iOS开发中定时器经常会用到,iOS中常用的定时器有三种,分别是NSTime,CADisplayLink和GCD。

NSTimer

方式1

    // 创建定时器
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES]; // 停止定时器
[timer invalidate];

方式2

    // 创建定时器
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
// 将定时器添加到runloop中,否则定时器不会启动
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; // 停止定时器
[timer invalidate];

方式1会自动将创建的定时器以默认方式添加到当前线程runloop中,而无需手动添加。但是在此种模式下,当滚动屏幕时runloop会进入另外一种模式,定时器会暂停,为了解决这种问题,可以像方式2那样把定时器添加到NSRunLoopCommonModes模式下。

方式1和方式2在设置后都会在间隔设定的时间(本例中设置为2s)后执行test方法,如果需要立即执行可以使用下面的代码。

[time fire];

CADisplayLink

    // 创建displayLink
CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(test:)];
// 将创建的displaylink添加到runloop中,否则定时器不会执行
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 停止定时器
[displayLink invalidate];
displayLink = nil;

当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法

调用时机

CADisplayLink是一个和屏幕刷新率同步的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息,CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次,所以可以使用CADisplayLink做一些和屏幕操作相关的操作。

重要属性
  • frameInterval

    NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。

  • duration

    readOnly的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration × frameInterval。

GCD定时器

一次性定时

 dispatch_time_t timer = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC);

 dispatch_after(timer, dispatch_get_main_queue(), ^(void){

        NSLog(@"GCD-----%@",[NSThread currentThread]);

    });

重复执行的定时器

@property (nonatomic ,strong)dispatch_source_t timer;//  注意:此处应该使用强引用 strong
{
//0.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
//1.创建GCD中的定时器
/*
第一个参数:创建source的类型 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:定时器
第二个参数:0
第三个参数:0
第四个参数:队列
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); //2.设置时间等
/*
第一个参数:定时器对象
第二个参数:DISPATCH_TIME_NOW 表示从现在开始计时
第三个参数:间隔时间 GCD里面的时间最小单位为 纳秒
第四个参数:精准度(表示允许的误差,0表示绝对精准)
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC); //3.要调用的任务
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"GCD-----%@",[NSThread currentThread]);
}); //4.开始执行
dispatch_resume(timer); //
self.timer = timer;
}

此处注意一定要强引用定时器 ,否则定时器执行到 } 后将会被释放,无定时效果。

GCD定时器时间非常精准,最小的定时时间可以达到1纳秒,所以用在非常精确的定时场合。

 

iOS中的三大定时器的更多相关文章

  1. iOS中几种定时器

    在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. iOS中定时器NSTimer的使用   1.初始化 + (NSTimer ...

  2. IOS中的三大事件

    iOS 中,所有显示在界面上的对象都是从 UIResponder 直接或间接继承的,只有继承了它才可以处理事件.而在ios中的事件可以分为三大类: 1.触摸事件 2.加速计事件(摇一摇) 3.远程控制 ...

  3. iOS中几种定时器 - 控制了时间,就控制了一切

    在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. 然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资 ...

  4. IOS中的NSTimer定时器详解

    /* 在IOS中有多种定时器,这里我对NSTimer定时器做了一个简单的介绍.如果你是小白,你可能会从这篇文章中学习到一些知识,如果你是大牛,请别吝啬你的评论,指出我的不足,你的质疑是对我最大的帮助. ...

  5. [转]iOS 中几种定时器 - 控制了时间,就控制了一切

    这篇文章是转载内容,原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150519/11857.html?utm_source=tuicool 这里的知识点,其实在我们日常开发 ...

  6. iOS中如何使定时器NSTimer不受UIScrollView滑动所影响

    以下是使用 scheduledTimerWithTimeInterval 方法来实现定时器 - (void)addTimer { NSTimer scheduledTimerWithTimeInter ...

  7. iOS中的定时器

    据我所知,iOS中的定时器有两种.一个叫NSTimer,一个叫CADisplayLink.还有一种是使用GCD,不常用,这里就不介绍了. 下边说下两个定时器分别得用法: =============== ...

  8. iOS中多线程原理与runloop介绍

    一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直 ...

  9. iOS中的触摸事件和手势处理

    iOS中的事件可以分为三大类: 1> 触摸事件 2> 加速计事件 3> 远程控制事件 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并 ...

随机推荐

  1. STM32内置参照电压的使用(转)

    源:STM32内置参照电压的使用 每个STM32芯片都有一个内部的参照电压,相当于一个标准电压测量点,在芯片内部连接到ADC1的通道17. 根据数据手册中的数据,这个参照电压的典型值是1.20V,最小 ...

  2. lpc1768的PWM使用

    //p2.0 pwm1.1 void ALS_Init(void)     //初始化 { LPC_SC->PCONP |= (1<<1)|(1<<2)|(1<&l ...

  3. X-007 FriendlyARM tiny4412 u-boot移植之内存初始化

    <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ...

  4. Tsinsen-A1490 osu! 【数学期望】

    问题描述 osu!是一个基于<押忍!战斗!应援团><精英节拍特工><太鼓达人>等各种音乐游戏做成的一款独特的PC版音乐游戏.游戏中,玩家需要根据音乐的节奏,通过鼠标 ...

  5. Run Loop简介 分类: ios技术 ios相关 2015-03-11 22:21 73人阅读 评论(0) 收藏

    做了一年多的IOS开发,对IOS和Objective-C深层次的了解还十分有限,大多还停留在会用API的级别,这是件挺可悲的事情.想学好一门语言还是需要深层次的了解它,这样才能在使用的时候得心应手,出 ...

  6. Zynq和microblaze的区别

    Zynq钩中PS端的外设之后不需要初始化过程,但是如果在microblaze中连接外设之后需要有初始化过程.

  7. leetcode--002 rpn

    package leetcode; import java.util.Stack; public class RPN { public static int evalRPN(String[] toke ...

  8. js排序算法汇总

    JS家的排序算法   十大经典算法排序总结对比 一张图概括: 主流排序算法概览 名词解释: n: 数据规模k:“桶”的个数In-place: 占用常数内存,不占用额外内存Out-place: 占用额外 ...

  9. _foreach

    从JDK1.5之后增加的foreach循环取消索引 for(类型 变量 : 数组 | 集合){ 每一次循环会自动将数组内容设置给变量 } 范例: ,,,} ; for(int x : i){ Syst ...

  10. PLSQL的一些事儿

    每一个软件都是设计精妙的 plsql就可以使用一些简单代码代替长的语句,比如s=SELECT * FROM 数据插入报错: 原因: 一般情况下,数据库的NLS_CHARACTERSET 为AL32UT ...