【转载】Scarbee Pre-Bass 贝司的使用教程
Fender(芬达)的顶级型号Precision贝司的缩写!
好了,在了解完关于这个Bass音色的一些背景后,我们开始使用Pre-Bass了,先在Kontakt 3.5或Kontakt 4中读取它,由于采样多可能有点小费时间。完成后你可以看到一把漂亮的Fender Bass出现在Kontakt的音色机架上。现在你随便在虚拟键盘或MIDI键盘上点一个音符,响了,哇!你居然可以看到它弹的是哪根弦或是哪个品!神奇吧,他让我想起了一个吉他手大爱的吉他谱软件Guitar Pro,还有那个RealGuitar。对于Bass手来说,这简直太方便了,一看就知道是不是自己想要的那个东西。我是指,一个真正懂得弹Bass的人,他会对Bass音色很挑剔,它会知道虽然弹的是同一个音,但不同的弦上所演奏出来的音色会不一样,他会知道滑弦只能够在同一根弦上来进行等。而Pre-Bass,是绝对有区别于其他Bass音源的地方,你可以让它来按照Bass手演奏时的习惯来演奏,以确保这个Bass声部在演奏时的可行性和真实性。不过很可惜的是,Kontakt的KSP脚本目前并不支持直接拿鼠标在弦上面直接点击来演奏。
为了让大家更容易有针对的性的阅读,我就直接把我所知道的Pre-Bass技巧制作方法进行一问一答吧:
Q:怎么产生琴弦噪音?
A:在Pre-Bass里弹奏A#0音即可直接出琴弦噪音,力度不同则声音不同。
Q:怎么产生颤音效果?
A:在Pre-Bass里弹奏出任意音符后使用CC1控制信息或调制轮即可产生颤音,值越大则颤音越厉害。
Q:怎么指定琴弦来演奏?
A:一般来说,电Bass在弹基础声部的时候都会按照低把位就把位优先的习惯来演奏,例如你弹一个A1音,Pre-Bass默认会3弦(即从下面开始往上数的第二根弦)的0品来演奏,而不是让4弦(最下面的弦)的5品来演奏。可是当你需要因为技巧(例如滑音)或是音色的需要而非要让它在指定琴弦上演奏的话,需要加上KeySwitch键来指明。代表从下往上这4根弦的4个KeySwitch键分别是E0(4弦),A0(3弦),D0(2弦),G0(1弦),和真实电贝司的定音标准一样。在演奏时,先按住你需要指定的琴弦的控制键,再演奏即可。注意,如果演奏的音符是超出该琴弦音域的话,它还是会跳到其它弦上演奏的。
Q:怎么指定手指来演奏?
A:一般来说,电贝司演奏者应该善用轮指(两个手指交替)来弹奏,以应付速度较快的曲子。在Pre-Bass里,它默认的演奏方式就两个手指轮流交替的,如果非要指定让某一个手指持续弹的话,所需要配合的KeySwitch键为C0(食指)和C#0(中指)。
Q:怎么使用制音(闷音/弱音)技巧演奏:
A:在Pre-Bass里,用很轻的力度去弹奏一个音符时,它会自动的使用制音技巧。如果你需要在控制力度的情况下来演奏制音的话,所需要配合的KeySwitch键为A-1(注意是A负1)。使用制音技巧弹奏时,Pre-Bass界面会有“X”标记在琴弦上,如图04所示。
Q:怎么产生勾击弦效果?
A:由于电贝司这个乐器的特殊性,勾击弦这个技巧一般在上面两根高音弦来体现,在Pre-Bass里的方法为:按住KeySwitch键G#0后,再弹奏位于两根高音弦上音符,来产生勾击弦效果,音程为小二度。注意,这个勾击弦效果是会根据力度来产生变化的,力度轻的话,勾击弦持续的时间长,力度重则持续的时间短。并且,每按一次该控制键,只能够让一个音符产生勾击弦效果,也就是说你如果需要让3个音符连续产生3次勾击弦效果,就要每隔1个音符按1次,共3次才可以。使用勾击弦技巧时,Pre-Bass界面会有“ZZ”标记在琴弦上,如图05所示。
Q:怎么产生连音效果:
A:如果你想让Pre-Bass里同时弹奏不同琴弦上的两个不同音符产生连音,它们可能会一起同时出声让低音极其难受。此时需要配合的KeySwitch键为F#0。至于要在哪一根弦上来连奏,可以配合指定琴弦的功能来实现。
Q:怎么产生短滑弦效果?
