cocos2d-x 混合模式
在OpenGL(ES),使用glBlendFunc函数实现实现混合模式,cocos2d-x中可以使用BlendFunc。
什么是颜色混合?
简单来说就是将RGBA中的A,经行操作处理。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。
OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等)。
假设源颜色的四个分量(指红色,绿色,蓝色,alpha值)是(Rs, Gs, Bs, As),目标颜色的四个分量是(Rd, Gd, Bd, Ad),又设源因子为(Sr, Sg, Sb, Sa),目标因子为(Dr, Dg, Db, Da)。则混合产生的新颜色可以表示为:
(Rs*Sr+Rd*Dr, Gs*Sg+Gd*Dg, Bs*Sb+Bd*Db, As*Sa+Ad*Da)
glBlendFunc有两个参数,前者表示源因子,后者表示目标因子。这两个参数可以是多种值,下面介绍比较常用的几种。
GL_ZERO: 表示使用0.0作为因子,实际上相当于不使用这种颜色参与混合运算。
GL_ONE: 表示使用1.0作为因子,实际上相当于完全的使用了这种颜色参与混合运算。
GL_SRC_ALPHA:表示使用源颜色的alpha值来作为因子。
GL_DST_ALPHA:表示使用目标颜色的alpha值来作为因子。
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:表示用1.0减去源颜色的alpha值来作为因子。
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:表示用1.0减去目标颜色的alpha值来作为因子。
使用示例:
Sprite *helloSprite = Sprite::create("man.png");
helloSprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/, visibleSize.height/));
this->addChild(helloSprite); Sprite *lightSprite = Sprite::create("light.png");
lightSprite->setColor(Color3B::WHITE);
lightSprite->setScale(4.0f);
lightSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/, visibleSize.height/+));
BlendFunc cbl = {GL_DST_COLOR, GL_ONE};
lightSprite->setBlendFunc(cbl);
this->addChild(lightSprite, );
cocos2d-x 混合模式的更多相关文章
- cocos2d制作动态光晕效果基础——blendFunc
转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144191.html 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个 ...
- cocos2d 制作动态光晕效果基础 —— blendFunc
转自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在 ...
- cocos2d粒子效果
第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ...
- Cocos2d-x 3.0心得(01)-图片载入与混合模式
近期開始用cocos2dx 3.0做东西,略有心(cao)得(dian),略微作下记录吧. v3.0相对v2.2来说,最引人注意的,应该是对触摸层级的优化.和lambda回调函数的引入(嗯嗯.不枉我改 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了完成需要的效果,我们将使用如下策略: 我们将首先绘制掩饰精灵 ...
- cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域 (2.2.0)
cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域 转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3455775.html 首先,效果预览一下 高亮区域的图片: 示例代码: ...
- 小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...
- 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...
- Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...
- iPhone开发与cocos2d 经验谈
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...
随机推荐
- pgmpy包的安装,以及conda的安装
pgmpy包的安装,以及conda的安装 pgmpy的官方网站是这样说明安装过程的: 链接:Installation 共有三个步骤,第一步是安装依赖包 首先它讲述了在linux下使用pip安装的方法: ...
- 安装redis,以及python如何引用redis
下载 cd /usr/local/src/ wget http://download.redis.io/releases/redis-2.8.17.tar.gz 解压 tar -zxvf redis- ...
- Linux文件挂载命令mount
在linux系统中硬盘.u盘.光驱等其他设备都需要挂载后才能正常使用.下面是对挂载命令mount使用方法的一些总结. 文件挂载命令mountmount [-t 文件系统类型][-L卷标名][-o特殊选 ...
- hadoop集群免密码登陆
今天用openstack的dashboard创建了5个instance,现在的工作就是让它们可以相互访问. 1个namenode,4个datanode. 总体思路:有namenode产生公钥和密钥,传 ...
- Linux下各类压缩文件命令小结
.tar 解包:tar xvf FileName.tar 解包后原始文件仍存在 打包:tar cvf FileName.tar DirName1 Filename1 - 列出内容:tar tvf ...
- hdfs格式化hadoop namenode -format错误
在对HDFS格式化,执行hadoop namenode -format命令时,出现未知的主机名的问题,异常信息如下所示: [shirdrn@localhost bin]$ hadoop namenod ...
- ARM应用调试思路、方法总结、笔记
一.应用调试1:使用strace命令来跟踪系统调用 二.应用调试2:使用GDB来调试应用程序 编译gdb,gdbservertar xjf gdb-7.4.tar.bz2cd gdb-7.4/./co ...
- c++ 定义宏常量
#ifndef __GAME_DATA_H__ #define __GAME_DATA_H__ #ifndef GAME_IS_CREATE_SHOP #define GAME_IS_CREATE_S ...
- 下载、安装jdk8(Windows下)并配置变量环境
一.官网下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index-jsp-138363.html 点击下图中的downloa ...
- linux中fork()函数详解(转)
转自:http://blog.csdn.net/jason314/article/details/5640969 一.fork入门知识 一个进程,包括代码.数据和分配给进程的资源.fork()函数通过 ...