1.地址解析协议ARP:知道一个机器的IP地址,需要找到其相应的硬件地址;ARP协议的用途是为了从网络层使用的IP地址解析出在链路层使用的硬件地址;

2.由于是IP协议使用了ARP协议,因此通常就把ARP协议划归为网络层;

3.网络层使用的IP地址,但在实际网络的链路上传送数据帧时,最终还是必须使用该网络的硬件地址;

4.地址解析协议ARP解决IP地址和硬件地址的映射问题方法:

**在主机ARP高速缓存区中应存放一个从IP地址到硬件地址的映射表;

**当A主机要向本局域网上的某个主机B发送IP数据报时,就先在其ARP高速缓存中查看有无主机B的IP地址;如有,就在ARP高速缓存中查出其对应的硬件地址,再把这个硬件地址写入MAC帧,然后通过局域网把该MAC帧发往此硬件地址;

**当A主机高速缓存是空的,或者B主机才入网,这种情况下,A主机就自动运行ARP,按照以下方式步骤找出主机B的硬件地址:

①ARP进程在本局域网上广播发送一个ARP请求分组:我的IP地址是.....,硬件地址是.....,我想知道IP地址.....的主机的硬件地址;

②在本局域网上的所有主机上运行的ARP进程都收到此ARP请求分组;

③主机B的IP地址与ARP请求分组中要查询的IP地址一致,就收下这个ARP请求协议,并向主机A发送ARP响应分组,并在这个响应分组中写入自己的硬件地址;虽然,ARP请求分组是广播发送的,但是ARP响应分组是普通的单播,即从一个源地址发送到一个目的地址;

④主机A收到主机B的ARP响应后,就在其ARP高速缓存中写入主机B的IP地址和硬件地址的映射;

5.ARP高速缓存是非常有用的。如果不使用ARP高速缓存,那么任何一个主机只要进行一次通信,就必须在网络上用广播方式发送ARP请求分组,这就使得网络上的通信量大大增加;

6.ARP把保存在高速缓存中的每一个映射地址项目都设置生存时间,但凡超过生存时间就从高速缓存中删除掉;为了,避免设备更换硬件后,硬件地址发生变化,而不能进行正常通信‘

7.ARP是解决同一个局域网上的主机或路由器的IP地址或路由器的P地址和硬件地址的映射问题;如果所要找的主机和源主机不在同一个局域网上,就无法解析主机的硬件地址;

8.从IP地址到硬件地址的解析是自动进行的,主机的用户对这种地址解析过程是不知道的;只要主机或路由器要和本网络上的另一个已知IP地址的主机或路由器通信,ARP协议就会自动地把这个IP地址解析为链路层所需要的硬件地址;

9.为什么不直接使用硬件地址进行通信,而要使用抽象的IP地址并调用ARP来寻址:

**由于全世界存在着各式各样的网络,它们使用不同的硬件地址,要使这些异构的网络进行通信就必须进行非常复杂的,硬件地址转换工作,因此由用户或主机来完成这项工作几乎是不可能的,统一IP地址就把这个问题解决了;

2016.7.8 计算机网络复习要点第四章之地址解析协议ARP的更多相关文章

  1. 2016.7.7 计算机网络复习要点第四章之网际协议IP

    1.与IP协议配套使用的还有三个协议: **地址解析协议ARP: **网际控制报文协议ICMP: **网际组管理协议IGMP: 2.虚拟互连网络: **没有一种单一的网络能够适应所有用户的需求: ** ...

  2. 2016.7.9 计算机网络复习要点第四章之虚拟专用网VPN和网络地址转换NAT

    1.虚拟专用网VPN (1)一个机构内,对于那些仅在本机构内部使用的计算机就可以由本季候自行分配其IP地址,让这些计算机使用仅在本机构有效的IP地址(本地地址),不需要申请全球唯一的IP地址(全球地址 ...

  3. 2016.7.9 计算机网络复习要点第四章之网际控制报文协议ICMP

    1.ICMP允许主机或路由器报告差错情况和提交有关异常情况的报告:为了更有效地转发IP数据报和提高交付成功的机会: 2.ICMP不是高层协议,因为ICMP报文是装在IP数据报中的,作为其中数据部分,所 ...

