写了那么多C#代码,大家有没有想过自己写的代码编译后的可执行文件内部是什么样子,是怎样在系统上运行的?

编译成exe,然后双击exe文件运行,这中间到底发生了些什么呢,这篇先来剖析下exe内部的样子:

我们知道C#代码编译后的结果是IL(Intermediate Language),那生成的exe文件里面都是IL吗,当然不会。

C#生成的exe既然是window下可执行文件,那也就是标准的PE文件,和普通win32的exe文件格式一样。我们来看下exe文件的格式:

dll文件本质上和exe一样,只是少了入口函数。

MS-DOC MZ Header和MS-DOS Stub是为了兼容DOS系统存在的,目的是使这个exe在DOS下执行时弹出一个提示"This program cannot be run in DOS mode"。

PE Header包含了这个文件的一些信息,如:文件创建日期,文件类型,Section的数量,Optional Header的大小等等。详细可以参考Winnt.h里的结构_IMAGE_FILE_HEADER。

PE Optional Header则包含了文件的版本号以及重要的基地址和AddressOfEntryPoint(RVA-Relative Virtual Address),这是程序执行的入口地址,双击exe后就从这里开始执行。对C#程序来说,这里指向的是.net的核心库MsCorEE.dll的_CorExeMain()函数。当然这是针对XP系统的,XP以后的系统,OS Loader已经可以判断出这个PE是否包含CLR头来决定是否运行MsCorEE.dll的_CorExeMain()函数。

Section有很多,包括代码节,数据节等,C#程序会把CLR头,元数据,IL放在这里面。

CLR是什么呢,全称Common Language Runtime,公共语言运行时,CLR主要是管理程序集,托管堆内存,异常处理和线程同步等等。

CLR头具体可以参考CorHdr.h中的IMAGE_COR20_HEADER结构,如下:

 typedef struct IMAGE_COR20_HEADER
{
// CLR版本信息
ULONG cb;
USHORT MajorRuntimeVersion;
USHORT MinorRuntimeVersion; IMAGE_DATA_DIRECTORY MetaData; //元数据
ULONG Flags;
ULONG EntryPointToken; //入口函数Main的标识 IMAGE_DATA_DIRECTORY Resources; //资源
IMAGE_DATA_DIRECTORY StrongNameSignature; //强名称标识 // Regular fixup and binding information
IMAGE_DATA_DIRECTORY CodeManagerTable;
IMAGE_DATA_DIRECTORY VTableFixups;
IMAGE_DATA_DIRECTORY ExportAddressTableJumps; // Precompiled image info (internal use only - set to zero)
IMAGE_DATA_DIRECTORY ManagedNativeHeader; }
IMAGE_COR20_HEADER;

元数据很重要,验证代码类型安全,GC的对象引用跟踪还有我们常用的反射都需要用到元数据。

元数据主要由定义表,引用表,清单表组成。

定义表包括应用所有的类型,方法,字段,属性,参数,事件的定义,代码里任何的定义项都可以在这个表里找到,反射就是靠这个表只要一个名字就能得到属性或函数。运行时的类型安全检查也离不开它。

引用表包括程序集,类型和成员的引用,我们知道GC在回收内存时先默认认为所有对象都是垃圾,然后通过线程栈上的根(cpu寄存器,局部变量,参数,静态变量)找引用的对象,能找到的说明还在使用就去掉垃圾标记,这个表可以让GC在回收内存时方便从根找到所有引用。

清单表主要是程序集,文件,资源的定义。

IL就不多说了,不了解的朋友可以参考小弟的另一篇文章:30分钟?不需要,轻松读懂IL

元数据和IL都可以通过工具ildasm.exe来查看。

以上就是C#生成的exe文件的主要结构,下篇再讲exe文件的运行过程,谢谢。

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