iOS小游戏打地鼠
#import "ViewController.h" #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageview; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *label; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UITapGestureRecognizer *tap=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(doaction:)]; [self.view addGestureRecognizer:tap]; [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } -(void)doaction:(UITapGestureRecognizer *)tap { CGPoint aa=[tap locationInView:self.view]; if (_imageview.frame.origin.x<=aa.x&&aa.x<=_imageview.frame.origin.x+&&_imageview.frame.origin.y<=aa.y&&aa.y<=_imageview.frame.origin.y+) { SystemSoundID systemsoundID; NSString *file=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"" ofType:@"mp3"]; AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:file], &systemsoundID); AudioServicesPlaySystemSound(systemsoundID); i++; _label.text=[NSString stringWithFormat:@"%i",i]; } } -(void)show{ int j=arc4random()%; //产生随机值 switch (j) { case : _imageview.frame=CGRectMake(, , , ); break; case : _imageview.frame=CGRectMake(, , , ); break; case : _imageview.frame=CGRectMake(, , , ); break; case : _imageview.frame=CGRectMake(, , , ); break; case : _imageview.frame=CGRectMake(, ,, ); break; case : _imageview.frame=CGRectMake(, , , ); break; case : _imageview.frame=CGRectMake(, , , ); break; case : _imageview.frame=CGRectMake(, , , ); break; default: _imageview.frame=CGRectMake(, , , ); break; } }
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