原文 WPF 3D: MeshGeometry3D纹理坐标的正确定义

为了使基于2D的纹理显示在3D对象中,我们必须定义3D Mesh对象的纹理贴图坐标。在WPF中,此项功能则通过MeshGeometry3D.TextureCoordinates属性。

2D纹理的对应坐标和WPF的LinearGradientBrush的StartPoint和EndPoint一样。

下图来自MSDN关于LinearGradientBrush的StartPoint的说明:

(0,0)代表整个图形的左上角,(1,1)则代表右下角。(0,1)则代表左下角……当然单位是相对的,可以用0到1之间的小数来代表中间的相对位置。

对于最简单的没有共享顶点的Mesh定义(MeshGeometry3D.Positions属性没有共享点),TextureCoordinates则对应Mesh中的每一个三角形的坐标相对应,当然这个和MeshGeometry3D.TriangleIndices属性定义相关。

比如定义一个简单的3D平面矩形,首先一次根据三角形分布定义MeshGeometry的外壳。此时纹理坐标要根据三角形的分布位置来定义纹理坐标位置,比如第一个点是0, 0, 0,显然对应3D空间内矩形的左下角,那么第一个对应的TextureCoordinates是0 1,以此类推,这样定义好整个平面。

<MeshGeometry3D Positions="0 0 0, 5 5 0, 0 5 0, 0 0 0, 5 0 0, 5 5 0"
TriangleIndices="0 1 2 3 4 5"
TextureCoordinates="0 1, 1 0, 0 0,
0 1, 1 1, 1 0"/>

最终纹理被正确显示:

WPF 3D: MeshGeometry3D纹理坐标的正确定义的更多相关文章

  1. WPF 3D相机基本坐标简介

    基本概念 WPF中3D空间基本坐标系是右手坐标系. WPF中3D空间的原点是(0,0,0) Position: 这个参数用来表示相机在空间内的坐标.参数是(X,Y,Z).当修改相机的这个参数时,这个坐 ...

  2. WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体

    原文:WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体 运行结果: 事实上很简单,定义好一个正方体,处理好纹理.关于MeshGeometry3D的正确定义和纹理这里就不多讲 ...

  3. uv纹理坐标设定与贴图规则

    1.什么是UV?   对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标.什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据. 完整的说,其实应该是UVW(因为 ...

  4. WPF 3D:MeshGeometry3D的定义和光照

    原文 WPF 3D:MeshGeometry3D的定义和光照 由于WPF计算光照会根据整个平面的方向向量,所以如果在不同面上使用同一个点可能会达到不同的光照效果.让我们用不同的定义Mesh的方法来演示 ...

  5. WPF 3D 获取鼠标在场景的3d坐标

    原文:WPF 3D 获取鼠标在场景的3d坐标 上一篇中我们谈到了WPF 3d做图的一些简单原理,这里我们简单介绍一下怎样获得鼠标在场景中的3d坐标,知道了3d坐标就可以进行很多操作了: 首先介绍一下3 ...

  6. OpenGL超级宝典总结(二)2D/3D笛卡尔坐标、坐标裁剪、纹理坐标、MVP转换等概念

    如果你想把图形渲染在正确的位置上,那么坐标的设置就很重要了.在OpenGL中,与坐标相关的主要有笛卡尔坐标.坐标裁剪.纹理坐标.MVP(Model View Projection)转换. 1.笛卡尔坐 ...

  7. WPF 3D 知识点大全以及实例

    引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当 ...

  8. WPF 3D 常用类(1)

    原文:WPF 3D 常用类(1) 几何数据相关类 Geometry3D 抽象类, 用于定义物体的几何数据, 可用于计算HitTest和BoundingBox MeshGeometry3D Geomet ...

  9. WPF 3D:使用GeometryModel3D的BackMaterial

    原文 WPF 3D:使用GeometryModel3D的BackMaterial 使用BackMaterial,我们可以定义3D物体的内部材质(或者说是背面),比如,我们定义一个四方体容器,外面现实的 ...

随机推荐

  1. JSF之经常使用注解

    @ManagedBean 以托管 bean 的形式注冊一个类实例.然后将其放入到使用当中一个 @...Scoped 凝视指定的范围内.假设没有指定不论什么范围.JSF 将把此 bean 放入请求范围. ...

  2. LINUX编程学习笔记(十四) 创建进程与 父子进程内存空间

    1什么是进程:进程是一个执行中的程序 执行的程序: 代码->资源->CPU 进程有很多数据维护:进程状态/进程属性 所有进程属性采用的一个树形结构体维护 ps  -a//所有进程 ps - ...

  3. Redis slowlog

    和mongo的slowlog一样,redis中对于操作时间较长(默认为10秒)的命令也会记录下来,不过它将它们保存在redisServer结构中的slowlog这个链表中,新进来的log排在链表头部, ...

  4. OCA读书笔记(14) - 备份和恢复基本概念

    备份恢复概念 如何判断数据库的一致性 在mount状态下,oracle如何判断数据库的一致性 scn:system change number,它是数据库时钟 如何查询当前系统的scn: select ...

  5. virtenv 0.8.6 发布,虚拟桌面配置工具 - 开源中国社区

    virtenv 0.8.6 发布,虚拟桌面配置工具 - 开源中国社区 virtenv 0.8.6 发布,virtenv 是一个用 QT4 开发的应用,用来配置和启动基于 LXC 的虚拟桌面环境.该容器 ...

  6. selenium让人摸不着头脑的问题

    selenium让人摸不着头脑的问题 问题一 使用webdriver驱动firefox浏览器时如果不设置参数,默认使用的Firefox的profile和平时打开浏览器使用的firefox不一样,如果要 ...

  7. HBase经常使用操作之namespace

    1.介绍 在HBase中,namespace命名空间指对一组表的逻辑分组,类似RDBMS中的database,方便对表在业务上划分.Apache HBase从0.98.0, 0.95.2两个版本号開始 ...

  8. POJ 1742 Coins ( 单调队列解法 )

    id=1742" target="_blank">题目链接~~> 做题感悟:第一次做的时候用的二进制优化.可是没注意到是险过.so也没去看单调队列的解法. 解 ...

  9. 吐槽CSDN编辑

    Perface 近期喜欢上了markdown.我认为它就是一些HTML标签的快捷键,用一些符号来取代标签,易学易读易用,何乐而不为呢?近期也喜欢用印象笔记来让我的记忆永存,确实它强大的收集能力让我迷上 ...

  10. Python数据结构-字典

    tel={,} tel[ print(tel) print(tel['tom']) del tel['tom'] print(tel) print(tel.keys()) 运行结果: {, , } { ...