A:在Pre-Bass里,如果你所弹奏的音符在同一根琴弦上,并且前后两个音的音程在大二度以内(含大二度),在你前一个音的音尾还未结束前再触发后一个音的音头,则会自动的产生连音滑奏效果,即奏响琴弦第一个音后再划到第二个音。如果你将两个音的切换时间控制在20-60毫秒内,则会将其由奏响后再滑到目标音的滑音模式,改为奏响的同时滑向目标音。如图06所示,使用滑弦技巧时,Pre-Bass界面会有“))”标记在琴弦上,如果是快滑奏,则显示为长箭头“–>>”标记。
Q:怎么产生长滑弦效果?
A:这个问题是大家最关心的,例如常见的就是在贝司进入正式演奏前一拍来一个长距离下行滑音作为修饰。方法很简单:
1-指定需要进行滑音的琴弦,用控制键E0(4弦),A0(3弦),D0(2弦),G0(1弦)选择。
2-踩住延音踏板或者打开CC64号控制信息。
3-演奏需要进行滑音的起始音,在该音符音尾还未结束前(即键盘还未抬起)再演奏后一个音的音头。(注意音域要在E1——D#3之间,有些低音虽然能响但是并未在4弦上面)
此时你就可以听见和在Pre-Bass界面中看到一个漂亮的长滑音华丽的飘过去了。注意,滑音的速度取决于你后面目标音符的下键力度,力度越轻则滑得越慢,力度重则反之。另外,只要你还没有送开延音踏板或关闭CC64号控制器信息,你可以让它无止境的继续再滑到其他音上。使用长滑音技巧时,Pre-Bass界面会有“((-”标记在琴弦上,如图07所示。
【转载】Scarbee Pre-Bass 贝司的使用教程的更多相关文章
- 转载:git和github新手安装使用教程(三步入门)
转载防止以后电脑重装,找不到记录. 教程地址:https://www.cnblogs.com/ttjsndx/p/7943444.html
- 倍福TwinCAT(贝福Beckhoff)应用教程13.1 TwinCAT控制松下伺服 NC高级
本节主要演示了使用自定义函数实现电机的运动(梯形曲线和S曲线都有实现),这里的JOG+和JOG-,针对单个关节实现了PTP的运动(跟贝福的MoveAbsolute功能块实现效果一致),在此没有介绍运动 ...
- 倍福TwinCAT(贝福Beckhoff)应用教程12.3 TwinCAT控制松下伺服 NC进阶
在前面一节,我们简单介绍了通过PLC+HMI实现完整控制松下伺服的上使能-运动,采集位置,速度等功能,这里我们会大量简化用到的贝福功能块(为了更加实用).首先依然是对单个轴的封装,我们之前的做法,例如 ...
- 倍福TwinCAT(贝福Beckhoff)应用教程12.2 TwinCAT控制松下伺服 NC初步
在前面我们已经学会了使用贝福自带的调试软件完成试运行,接下来是使用TWINCAT PLC实现这个功能,右击PLC添加一个PLC项目 在VISUs上右击添加一个HMI人机界面 目前PLC程序和人 ...
- 倍福TwinCAT(贝福Beckhoff)应用教程12.1 TwinCAT控制松下伺服 连接和试运行
首先是用松下伺服自带的软件可以测试运行(驱动器,电机都连接好,然后用USB线连接到松下伺服驱动器的X1口),打开调试软件会自动提示连接到伺服 一般需要对驱动器清除绝对值编码器数据(驱动器可能报错4 ...
