1, 3, 4, 5,当收到ACK3时,KCP知道2被跳过1次,收到ACK4时,知道2被跳过了2次,此时可以认为2号丢失,不用等超时,直接重传2号包,大大改善了丢包时的传输速度。

延迟ACK vs 非延迟ACK:

TCP为了充分利用带宽,延迟发送ACK(NODELAY都没用),这样超时计算会算出较大 RTT时间,延长了丢包时的判断过程。KCP的ACK是否延迟发送可以调节。

UNA vs ACK+UNA:

ARQ模型响应有两种,UNA(此编号前所有包已收到,如TCP)和ACK(该编号包已收到),光用UNA将导致全部重传,光用ACK则丢失成本太高,以往协议都是二选其一,而 KCP协议中,除去单独的 ACK包外,所有包都有UNA信息。

非退让流控:

KCP正常模式同TCP一样使用公平退让法则,即发送窗口大小由:发送缓存大小、接收端剩余接收缓存大小、丢包退让及慢启动这四要素决定。但传送及时性要求很高的小数据时,可选择通过配置跳过后两步,仅用前两项来控制发送频率。以牺牲部分公平性及带宽利用率之代价,换取了开着BT都能流畅传输的效果。

QuickStart

Download precompiled Releases.

KCP Client: ./client_darwin_amd64 -r "KCP_SERVER_IP:4000" -l ":8388" -mode fast2
KCP Server: ./server_linux_amd64 -t "TARGET_IP:8388" -l ":4000" -mode fast2

The above commands will establish port forwarding for 8388/tcp as:

Application -> KCP Client(8388/tcp) -> KCP Server(4000/udp) -> Target Server(8388/tcp)

Tunnels the original connection:

Application -> Target Server(8388/tcp)

Install from source

$go get -u github.com/xtaci/kcptun/client
$go get -u github.com/xtaci/kcptun/server

All precompiled releases are genereated from build-release.sh script.

Performance

Basic Tuning Guide

Improving Thoughput

Q: I have a high speed network link, how to reach the maximum bandwidth?

A: Increase -rcvwnd on KCP Client and -sndwnd on KCP Server simultaneously & gradually, the mininum one decides the maximum transfer rate of the link, as wnd * mtu / rtt; Then try downloading something and to see if it meets your requirements. (mtu is adjustable by -mtu)

Improving Latency

Q: I'm using kcptun for game, I don't want any lag happening.

A: Lag means packet loss for most of the time, lags can be improved by changing -mode.

eg: -mode fast3

Aggresiveness/Responsiveness on retransmission for embeded modes are:

fast3 > fast2 > fast > normal > default

Expert Tuning Guide

Overview

https://github.com/skywind3000/kcp

https://github.com/xtaci/kcptun

http://www.cnblogs.com/findumars/p/5794040.html

KCP kcptun的更多相关文章

  1. Kcptun 是一个非常简单和快速的,基于KCP 协议的UDP 隧道,它可以将TCP 流转换为KCP+UDP 流

    本博客曾经发布了通过 Finalspeed 加速 Shadowsocks 的教程,大家普遍反映能达到一个非常不错的速度.Finalspeed 虽好,就是内存占用稍高,不适合服务器内存本来就小的用户:而 ...

  2. VPS/服务器优化网络、加速方法总结与参考

    在国外的服务器上因为受各种因素影响,即使国外的服务器都是百兆共享或者G口到国内下载速度都不是很让人满意,大部分人购买国外服务器是用作存储下载或者扶墙,速度慢的所以话影响我们的使用体验.所以就搞出了很多 ...

  3. 使用kcptun安全代理访问服务

    KCP 是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果. KCP:https://github.com/skywind ...

  4. KCP 传输协议

    作者:韦易笑链接:https://www.zhihu.com/question/36258781/answer/98944369来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明 ...

  5. KCP - A Fast and Reliable ARQ Protocol

    KCP - A Fast and Reliable ARQ Protocol README in English 简介 KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均 ...

  6. Unity跨平台C/CPP动态库编译---可靠UDP网络库kcp基于CMake的各平台构建实践

    1.为什么需要动态库 a)提供原生代码(native code)的支持,也叫原生插件,但是我实践的是c/cpp跨平台动态库,这里不具体涉及安卓平台java库和ios平台的objectc库构建. b)某 ...

  7. 【SS & KCP centos7配置】

    1 依赖和环境配置 1.1 升级 yum $ yum update 1.2 安装 screen $ yum install screen 关于 screen 的详情:http://www.vpser. ...

  8. ss with kcptun

    install ss apt search shadowsocks shadowsocks/kali-rolling,kali-rolling,now 2.9.0-2 all [installed] ...

  9. 快速可靠网络传输协议 KCP(转)

    KCP 是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果.纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定 ...

随机推荐

  1. Android App退出检测

    app的退出检测是很难的,但是获取app“要退出”的状态就容易多了,退出的瞬间并不是真的退出了,ActivityManager要销毁activity,也需要一些时间和资源的. 先见下面的运行效果:  ...

  2. 如何解决Android 5.0以上出现的警告:Service Intent must be expli

    有些时候我们使用Service的时需要采用隐私启动的方式,但是Android 5.0一出来后,其中有个特性就是Service Intent  must be explitict,也就是说从Lollip ...

  3. linq.sort

    reflections.Sort(delegate(ReflectionEntity a, ReflectionEntity b) { if (a.CreatedTime < b.Created ...

  4. Sql Server 优化----SQL语句的执行方式与锁以及阻塞的关系

    阻塞原因之一是不同的Session在访问同一张表的时候因为不兼容锁的原因造成的, 当前执行的SQL语句是否被阻塞(或者死锁),不仅跟当前表上的已有的锁有关,也会跟当前执行的SQL语句的执行方式有关 简 ...

  5. 【Oracle】RAC控制文件多路复用

    1.—关闭数据库,各个节点都要关闭: [oracle@rac1 ~]$ srvctl stop database -d racdb -o immediate 2.—启动任一节点到nomount状态: ...

  6. Jetty容器配置https

    Configuring the Jetty Container as a Https Connector Jetty版本:9.2.22.v20170606 Pom.xml <?xml versi ...

  7. java_poi

    import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import org.apache. ...

  8. rabbitmq基本原理(转载)

    Rabbitmq基本原理(转载) MQ全称为Message Queue, 是一种分布式应用程序的的通信方法,它是消费-生产者模型的一个典型的代表,producer往消息队列中不断写入消息,而另一端co ...

  9. http请求后台报406错误

    1.springMVC的项目,通过浏览器访问后台方法遇到了报406的错误,找了很多原因,最终发现是因为缺少spring-mvc的json配置. 2.添加依赖:jackson-databind.jack ...

  10. linux部署.net core api并且实现上传图片

    为了体验.net在linux上运行,所以使用HttpClient东借西抄做了一个简单的api上传功能. 第一步,简单的上传功能: public class UploadHelper { private ...