这周学习了如何在unity中制作地形,就是在一个Terrain的对象上盖几座小山,在山底种几棵树,那就讲一下如何完成上述内容.

1.在新键得项目的游戏的Hierarchy目录中新键一个Terrain对象(如图黑色部分代表Terrain[地形])

2.对地形Terrain增加纹理

  .1 在Hierarchy选中Terrain对象可以看到在Inspector有关于Terrain的属性介绍

    

    点击后,选择Edit Textures 在点击Add Textures 就可以为地形增加纹理了

   .2点击完Add Textures会出现该界面

    

      .3效果图

    

  .4可以在地形上新增其他材质 利用笔刷在原地形上在铺一层

    

  .5 选中新增纹理在场景层绘制如下图:

    

2.对地形Terrain增加几座山

  .首先来介绍一下绘制高山的几种方式: 从左至右分别为 绘制高山 绘制有高度限制的山 使绘制的山更平滑一点 , 我们利用第一种方式再配合笔刷在场景下绘制(如下).

     

3.对地形Terrain增加几棵树

  .1 首先为选择树的必要资源(如下)

    

   .2 设置树的属性如下

    

     .3 上述设置完后便可以在地形上铺树了(效果图如下)

    

Unity3d学习 制作地形的更多相关文章

  1. Unity3D如何制作透贴和使用透贴模型

    http://momowing.diandian.com/post/2012-10-25/40040842845 Unity3D如何制作透贴和使用透贴模型??解决办法!!! 问题: 同事通过3DMAX ...

  2. Unity制作地形的常用插件之GAIA

    用Unity制作大型游戏少了地形制作怎么行,用原生的Unity工具制作地形效率较低而且也不甚美观,后期运行的效率也得不到保证.下面推荐的专业地形制作工具可以帮助开发者解决地形制作的相关问题. 打开Un ...

  3. javaScrpit插件学习制作

    最近一直在学习javaScrpit插件制作,前几天学习制作了一个插件但存在严重缺陷. javaScrpit插件写法多种多样通过这几天的学习终于找到了适合自己的方法.前几天的缺陷也得到了解决.下面我们用 ...

  4. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

  5. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  6. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  7. Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...

  8. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

  9. Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...

随机推荐

  1. HashMap与TreeMap源码分析

    1. 引言     在红黑树--算法导论(15)中学习了红黑树的原理.本来打算自己来试着实现一下,然而在看了JDK(1.8.0)TreeMap的源码后恍然发现原来它就是利用红黑树实现的(很惭愧学了Ja ...

  2. 开始学nodejs——net模块

    net模块的组成部分 详见 http://nodejs.cn/api/net.html 下面整理出了整个net模块的知识结构,和各个事件.方法.属性的用法 net.Server类 net.Socket ...

  3. 用scikit-learn学习DBSCAN聚类

    在DBSCAN密度聚类算法中,我们对DBSCAN聚类算法的原理做了总结,本文就对如何用scikit-learn来学习DBSCAN聚类做一个总结,重点讲述参数的意义和需要调参的参数. 1. scikit ...

  4. 如何在网页中提取Email地址

    开博好久了,今天第一次发表技术文档,之前总是将一些好的事例保存在电脑,时间久了找起来也很麻烦,所以还是放在博客里进行归类比较方便,这样也能将自己在学习过程中的一些心得体会分享给大家,也能给需要的人一点 ...

  5. [C#] C# 知识回顾 - 学会使用异常

    学会使用异常 在 C# 中,程序中在运行时出现的错误,会不断在程序中进行传播,这种机制称为“异常”. 异常通常由错误的代码引发,并由能够更正错误的代码进行 catch. 异常可由 .NET 的 CLR ...

  6. javascript表单的Ajax 提交插件的使用

    Ajax 提交插件 form.js 表单的下载地址:官方网站:http://malsup.com/jquery/form/ form.js 插件有两个核心方法:ajaxForm()和ajaxSubmi ...

  7. C++ 拷贝构造函数和赋值运算符

    本文主要介绍了拷贝构造函数和赋值运算符的区别,以及在什么时候调用拷贝构造函数.什么情况下调用赋值运算符.最后,简单的分析了下深拷贝和浅拷贝的问题. 拷贝构造函数和赋值运算符 在默认情况下(用户没有定义 ...

  8. 代码的坏味道(21)——中间人(Middle Man)

    坏味道--中间人(Middle Man) 特征 如果一个类的作用仅仅是指向另一个类的委托,为什么要存在呢? 问题原因 对象的基本特征之一就是封装:对外部世界隐藏其内部细节.封装往往伴随委托.但是人们可 ...

  9. interpreter(解释器模式)

    一.引子 其实没有什么好的例子引入解释器模式,因为它描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发编译器中:在实际应用中,我们可能很少碰到去构造一个语言的文法的情况. 虽然你几乎用 ...

  10. VS2015墙内创建ionic2 【利用nrm更换源,完美!】

    STEP 1 设置cnpm npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org   一句话建立cnpm STEP 2 安装nr ...