关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解
原地址:http://hi.baidu.com/phpstyle/item/c167a4c0694670b10d0a7b87
关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载) (2011-08-31 00:01:55)标签: unity3d 游戏 u3d基础分类: unity3d(转载)基础应用技术
从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。
1,单位设置
很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致;
2,导出物
在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用export selected模式导出,即,只导出选中的对象。
3,动画中必须有模型
在使用export selected导出动画时,要全选你要导出的全部骨骼,包括Bipe,和Bone,以及他们的Nub。然后选中任何1个模型,一起导出;FBX不允许没有模型的动画单独存在;
4,可能丢失蒙皮信息的原因1
在使用export selected导出模型时,要选中你要导出的模型,以及全选所有的骨骼,才会有蒙皮信息。查看导出的FBX有没有蒙皮信息,可以把FBX文件拖到Unity里,看Mesh上面有没有一个参数叫做skined mesh material,如果没有,则是你没有选中骨骼就导出了,因此没有蒙皮信息。
5,可能丢失蒙皮信息的原因2
在导出有蒙皮信息的模型文件成FBX时,一定要给每一个模型或者sub mesh指定他们的材质,且给每个材质正确的命名,且其Diffuse map不能为空。 否则也不会有skined mesh mat,也就是蒙皮信息也无法导出。
6,ResetXForm
记得在skin或者physique之前,一定要严格的进行ResetXForm,否则导出的FBX,模型会有严重的偏移;
以下是自用的FBX自动导出脚本说明书
***********************
FBX_AniExporter.ms
当模型/动画的unit和system的unit一致时(建议都是centimetres),使用这个脚本进行FBX动画文件的批量导出,需要修改里面的导入文件夹和导出文件夹路径,脚本会对导出FBX自动命名;脚本会自动全选场景中所有的$Bip*和$Bone*,以及1个模型进行导出;
FBX_AllMeshExporter.ms
批量导出场景中的所有模型/子物体为一个个单独的FBX 模型文件(含模型,UV,蒙皮信息,不含动画信息);脚本在导出时自动使用以下规则:模型1+全部$Bip+全部$Bone,模型2+全部$bip+全部$Bone,模型3+全部$bip+全部$Bone;
FBX_MeshExporter.ms
旧版的FBX_AllMeshExporter,可以不管;
ANI_1by1.ms
当模型/动画的unit和system的unit设置不一致时,将system unit设定正确,然后逐个打开要导出的max文件,使用这个脚本一个个导出;
InitMatFile.ms
给场景中所有模型/子物体设置独立的材质球,给材质球自动命名为模型的名字并且填充Diffuse Map,需要指定其中的map路径,且map路径里的TGA贴图张数不能小于场景里的模型数量,脚本才能正确运行;
Select2Export
故名思意,导出选中的模型和骨骼。
***********************
1。贴图要tga格式的。2.有人说导出时跳出来的fbx对话框勾选geome什么什么下的smooth 。我也不知道有没有作用,反正勾着也没差。3.UDK导入的时候菜单拖到最下面,看看有没有勾起material,和texture选项,然后再OK。
TGA图片大小必须为2的幂,也就是512 .1024 .2048
这些大小可以正确导入,其它大小则会出错
关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解的更多相关文章
- 用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载)
http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4564522.html 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意.1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的ma ...
- 3ds Max导出FBX动画模型在OSG中使用
3ds Max做好动画模型 导出选项:包含-动画-附加选项-勾选使用场景名(这样动画名就是场景名)高级选项-单位-勾选自动(否则导出的模型很小) 导出文件名假设a.fbx使用osgconv工具旋转坐标 ...
- (转)Unity与3ds Max的单位关系(使用FBX文件)
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/a1780531/article/deta ...
- Unity3d修改FBX文件的动画名方法
问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢? 解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在 ...
- sketchup 导出 fbx文件 单位 错误
最近在使用sketchup导出fbx文件到unity中使用时,发生了尺度单位上的错误.按照网上给出的标准教程,选定模型的单位为十进制-米.导出时选项选择'米',但是得到的fbx文件在unity中出现了 ...
- 万圣节福利:红孩儿3D引擎开发课程《3ds max导出插件初步》
ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将 ...
- 3D max导出的设置选项
一3D max导出的设置选项
- 总结:Unity3D游戏上线后的流程回顾
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3d FBX模型导入.选项Model 不导入资源球 ...
- MySQL如何导出带日期格式的文件
一网友问在MySQL中如何只用SQL语句导出带日期格式的文件.觉得有点意思,于是尝试了一下.导出文件使用SELECT INTO OUTFILE 但是OUTFILE后面的值不能使用变量,所以只能使用动态 ...
随机推荐
- 初探Asp.net5
说到Asp.net 5,确实让我有种激动的心情,微软的全力大招在一波一波的发出,也在牵动着每一个程序员的心.作为你们中的一员,在每次看到微软的新技术时,都满怀一种激动的心情,也同时希望微软在开源和跨平 ...
- windows API 开发飞机订票系统 图形化界面 (二)
首先,用到的数据结构的定义.以及全局变量和函数的声明如下: // Flight.c : 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" //订单 typede ...
- (旧)子数涵数·PS——冷色调与LOMO
一.准备素材(我是从百度图库里下载的) 二.打开PS和素材 三.复制图层,快捷键Ctrl+J,并把原图层隐藏,只在副本上编辑(好习惯) 四.使用"匹配颜色"命令,增加"明 ...
- SQL替换语句之批量修改、增加、删除字段内容
语法 REPLACE ( original-string, search-string, replace-string ) 用法 update 表的名称 set 替换字段=REPLACE(替换字段,原 ...
- 一头扎进EasyUI
惯例广告一发,对于初学真,真的很有用www.java1234.com,去试试吧! 一头扎进EasyUI第1讲 .加载库文件和样式 <link rel="stylesheet" ...
- 第五次课堂总结x
一.知识点: 1.while语句 循环体语句: while语句里的表达式可以是任何合法的表达式,循环体则只可以表达一条语句. while的循环体语句需要能改变循环条件的真假条件. ...
- Ibatis学习总结6--使用 SQL Map API 编程
SQL Map API 力求简洁.它为程序员提供 4 种功能:配置一个 SQL Map,执行 SQL update操作,执行查询语句以取得一个对象,以及执行查询语句以取得一个对象的 List. 配置 ...
- u1-nav-js
'use strict';define([ 'jquery'], function($) { var nav = { init : function() { $("#burger-menu& ...
- WPF--调用线程必须为 STA,因为许多 UI 组件都需要(转载)
自VS2005开始,UI元素在不同线程中访问就受到限制了,当然你也可以解除这种限制 以下提供Framework3.0的解决方案发: public partial class Window1 : Win ...
- jQuery1.4源码解读
来吧, 慢慢折腾吧 总结一下: jq1.4挺简单的, 正则写的不多, 看的都懂, 多写一些 三目写法到底要不要 特殊的地方的注释一定要有 /*! * jQuery JavaScript Library ...