  4. 2016.6.20 计算机网络复习要点第三章之CSMA/CD协议

    1.最早的以太网是将许多计算机都连接到一根总线上: (1)总线的特点是:当一台计算机发送数据时,总线上的所有计算机都检测到这个数据,这种就是广播通信方式: (2)为了实现在总线上的一对一通信,可以使每 ...

  5. 2016.6.17 计算机网络复习要点之PPP协议

    点对点协议PPP是目前使用最广泛的数据链路层协议. 1.PPP协议的特点: **我们知道因特网用户通常需要连接到某个ISP才能接入到因特网,PPP协议就是用计算机和ISP进行通信时所使用的数据链路层协 ...

  6. jQuery复习:第四章

    一.jQuery中的事件 1.加载DOM $(document).ready()和window.onload方法具有类似功能,但是执行时机不同.window.onload方法是在网页中所有的元素都加载 ...

  7. 《计算机网络》谢希仁(第7版) 第四章 c语言http://c.biancheng.net/cpp/html/3137.html

    第四章 网络层 电信网使用面向连接的通信方式,使电信网络能够向用户提供可靠传输的服务. 互联网设计思路:网络层向上只提供简单灵活的.无连接的.尽最大努力交付的数据报(分组)服务. 网络层不提供可靠传输 ...

  8. 【TCP/IP详解 卷一:协议】第四章 ARP:地址解析协议 以及其他部分的一些知识

    4.1 引言 数据链路 如以太网(Ethernet) 或者 令牌环网 都有自己的寻址机制(一般为 48 bit 的地址). 一个网络(数据链路层) 可以同时被多个不同的网络使用.比如,一组使用TCP/ ...

  9. 计算机网络-4-2-ARP地址解析协议以及IP数据报不可变组成部分

    地址解析协议ARP ​ 在实际的应用中,我们会经常遇见这样的一个问题:我们已知一个机器(主机或者路由器的),我们怎么获取相应的硬件地址?,地址解析协议就是用来解决这个问题的. ARP协议的作用: 由上 ...

随机推荐

  1. 最长不下降子序列 O(nlogn) || 记忆化搜索

    #include<stdio.h> ] , temp[] ; int n , top ; int binary_search (int x) { ; int last = top ; in ...

  2. 作为一名职高生学习Linux的心酸经历

    当你点进这篇文章的时候,一定会好奇我为什么要用“心酸”这个词,这个词已经太久没被人提起,也许心酸这种感情只能存在于一个人在追中梦想过程中内心角落吧.从小我们总是会被问这样一个问题“你的梦想是什么?”每 ...

  3. Unity3d iOS基本优化和高级优化

    原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=70395&page=1 分享看见的2篇好文.简单翻译了一下并且放出原文 http://www.c ...

  4. Unity3D中定时器的使用

    源地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html 在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中 ...

  5. Sum Root to Leaf Numbers

    int sumNumbers(TreeNode *root) { ); } int dfs(TreeNode *root, int sum) { ; if (root->left == null ...

  6. Android中获取IMSI和IMEI

    TelephonyManager mTelephonyMgr = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); Str ...

  7. java前三本基础知识总结

    基础软件:1:JDK,JRE,JVM(一些参数和作用),GC(机制和算法),Class,Loader(机种作用,加载顺序) 2:环境搭建:JAVA_HOME,path,class 语言基础:引用类型: ...

  8. Java for LeetCode 203 Remove Linked List Elements

    Remove all elements from a linked list of integers that have value val. Example Given: 1 --> 2 -- ...

  9. elk平台分析nginx日志的基本搭建

    一.elk套件介绍 ELK 由 ElasticSearch . Logstash 和 Kiabana 三个开源工具组成.官方网站: https://www.elastic.co/products El ...

  10. mybatis整合spring 之 基于接口映射的多对一关系

    转载自:http://my.oschina.net/huangcongmin12/blog/83731 mybatis整合spring 之  基于接口映射的多对一关系. 项目用到俩个表,即studen ...