- 倍福TwinCAT(贝福Beckhoff)应用教程11.1 TwinCAT应用小程序1 如何读写数字量模拟量输入输出(DI,DO,AI,AO)
常见的模拟量模块(还有更高端和更低端的,使用方法都一样) EL3054和EL4024(4路模拟量输入和输出模块) 常见的数字量模块(还有更高端和更低端的,使用方法都一样) EL1809和EL280 ...
- 倍福TwinCAT(贝福Beckhoff)基础教程7.1 TwinCAT 如何简单执行NC功能块 TC3
这一节我们介绍简单的NC运动(前面所讲的所有内容都是PLC编程和HMI的界面,算是基础知识),这里NC就是控制伺服电机的部分(当然还不是实际的NC轴,是虚拟轴,但是用到的函数都是一样,可以为后面的实际 ...
- 倍福TwinCAT(贝福Beckhoff)基础教程6.1 TwinCAT如何与高级语言通讯
因为使用TwinCAT的人用途不同,重视点就不同.如果用来代替传统PLC+HMI做项目的,很少会需要用到跟高级语言通讯,但是如果是用来做运动控制平台如做机器人运动控制器的,就肯定会用到.不管是否用得上 ...
- 倍福TwinCAT(贝福Beckhoff)基础教程5.1 TwinCAT如何执行系统命令
TwinCAT提供了一系列的执行Windows系统命令的方法 Name 描述 NT_Shutdown 关机操作系统 NT_AbortShutdown 取消关机操作系统命令 NT_Reboot 重启操作 ...
随机推荐
- 下载android 源码
http://source.android.com/source/downloading.html 1.下载repo 官网:curl http://commondatastorage.googleap ...
- hibernate报错及解决方式
1 java.sql.BatchUpdateException: ORA-01438: 值大于为此列指定的允许精度 原因:pl/sql number(n),插入的位数大于n
- java图形化编程
转载 学习Java Swing图形化编程,我们首先要了解三个最基本的概念:顶层容器,控件,布局. 下面就来介绍一下这三个基本概念 1.顶层容器 什么是顶层容器?当我们使用Java进行图形编程的时候,图 ...
- 正确理解DTO、值对象和POCO
今天推荐的文章比较技术化也比较简单,但是对于一些初学者而言,可能也是容易搞混的概念:就是如何理解DTO.值对象和POCO之间的区别. 所谓DTO就是数据传输对象(Data Transfer Objec ...
- Spring基础知识汇总
Spring优点: 低侵入式设计,代码的污染极低: 独立于各种应用服务器,基于Spring框架的应用,可以真正实现Write Once,Run Anywhere的承诺: Spring的IoC容器降低了 ...
- Unix时间戳与C# DateTime时间类型互换
Unix时间戳最小单位是秒,开始时间为格林威治标准时间1970-01-01 00:00:00ConvertIntDateTime方法的基本思路是通过获取本地时区表示Unixk开始时间,加上Unix时间 ...
- blob及行外数据
本文中我们假设innodb_page_size为16k,记录格式为compact. 1 大字段 大字段的类型可以参看这里, Data Type Storage Required TINYBLOB, T ...
- Libgls 1.0.1 发布,OpenGL 立体渲染
Libgls 1.0.1 只是修复了一些小问题,更新了 FindGLS.cmake 脚本. Libgls 允许 OpenGL 立体渲染,不需要硬件支持四缓冲立体.支持许多立体显示模式,从立体眼镜的3D ...
- SQL Server 处理树结构数据的一个示例
没多少技术含量,在简单的系统里应用问题不大: 解决的问题是: 1.树结构数据的表设计: 2.对任意一个节点,找到他所有的上级节点 3.对任意一个节点,找到他所有的下级节点 这里的部分SQL是同事给的, ...
- C#函数式编程之惰性求值
惰性求值 在开始介绍今天要讲的知识之前,我们想要理解严格求值策略和非严格求值策略之间的区别,这样我们才能够深有体会的明白为什么需要利用这个技术.首先需要说明的是C#语言小部分采用了非严格求值策略,大部 ...