首先简单介绍一下timer,这里所说的timer是指的System.Timers.timer,顾名思义,就是可以在指定的间隔是引发事件。官方介绍在这里,摘抄如下:

1
2
Timer 组件是基于服务器的计时器,它使您能够指定在应用程序中引发 Elapsed 事件的周期性间隔。然后可通过处理这个事件来提供常规处理。 例如,假设您有一台关键性服务器,必须每周 7 天、每天 24 小时都保持运行。 可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保系统开启并在运行。 如果系统不响应,则该服务可以尝试重新启动服务器或通知管理员。
    基于服务器的 Timer 是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。 服务器计时器可以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,这样就可以比 Windows 计时器更精确地按时引发事件。

如果想了解跟其他的timer有啥区别,可以看这里,里面有详细的介绍,不再多说了(其实我也不知道还有这么多)。那使用这个计时器有啥好处呢?主要因为它是通过.NET Thread Pool实现的、轻量、计时精确、对应用程序及消息没有特别的要求。

下面就简单介绍一下,这个Timer是怎么使用的,其实很简单,我就采用微软提供的示例来进行测试,直接上代码了:

//Timer不要声明成局部变量,否则会被GC回收
private static System.Timers.Timer aTimer; public static void Main()
{
//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;
aTimer = new System.Timers.Timer(); //注册计时器的事件
aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent); //设置时间间隔为2秒(2000毫秒),覆盖构造函数设置的间隔
aTimer.Interval = ; //设置是执行一次(false)还是一直执行(true),默认为true
aTimer.AutoReset = true; //开始计时
aTimer.Enabled = true; Console.WriteLine("按任意键退出程序。");
Console.ReadLine();
} //指定Timer触发的事件
private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("触发的事件发生在: {0}", e.SignalTime);
}

结果

/*
按任意键退出程序。
触发的事件发生在: 2014/12/26 星期五 23:08:51
触发的事件发生在: 2014/12/26 星期五 23:08:53
触发的事件发生在: 2014/12/26 星期五 23:08:55
触发的事件发生在: 2014/12/26 星期五 23:08:57
触发的事件发生在: 2014/12/26 星期五 23:08:59
*/

重入问题重现及分析

什么叫重入呢?这是一个有关多线程编程的概念:程序中,多个线程同时运行时,就可能发生同一个方法被多个进程同时调用的情况。当这个方法中存在一些 非线程安全的代码时,方法重入会导致数据不一致的情况。Timer方法重入是指使用多线程计时器,一个Timer处理还没有完成,到了时间,另一 Timer还会继续进入该方法进行处理。下面演示一下重入问题的产生(可能重现的不是很好,不过也能简单一下说明问题了):

//用来造成线程同步问题的静态成员
private static int outPut = ;
//次数,timer没调一次方法自增1
private static int num = ; private static System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(); public static void Main()
{
timer.Interval = ;
timer.Elapsed += TimersTimerHandler;
timer.Start(); Console.WriteLine("按任意键退出程序。");
Console.ReadLine();
} /// <summary>
/// System.Timers.Timer的回调方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="args"></param>
private static void TimersTimerHandler(object sender, EventArgs args)
{
int t = ++num;
Console.WriteLine(string.Format("线程{0}输出:{1}, 输出时间:{2}", t, outPut.ToString(),DateTime.Now));
System.Threading.Thread.Sleep();
outPut++;
Console.WriteLine(string.Format("线程{0}自增1后输出:{1},输出时间:{2}", t, outPut.ToString(),DateTime.Now));
}

下面显示一下输出结果:

是不是感觉上面输出结果很奇怪,首先是线程1输出为1,没有问题,然后隔了2秒后线程1自增1后输出为2,这就有问题了,中间为什么还出现了线程2 的输出?更奇怪的是线程2刚开始输出为1,自增1后尽然变成了3!其实这就是重入所导致的问题。别急,咱们分析一下就知道其中的缘由了。

