为了紧跟技术潮流,目前的项目开始采用ORM的思想进行重新设计。

数据库采用轻量级ORM框架LitePal,Json解析采用Gson,网络框架采用Volley。
如果只是单纯的将这些第三方框架引进来,事情就简单多了,但这样意义不大,所以我们就结合项目的需求探索这三者的结合方案。
Volley的改造比较大,结合了OkHttp,在API方面采取了链式调用的方式,可以像这样写代码:
  1. Volley.url("").params("", "").done().fail()
Gson主要是和LitePal进行结合。
这里有个问题:业务对象和表对象一般都是不对应,所以Gson转换来的对象不能直接存进表里面,中间要有个转换。
当然,简单的方法就是声明一个业务对象,Gson直接转换为业务对象,然后再存进表对象。但这样的话,业务对象里一定有很大的代码量都是用来存取数据,因为只能通过getter和setter来执行。
于是Gson就转换为表对象,然后在业务对象中绑定表对象,由表对象执行数据库相关操作:
  1. User user = gson.fromJson(json, User.class);
  2. UserEntity entity = new UserEntity();
  3. entity.save(user);
  4. public class UserEntity{
  5. pivate DataBinder<User> dataSet;
  6. public boolean save(User user){
  7. return dataSet.save(user);
  8. }
  9. }
  10.  
  11. public class DataBinder<T>{
  12. public boolean save(T table){
  13. return table.save();
  14. }
    }
使用LitePal的好处就是对象即为表,只需在XML文件中配置好,就可以像是操作对象一样操作表。
当然,接口返回来的数据不一定能够完全转换为表对象,所以需要利用Gson的转换器Adapter进行转换。
如果不想在自己的Activity和Fragment中写转换代码,可以自定义Volley的Request,这样就可以保证Activity和Fragment的代码更加简洁清晰。
如果不想这么设计,我们只能采用这样的流程:
接口数据 ---> Gson ---> Entity ---> Table
其中,Entity就承载了业务操作和数据库操作,比较重,但Gson这里就简单多了。
现在的设计是这样的:
接口数据 ---> Gson ---> Adapter ---> Table
                                                         | (DataBinder)                
                                               ---> Entity
Adapter负责Gson的转换,Table负责数据库操作,Entity负责业务操作,而Entity持有Table对象的引用,所需的数据库操作都通过Table对象,这样虽然类多了,但职责清晰多了。
当然,这只是我们的尝试,也许有更好的设计可以取代它。

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