#import "ViewController.h"

 #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

 @interface ViewController ()

 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageview;

 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *label;

 @end

 @implementation ViewController 

 - (void)viewDidLoad {

     [super viewDidLoad];

     UITapGestureRecognizer *tap=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(doaction:)];

     [self.view addGestureRecognizer:tap];

     [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];

     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

 }

 -(void)doaction:(UITapGestureRecognizer *)tap

 {

     CGPoint aa=[tap locationInView:self.view];

     if (_imageview.frame.origin.x<=aa.x&&aa.x<=_imageview.frame.origin.x+&&_imageview.frame.origin.y<=aa.y&&aa.y<=_imageview.frame.origin.y+) {

         SystemSoundID systemsoundID;

         NSString *file=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"" ofType:@"mp3"];

         AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:file], &systemsoundID);

         AudioServicesPlaySystemSound(systemsoundID);

         i++;

         _label.text=[NSString stringWithFormat:@"%i",i];

     }

 }

 -(void)show{

     int  j=arc4random()%; //产生随机值

     switch (j) {

         case :

             _imageview.frame=CGRectMake(, , , );

             break;

         case :

             _imageview.frame=CGRectMake(, , , );

             break;

         case :

             _imageview.frame=CGRectMake(, , , );

             break;

         case :

             _imageview.frame=CGRectMake(, , , );

             break;

         case :

             _imageview.frame=CGRectMake(, ,, );

             break;

         case :

             _imageview.frame=CGRectMake(, , , );

             break;

         case :

             _imageview.frame=CGRectMake(, , , );

             break;

         case :

             _imageview.frame=CGRectMake(, , , );

             break;

         default:

             _imageview.frame=CGRectMake(, , , );

             break;

     }    

 }

iOS小游戏打地鼠的更多相关文章

  1. 用原生javascript做的一个打地鼠的小游戏

    学习javascript也有一段时间了,一直以来分享的都是一些概念型的知识,今天有空做了一个打地鼠的小游戏,来跟大家分享一下,大家也可以下载来增加一些生活的乐趣,下面P出代码:首先是HTML部分代码: ...

  2. iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏

    写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了. SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架 ...

  3. iOS 基础入门--Bull' Eye 小游戏 

      说明   Bull's Eye小游戏是http://www.raywenderlich.com/store/ios-apprentice里非常酷的入门demo 跟着该教程一步步做下来便有了 ...

  4. iOS帅气加载动画、通知视图、红包助手、引导页、导航栏、朋友圈、小游戏等效果源码

    iOS精选源码 如丝般顺滑的微信朋友圈(点赞,评论,图文混排表情,... 动态菜单第三版本:动态项,自适应方向 仿appstore首页滚动效果 iOS 透明导航栏方案 TransparentNavig ...

  5. iOS分段选择器、旅行App、标度尺、对对碰小游戏、自定义相册等源码

    iOS精选源码 企业级开源项目,模仿艺龙旅行App 标签选择器--LeeTagView CSSegmentedControl常用的分段选择器,简单易用! 仿微信左滑删除 IOS左滑返回 输入框 iOS ...

  6. 带你使用h5开发移动端小游戏

    带你使用h5开发移动端小游戏 在JY1.x版本中,你要做一个pc端的小游戏,会非常的简单,包括说,你要在低版本的浏览器IE8中,也不会出现明显的卡顿现象,你只需要关心游戏的逻辑就行了,比较适合逻辑较为 ...

  7. 原创跑酷小游戏《Cube Duck Run》 - - 方块鸭快跑

    自从unity5出来才开始关注unity,业余时间尝试做了个小游戏: <方块鸭快跑> (Cube Duck Run) 像素风,3d视角,色彩明快,有无尽和关卡两种模式. 应用连接: goo ...

  8. DOM+CSS3实现小游戏SwingCopters

    前些日子看到了一则新闻,flappybird原作者将携新游戏SwingCopters来袭,准备再靠这款姊妹篇游戏引爆大众眼球.就是下面这个小游戏: 前者的传奇故事大家都有耳闻,至于这第二个游戏能否更加 ...

  9. IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit

    最近发现Xcode自带的2D游戏开发框架SpriteKit可以直接引入到APP中进行混合开发,这就是说可以开发出既带业务应用又带游戏的苹果APP,咋怎么觉得这是一个自己的小发现....呵呵....., ...

随机推荐

  1. protobuf-net

    protobuf是google的一个开源项目,可用于以下两种用途: (1)数据的存储(序列化和反序列化),类似于xml.json等: (2)制作网络通信协议. 源代码下载地址:https://gith ...

  2. java中如何将JScrollPane的垂直滚动条自动移动到最下端

    JPanel QQP = new JPanel(); JScrollPane jsp = new JScrollPane(QQP); JScrollBar jsb = jsp.getVerticalS ...

  3. 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程:(六)游戏界面布局与性能优化

    本篇教程我们主要讲解在游戏界面上的布局一般遵循哪些原则和一些性能优化的通用方法. 接着教程(五),我们通过Loading类一次性加载了全部图像素材,现在要把我们所用到的素材变成图片对象显示在界面上,由 ...

  4. 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(二)准备工作&开发环境

    C#开发环境:VS2013; H5开发环境:WebStorm; 数据库:mysql+navicat管理工具: 操作系统:win7: 调试:chrome浏览器 如果想在微信端上线运营游戏请做好以下准备工 ...

  5. HTTP状态码大全(转自wiki)

    1xx消息 这一类型的状态码,代表请求已被接受,需要继续处理.这类响应是临时响应,只包含状态行和某些可选的响应头信息,并以空行结束.由于HTTP/1.0协议中没有定义任何1xx状态码,所以除非在某些试 ...

  6. C#设计模式——职责链模式(Chain Of Responsibility Pattern)

    一.概述 在软件开发中,某一个对象的请求可能会被多个对象处理,但每次最多只有一个对象处理该请求,对这类问题如果显示指定请求的处理对象,那么势必会造成请求与处理的紧耦合,为了将请求与处理解耦,我们可以使 ...

  7. sencha gridpanel checkbox 复选框的勾选 以及和单机行冲突

    gridpanel显示checkbox: 添加SelectionModel为Checkbox Selection Model { xtype: 'gridpanel', id: 'Grid1', he ...

  8. 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (84) - 图像处理的新特性, Share Contract 的新特性

    [源码下载] 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (84) - 图像处理的新特性, Share Contract 的新特性 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8. ...

  9. 51Node 1035----最长的循环节

    51Node  1035----最长的循环节 正整数k的倒数1/k,写为10进制的小数如果为无限循环小数,则存在一个循环节,求<=n的数中,倒数循环节长度最长的那个数.     1/6= 0.1 ...

  10. 2015-2016 ACM-ICPC, NEERC, Southern Subregional Contest, B. Layer Cake

    Description Dasha decided to bake a big and tasty layer cake. In order to do that she went shopping ...