首先timer启动计时后,开启一个线程1执行方法,当线程1第一次输出之后,这时线程1休眠了2秒,此时timer并没有闲着,因为设置的计时间 隔为1秒,当在线程1休眠了1秒后,timer又开启了线程2执行方法,线程2才不管线程1是执行中还是休眠状态,所以此时线程2的输出也为1,因为线程 1还在休眠状态,并没有自增。然后又隔了1秒,这时发生同时发生两个事件,线程1过了休眠状态自增输出为2,timer同时又开启一个线程3,线程3输出 的为线程1自增后的值2,又过了1秒,线程2过了休眠状态,之前的输出已经是2,所以自增后输出为3,又过了1秒……我都快晕了,大概就是这意思吧,我想 表达的就是:一个Timer开启的线程处理还没有完成,到了时间,另一Timer还会继续进入该方法进行处理。

那怎么解决这个问题呢?解决方案有三种,下面一一道来,适应不同的场景,不过还是推荐最后一种,比较安全。

解决方案

1、使用lock(Object)的方法来防止重入,表示一个Timer处理正在执行,下一个Timer发生的时候发现上一个没有执行完就等待执行,适用重入很少出现的场景(具体也没研究过,可能比较占内存吧)。

代码跟上面差不多,在触发的方法中加入lock,这样当线程2进入触发的方法中,发现已经被锁,会等待锁中的代码处理完在执行,代码如下:

private static object locko = new object();
/// <summary>
/// System.Timers.Timer的回调方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="args"></param>
private static void TimersTimerHandler(object sender, EventArgs args)
{
int t = ++num; lock (locko) {
Console.WriteLine(string.Format("线程{0}输出:{1}, 输出时间:{2}", t, outPut.ToString(), DateTime.Now));
System.Threading.Thread.Sleep();
outPut++;
Console.WriteLine(string.Format("线程{0}自增1后输出:{1},输出时间:{2}", t, outPut.ToString(), DateTime.Now));
}
}

2、设置一个标志,表示一个Timer处理正在执行,下一个Timer发生的时候发现上一个没有执行完就放弃(注意这里是放弃,而不是等待哦,看看执行结果就明白啥意思了)执行,适用重入经常出现的场景。代码如下:

private static int inTimer = ;
/// <summary>
/// System.Timers.Timer的回调方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="args"></param>
private static void TimersTimerHandler(object sender, EventArgs args)
{
int t = ++num;
if (inTimer == )
{
inTimer = ;
Console.WriteLine(string.Format("线程{0}输出:{1}, 输出时间:{2}", t, outPut.ToString(), DateTime.Now));
System.Threading.Thread.Sleep();
outPut++;
Console.WriteLine(string.Format("线程{0}自增1后输出:{1},输出时间:{2}", t, outPut.ToString(), DateTime.Now));
inTimer = ;
}
}

3、在多线程下给inTimer赋值不够安全,Interlocked.Exchange提供了一种轻量级的线程安全的给对象赋值的方法(感觉比较高上 大,也是比较推荐的一种方法),执行结果与方法2一样,也是放弃执行。Interlocked.Exchange用法参考这里。

private static int inTimer = ;
/// <summary>
/// System.Timers.Timer的回调方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="args"></param>
private static void TimersTimerHandler(object sender, EventArgs args)
{
int t = ++num;
//这个地方说明下,意思是判断inTimer是否为零,如果为零那么进入下面逻辑,然后inTimer的值变成1
if (Interlocked.Exchange(ref inTimer, ) == )
{
Console.WriteLine(string.Format("线程{0}输出:{1}, 输出时间:{2}", t, outPut.ToString(), DateTime.Now));
System.Threading.Thread.Sleep();
outPut++;
Console.WriteLine(string.Format("线程{0}自增1后输出:{1},输出时间:{2}", t, outPut.ToString(), DateTime.Now));
//把inTimer的值改为0
Interlocked.Exchange(ref inTimer, );
}
}

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