Physic Materials资源包

在Unity中的项目导入Unity自带的资源包 Physic Materials,自带的资源包有不同种类的物理材质:

Bouncy:有弹性的

Ice:结冰

Metal:金属

Rubber:橡胶

Wood:木质

物理材质测试

今天测试了Unity的物理材质。

测试场景一

我的场景很简单,一个Panel添加了物理材质,一个Cube在Box Collider 的Material 中也添加了物理材质,用于测试物理材质。

运行游戏,可以看到Cube像跳球一样上下跳动,动态修改弹力值,Cube弹起的高度也不一样。

测试场景二

接下来添加多个Cube,测试不同的Physic Material,在Physic Material 中的有一个值影响弹力的大小 Bounciness(弹力)

运行结果

Unity的物理材质的更多相关文章

  1. 【Unity】11.5 物理材质 (Physics Material)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 物理材质 (Physics Material) 用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果. 二.创建物理材质 要创建物理材质 ...

  2. 关于Unity中物理引擎的使用

    物理引擎控制刚体,刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态 物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果. 一.物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基于Box2D封装而成;2: 物理 ...

  3. [原]Unity3D深入浅出 - 物理材质(Physics Materials)

    在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Mate ...

  4. unity纯粹物理驱动方式

    首先见官方文档 In most cases you should not modify the velocity directly, as this can result in unrealistic ...

  5. Unity3D深入浅出 -创造 物理材质(Physics Materials)

    在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Mate ...

  6. ThreeJS 物理材质shader源码分析(像素着色器)

    再此之前推荐一款GLTF物理材质在线编辑器https://tinygltf.xyz/ 像素着色器(meshphysical_frag.glsl) #define PHYSICAL uniform ve ...

  7. ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器)

    再此之前推荐一款GLTF物理材质在线编辑器https://tinygltf.xyz/ ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器) Threejs将shader代码分为ShaderLib ...

  8. Unity的物理引擎是如何实现碰撞的呢?

    物理引擎不允许两个碰撞器重叠,当两个或多个物体碰撞时,Unity会根 据他们的旋转速度计算碰撞效果.计算主要根据物体的碰撞器是静止的还 是动态的.物体是不移动的,例如,墙,地面,院子里的喷池等.动态物 ...

  9. Unity入门&物理引擎

    一.Unity六大模块 首先,Unity界面有六大模块,分别是:Hierarchy,Scene,Game,Inspector,Project,Console.下面对这六个视图的功能进行详解. 1.Hi ...

随机推荐

  1. ASP.NET MVC 5 学习教程:快速入门

    起飞网 ASP.NET MVC 5 学习教程目录: 添加控制器 添加视图 修改视图和布局页 控制器传递数据给视图 添加模型 创建连接字符串 通过控制器访问模型的数据 生成的代码详解 使用 SQL Se ...

  2. java.util.TimeZone 新加方法 getTimeZone(ZoneId zoneId) 导致的问题

    最近接受的项目中用spring配置了一个TimeZone对象: <bean id ="timeZone4Job" class="java.util.TimeZone ...

  3. 使用Apache ab进行压力测试(参数说明)

    我们一般会使用Apache自带的ab来对项目进行压力测试,看项目的执行情况如何. 我们可以使用 ab -v 来查看ab的详细参数使用方法. [root@node234 bin]# ./ab -v ab ...

  4. [js开源组件开发]-手机端照片预览组件

    手机端照片预览组件 可怜的我用着华为3C手机,用别人现成的组件都好卡,为了适应我这种屌丝,于是自己简化写了一版的照片预览效果,暂时无缩放功能,以后可能有空再加吧,你也可以自己加下,这是个github上 ...

  5. 实现跨域的N种方法

    从域说起 域: 域是WIN2K网络系统的安全性边界.我们知道一个计算机网最基本的单元就是"域",这一点不是WIN2K所独有的,但活动目录可以贯穿一个或多个域.在独立的计算机上,域即 ...

  6. android 开源和一些博客总结

    记录一些开源的android库 (1)Http请求库封装 https://github.com/kevinsawicki/http-request (2)浮动组件,定制化 toast http://f ...

  7. File类的常用方法

    public static void GetFileInfo()    {                File file=new File("e:","two.txt ...

  8. git报错 error: cannot stat ‘file’: Permission denied

    切换分支时报错: error: cannot stat ‘file’: Permission denied 解决方法:退出编辑器.浏览器.资源管理器等,然后再切换就可以了.

  9. jvm运行时环境属性一览

    前言: 在web编程技术内幕中看到一个用apache组件进行文件下载的例子,对于DiskFileUpload类的setRepositoryPath方法,设置临时文件的存放路径,里面指出如果不调用该方法 ...

  10. Objective-C之@class的使用

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...