一、简单介绍
1.队列的类型:
     1.1主队列:main queue 主线程队列,更新UI的操作。是一个串行的队列,串行队列每次只处理一个任务。
     1.2系统创建的并发队列:global queue(全局的 并行的队列),按照优先级分类。线程池提供多个线程来执行任务,所以按照FIFO的顺序并发启动、执行多个并发任务。
     1.3自定义的队列:可以根据需要创建串行队列或并发的队列。
2.任务:
     2.1封装形式:block或C语言的的函数
     2.2添加到队列的方式:同步或异步(只对并发队列有区别)。不管是同步还是异步,如果将任务加到串行队列中都是一个接一个的执行,只有在并发队列中才有区别。
3.特殊使用
     3.1仅执行一次            dispatch_once
     3.2延时执行               dispatch_after
     3.3成组的执行任务      dispatch_group
4.GCD的优势

GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
 二、任务和队列

GCD中有2个核心概念

(1)任务:执行什么操作

(2)队列:用来存放任务  

GCD的使用就2个步骤

(1)定制任务

(2)确定想做的事情
 

将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
 

三、执行任务

1.GCD中有2个用来执行任务的函数

说明:把右边的参数(任务)提交给左边的参数(队列)进行执行。

(1)用同步的方式执行任务 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

参数说明:

queue:队列

block:任务  

(2)用异步的方式执行任务 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

2.同步和异步的区别

同步:在当前线程中执行

异步:在另一条线程中执行
 四、队列

1.队列的类型

GCD的队列可以分为2大类型

(1)并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

(2)串行队列(Serial Dispatch Queue)

让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

2.补充说明

有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

同步和异步决定了要不要开启新的线程

同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

并发和串行决定了任务的执行方式

并发:多个任务并发(同时)执行

串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
----------分割------------
下面实现自定义队列代码(串行,并行,同步,异步):
  1. //
  2. // ViewController.m
  3. // CX-GCD
  4. //
  5. // Created by ma c on 16/3/15.
  6. // Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
  7. //
  8.  
  9. #import "ViewController.h"
  10.  
  11. @interface ViewController ()
  12.  
  13. @end
  14.  
  15. @implementation ViewController
  16.  
  17. - (void)viewDidLoad {
  18. [super viewDidLoad];
  19.  
  20. //自定义队列
  21.  
  22. [self queueOne];
  23. [self queueTwo];
  24. [self queueThree];
  25. [self queueFour];
  26.  
  27. }
  28. -(void)queueOne{
  29.  
  30. //串行同步 - 按顺序执行 立即执行 不开辟新线程
  31. //*注意* "xubaoaichiyu" 前不要加"@" 因为要求传入char
  32. dispatch_queue_t queueOne = dispatch_queue_create("xubaoaichiyu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//定义为串行队列
  33. //同步
  34. NSLog(@"开始");
  35. dispatch_sync(queueOne, ^{
  36.  
  37. NSLog(@"One->%@",[NSThread currentThread]);
  38.  
  39. });
  40. dispatch_sync(queueOne, ^{
  41.  
  42. NSLog(@"Two->%@",[NSThread currentThread]);
  43.  
  44. });
  45. NSLog(@"结束");
  46.  
  47. }
  48. -(void)queueTwo{
  49.  
  50. //串行异步 - 按顺序实行 不立即之执行 开辟新线程
  51. dispatch_queue_t queueTwo = dispatch_queue_create("xubaoaichiyu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  52. //异步
  53. NSLog(@"开始");
  54. dispatch_async(queueTwo, ^{
  55.  
  56. NSLog(@"One->%@",[NSThread currentThread]);
  57.  
  58. });
  59. dispatch_async(queueTwo, ^{
  60.  
  61. NSLog(@"Two->%@",[NSThread currentThread]);
  62.  
  63. });
  64. dispatch_async(queueTwo, ^{
  65.  
  66. NSLog(@"Three->%@",[NSThread currentThread]);
  67.  
  68. });
  69. NSLog(@"结束");
  70.  
  71. }
  72. -(void)queueThree{
  73.  
  74. //并行同步 - 不安顺序执行 立即执行 不开辟新线程
  75. dispatch_queue_t queueThree = dispatch_queue_create("xubaoaichiyu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//定义为串行队列
  76. //同步
  77. NSLog(@"开始");
  78. dispatch_sync(queueThree, ^{
  79.  
  80. NSLog(@"One->%@",[NSThread currentThread]);
  81.  
  82. });
  83. dispatch_sync(queueThree, ^{
  84.  
  85. NSLog(@"Two->%@",[NSThread currentThread]);
  86.  
  87. });
  88.  
  89. NSLog(@"结束");
  90.  
  91. }
  92. -(void)queueFour{
  93.  
  94. //并行异步 - 不按顺序执行 不立即执行 开辟新空间
  95. dispatch_queue_t queueFour = dispatch_queue_create("xubaoaichiyu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  96. //异步
  97. NSLog(@"开始");
  98. dispatch_async(queueFour, ^{
  99.  
  100. NSLog(@"One->%@",[NSThread currentThread]);
  101.  
  102. });
  103. dispatch_async(queueFour, ^{
  104.  
  105. NSLog(@"Two->%@",[NSThread currentThread]);
  106.  
  107. });
  108. dispatch_async(queueFour, ^{
  109.  
  110. NSLog(@"Three->%@",[NSThread currentThread]);
  111.  
  112. });
  113. NSLog(@"结束");
  114.  
  115. }
  116.  
  117. @end

