Physic Materials资源包

在Unity中的项目导入Unity自带的资源包 Physic Materials,自带的资源包有不同种类的物理材质:

Bouncy:有弹性的

Ice:结冰

Metal:金属

Rubber:橡胶

Wood:木质

物理材质测试

今天测试了Unity的物理材质。

测试场景一

我的场景很简单,一个Panel添加了物理材质,一个Cube在Box Collider 的Material 中也添加了物理材质,用于测试物理材质。

运行游戏,可以看到Cube像跳球一样上下跳动,动态修改弹力值,Cube弹起的高度也不一样。

测试场景二

接下来添加多个Cube,测试不同的Physic Material,在Physic Material 中的有一个值影响弹力的大小 Bounciness(弹力)

运行结果

Unity的物理材质的更多相关文章

  1. 【Unity】11.5 物理材质 (Physics Material)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 物理材质 (Physics Material) 用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果. 二.创建物理材质 要创建物理材质 ...

  2. 关于Unity中物理引擎的使用

    物理引擎控制刚体,刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态 物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果. 一.物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基于Box2D封装而成;2: 物理 ...

  3. [原]Unity3D深入浅出 - 物理材质(Physics Materials)

    在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Mate ...

  4. unity纯粹物理驱动方式

    首先见官方文档 In most cases you should not modify the velocity directly, as this can result in unrealistic ...

  5. Unity3D深入浅出 -创造 物理材质(Physics Materials)

    在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Mate ...

  6. ThreeJS 物理材质shader源码分析(像素着色器)

    再此之前推荐一款GLTF物理材质在线编辑器https://tinygltf.xyz/ 像素着色器(meshphysical_frag.glsl) #define PHYSICAL uniform ve ...

  7. ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器)

    再此之前推荐一款GLTF物理材质在线编辑器https://tinygltf.xyz/ ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器) Threejs将shader代码分为ShaderLib ...

  8. Unity的物理引擎是如何实现碰撞的呢?

    物理引擎不允许两个碰撞器重叠,当两个或多个物体碰撞时,Unity会根 据他们的旋转速度计算碰撞效果.计算主要根据物体的碰撞器是静止的还 是动态的.物体是不移动的,例如,墙,地面,院子里的喷池等.动态物 ...

  9. Unity入门&物理引擎

    一.Unity六大模块 首先,Unity界面有六大模块,分别是:Hierarchy,Scene,Game,Inspector,Project,Console.下面对这六个视图的功能进行详解. 1.Hi ...

随机推荐

  1. ThreadLocal,Java中特殊的线程绑定机制

    在DRP项目中,我们使用了ThreadLocal来创建Connection连接,避免了一直以参数的形式将Connection向下传递(传递connection的目的是由于jdbc事务要求确保使用同一个 ...

  2. 想当站长请立即使用Orchard

    其实早在很多年前我就一直有一个梦想,那就是那个网站当个站长,和各位有共同爱好的人成为朋友,很多年了虽然有了这个能力却没有了这个心情,成为了程序员却天天被程序玩. 最近几年一直从事C#方面的软件开发,基 ...

  3. Cache&Session Viewer

    用于查看和删除网站Cache https://github.com/sdf333/Aspy

  4. js中的浅拷贝和深拷贝

    说说最近所学:浅拷贝和深拷贝也叫做浅克隆和深克隆,深浅主要针对的是对象的"深度",常见的对象都是"浅"的,也就是对象里的属性就是单个的属性,而"深&q ...

  5. SQL Server Merge语句的使用

    Merge关键字在SQL Server 2008被引入,它能将Insert,Update,Delete简单的并为一句.MSDN对于Merge的解释非常的短小精悍:”根据与源表联接的结果,对目标表执行插 ...

  6. CRM 2013 移动终端 介绍和PAD下载地址

    IPHONE 浏览器界同 Pad 端 APP  (目前不支持中文,大家可以用美国账号下载,谁有分享一下) https://itunes.apple.com/en/app/microsoft-dynam ...

  7. UC如被百度控股,手机qq浏览器改如何进攻和防守

    很早以前在公司内部论坛里写的一篇文章,绯闻已经过过去了,现在已物事人物,UC已有阿里大靠山了. ----------------------------------------------- 据网络媒 ...

  8. 【原】训练自己haar-like特征分类器并识别物体(2)

    在上一篇文章中,我介绍了<训练自己的haar-like特征分类器并识别物体>的前两个步骤: 1.准备训练样本图片,包括正例及反例样本 2.生成样本描述文件 3.训练样本 4.目标识别 == ...

  9. OC的项目网址(自己编写的项目)

    因为便于方便快速打开自己曾经写过的项目,所以就把链接保存在博客里了.一点击就能找到. <附注学习github排版:https://github.com/yangxuanxc/guide?file ...

  10. 阿里云ECS/Ubuntu Server安装Gnome图形桌面

    一.配置好Source源列表 可以参考:http://blog.csdn.net/xukai871105/article/details/24887245 另附一个比较好方便的Source源更新方法: ...