面向对象有三个基本特性:封装,继承,多态;如果都满足的话称为面向对象语言;而部分满足则称为基于对象语言

数据类型实现模型描述:

JavaScript对象模型:

构造过程:函数->构造器

  • 构造器首先是一个函数,可以理解为函数初始化的时候其prototype是无值的,只有在需要引用到原型时,才具有构造器的的特性;
  • 函数的原型总是一个标准的、系统内置的Object()构造器的实例;
  • 该实例创建后construct属性总先被赋值为当前函数;

继承复制:

  • 构造复制:每构造一个实例就从原型中复制一个映像,它和原型占用了相同的空间;
  • 写时复制:每构造一个实例就使其指向原型;当读的时候顺着指示去读原型;当写对象的时候才将原型复制下来;以后读没写过的实例顺着指示,写过的则直接访问映像;
  • 优化的写复制(也是js原型继承采用的):把写复制的粒度从原型变成成员,仅当要写某个实例的成员时,将成员的信息复制到实例映像中,产生一张成员列表;
    • 确保在读取的时候成员表首先访问到;
    • 如果在成员表中找不到,则沿着对象遍历整个原型链;

空对象(null):

  • 属于对象类型,所以可以进行枚举;
  • 对象是空值,所以枚举不出任何属性或方法;
  • 不是来自Object()构造器的实例,instanceof返回false   //null instanceof Object;

空的对象({}/new Object()):

  • 空的对象只有预定义的属性和方法,这些并不会被枚举到;
  • 空的对象是所有对象的基础;
  • Object()构造器的原型就是一个空的对象;
  • 构造:根据继承复制,可以理解空对象的基本构造为
    • 一个^proto指向Object.prototype;
    • 一个^proto指向一个空表;

预定义属性和方法:

  • 原型(Object.prototype):

    • toString                                               //动态语言
    • toLocaleString                                      //动态语言
    • valueof                                                //动态语言
    • construct                                             //对象系统:构造
    • propertyIsEnumerable                          //对象系统:属性
    • hasOwnProperty                                   //对象系统:属性
    • isPrototypeof                                        //对象系统:原型
  • 构造器(一般函数):
    • call                                                     //函数式语言
    • apply                                                  //函数式语言
    • caller                                                  //函数式语言
    • bind                                                   //函数式语言
    • arguments                                          //动态语言
    • length                                                //动态语言
    • prototype                                           //对象系统:原型
  • EM5对Object()构造器扩展:
    • create                                               //对象系统:构造
    • getPrototypeOf                                  //对象系统:原型
    • defineProperty                                   //对象系统:属性
    • defineProperties                                 //对象系统:属性
    • getOwnPropertyDescriptor                  //对象系统:属性
    • keys                                                 //对象系统:属性
    • getOwnPropertyNames                       //对象系统:属性
    • seal                                                  //对象系统:属性
    • freeze                                               //对象系统:属性
    • preventExtensions                             //对象系统:属性
    • isSealed                                           //对象系统:属性
    • isFrozen                                           //对象系统:属性
    • isExtensible                                     //对象系统:属性

 原型链:

  • constructor的维护:

    • 在重置原型后就修改原型的constructor属性;

      1. MyObjectEx.prototype = new MyObject();
      2. MyObjectEx.protptype.constructor = MyObjectEx;
    • 在构造器内初始化实例时保证constructor属性;
      1. function MyObjectEx() {
      2. this.constructor = arguments.callee;
      3. }
  • 原型链prototype;
  • 内部原型链:
    • 面向对象继承性的约定:子类必须与父类具有相似性;
    • 对象实例内部有_proto_属性,用户无法访问;即使修改constructor,也不用担心实例与父类的一致性;
    • 总结:内部原型链是JS原型继承机制所需的,而通过constructor与prototype所维护的构造器原型链是用户代码回溯的时候需要的;

 原型继承的实质:

  • 基于原型继承的对象系统:将对象(类)的继承关系与对象(类)的行为描述进行分离; //理论上可以先构建一个没有任何成员的继承系统,然后不断修改原型。

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