分组测试结果:

1)串行同步

2)串行异步
 
3)并行同步
4)并行异步
 

主队列及其他一些方法(这里就不实现代码了):

  1. //
  2. // ViewController.m
  3. // CX-GCD Two
  4. //
  5. // Created by ma c on 16/3/15.
  6. // Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
  7. //
  8.  
  9. #import "ViewController.h"
  10.  
  11. @interface ViewController ()
  12.  
  13. @end
  14.  
  15. @implementation ViewController
  16.  
  17. - (void)viewDidLoad {
  18. [super viewDidLoad];
  19.  
  20. //主队列 串行队列
  21. dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
  22. //延迟
  23. dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, * NSEC_PER_SEC);
  24. dispatch_after(time, mainQueue, ^{
  25. NSLog(@"我来晚了两秒");
  26. });
  27. // dispatch_barrier_async -> 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行.
  28. //异步 按顺序 不立即执行
  29. dispatch_async(mainQueue, ^{
  30. NSLog(@"a-One");
  31. //CGD中的单例
  32. [self onceToken];
  33. });
  34. dispatch_async(mainQueue, ^{
  35. NSLog(@"a-Two");
  36. [self onceToken];
  37. });
  38. dispatch_barrier_async(mainQueue, ^{
  39. NSLog(@"--------分割--------");
  40. });
  41. dispatch_async(mainQueue, ^{
  42. NSLog(@"a-Three");
  43. [self onceToken];
  44. });
  45. //同步 死锁
  46. // NSLog(@"开始");
  47. // dispatch_sync(mainQueue, ^{
  48. // NSLog(@"One");
  49. // });
  50. // dispatch_sync(mainQueue, ^{
  51. // NSLog(@"Two");
  52. // });
  53. // dispatch_sync(mainQueue, ^{
  54. // NSLog(@"Three");
  55. // });
  56. // NSLog(@"结束");
  57. // 执行某个代码dispatch_apply(遍历)
  58. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("xubaoaichiyu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  59. dispatch_apply(, queue, ^(size_t i) {
  60.  
  61. NSLog(@"%@",@(i));
  62.  
  63. });
  64.  
  65. }
  66.  
  67. -(void)onceToken{
  68.  
  69. static dispatch_once_t onceToken;
  70. dispatch_once(&onceToken, ^{
  71. NSLog(@"onceToken");
  72. });
  73.  
  74. }
  75.  
  76. @end

全局队列及调度组:

  1. //
  2. // ViewController.m
  3. // CX - GCD Three
  4. //
  5. // Created by ma c on 16/3/15.
  6. // Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
  7. //
  8.  
  9. #import "ViewController.h"
  10.  
  11. @interface ViewController ()
  12.  
  13. @end
  14.  
  15. @implementation ViewController
  16.  
  17. - (void)viewDidLoad {
  18. [super viewDidLoad];
  19.  
  20. //全局队列
  21. /*
  22. 优先级
  23. DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
  24. DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
  25. DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
  26. DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
  27. */
  28. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, );
  29. //调度组
  30. dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
  31. dispatch_group_async(group, queue, ^{
  32.  
  33. [NSThread sleepForTimeInterval:];
  34. NSLog(@"Ome");
  35.  
  36. });
  37. dispatch_group_async(group, queue, ^{
  38.  
  39. [NSThread sleepForTimeInterval:];
  40. NSLog(@"Two");
  41.  
  42. });
  43. //dispatch_group_notify 只有当组内队列结束后才执行
  44. dispatch_group_notify(group, queue, ^{
  45.  
  46. NSLog(@"Three");
  47.  
  48. });
  49.  
  50. }
  51.  
  52. - (void)didReceiveMemoryWarning {
  53. [super didReceiveMemoryWarning];
  54.  
  55. }
  56.  
  57. @end

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