Script Serialization

http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html

自定义序列化及例子:

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize.html

以下是上面2篇的摘要:

脚本的字段需要满足什么条件才能被序列化?(必须同时满足)

1. public 类型,或者有 [SerializeField]

2. 不是 static

3. 不是 const

4. 不是 readonly

5. 类型必须是 Unity 可以序列化的类型

Unity 可以序列化哪类型?

1. 自定义的,非 abstract 的类,且有 [Serializable]

2. 有 [Serializable] 的结构体

3. UnityEngine.Object 的子类的引用

4. 原生类型(int,float,double,bool,string, etc)

5. 以上类型的数组

6. 以上类型的 List<T>

ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize

ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize

摘要:

1、Unity 会帮你创建对象,并将值设置为你在编辑器中设置的值。

2、序列化发生在另一个线程。

3、当你需要自定义序列化时,只序列化那些 Unity 原生不支持的类型

Unity 序列化的更多相关文章

  1. Unity 序列化 总结

    查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http:// ...

  2. unity 序列化和反序列化

    什么是序列化和反序列化(1)序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程:.  (2)序列化:对象序列化的最主要的用处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可 ...

  3. unity序列化

    什么是序列化 unity的序列化在unity的开发中起着举重足轻的地位,许多核心的功能都是基于序列化和反序列化来实现的.序列化简单来讲就是就是将我们所要保存的数据进行二进制存储,然后当我们需要的时候, ...

  4. 玩转Unity资源,对象和序列化(下)

    本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明 ...

  5. 玩转Unity资源,对象和序列化(上)

    这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unit ...

  6. Unity AssetBundles and Resources指引 (三) AssetBundle基础

    本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...

  7. Unity AssetBundles and Resources指引 (一)

    本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...

  8. Unity3D的SerializeField 序列化域名

    SerializeField Inherits from Attribute Force Unity to serialize a private field. 强制Unity去序列化一个私有域. Y ...

  9. C#使用ProtocolBuffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信

    首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Uni ...

随机推荐

  1. Online Judge(OJ)搭建(第一版)

    搭建 OJ 需要的知识(重要性排序): Java SE(Basic Knowledge, String, FileWriter, JavaCompiler, URLClassLoader, Secur ...

  2. 一起来玩echarts系列(一)------箱线图的分析与绘制

    一.箱线图 Box-plot 箱线图一般被用作显示数据分散情况.具体是计算一组数据的中位数.25%分位数.75%分位数.上边界.下边界,来将数据从大到小排列,直观展示数据整体的分布情况. 大部分正常数 ...

  3. SQL Server 数据加密功能解析

    SQL Server 数据加密功能解析 转载自: 腾云阁 https://www.qcloud.com/community/article/194 数据加密是数据库被破解.物理介质被盗.备份被窃取的最 ...

  4. 在传统.NET Framework 上运行ASP.NET Core项目

    新的项目我们想用ASP.NET Core来开发,但是苦于我们历史的遗产很多,比如<使用 JavaScriptService 在.NET Core 里实现DES加密算法>,我们要估计等到.N ...

  5. Dapper where Id in的解决方案

    简单记一下,一会出去有点事情~ 我们一般写sql都是==>update NoteInfo set NDataStatus=@NDataStatus where NId in (@NIds) Da ...

  6. 【原】AFNetworking源码阅读(四)

    [原]AFNetworking源码阅读(四) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇还遗留了很多问题,包括AFURLSessionManagerTaskDe ...

  7. Linux上如何查看物理CPU个数,核数,线程数

    首先,看看什么是超线程概念 超线程技术就是利用特殊的硬件指令,把两个逻辑内核模拟成两个物理芯片,让单个处理器都能使用线程级并行计算,进而兼容多线程操作系统和软件,减少了CPU的闲置时间,提高的CPU的 ...

  8. pt-ioprofile

    pt-ioprofile是用来观察特定进程的IO信息的. 该脚本是用shell写的,有两方面的作用: pt-ioprofile does two things: ) ) is not performe ...

  9. C#创建dll类库

    类库让我们的代码可复用,我们只需要在类库中声明变量一次,就能在接下来的过程中无数次地使用,而无需在每次使用前都要声明它.这样一来,就节省了我们的内存空间.而想要在类库添加什么类,还需取决于类库要实现哪 ...

  10. WebGIS项目中利用mysql控制点库进行千万条数据坐标转换时的分表分区优化方案

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1. 背景 项目中有1000万条历史案卷,为某地方坐标系数据,我们的真实 ...