有了前面关于Android OpenGL ES的介绍,可以开始创建示例程序OpenGLDemos。

使用Eclipse 创建一个Android项目

  • Project Name: OpenGLDemos
  • Build Target: Android 1.6 ( >1.5 即可)
  • Application Name: Android OpenGL ES Demos
  • Package Name: com.pstreets.opengl.demo
  • Create Activity:AndroidOpenGLDemo
创建一个OpenGLRenderer 实现 GLSurfaceView.Renderer接口:
OpenGLRenderer.java
package com.example.gltest;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.opengl.EGLConfig;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.opengl.GLU; public class OpenGLRenderer implements Renderer { private final IOpenGLDemo openGLDemo;
public OpenGLRenderer(IOpenGLDemo demo){
openGLDemo=demo;
} public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// Set the background color to black ( rgba ).
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
// Enable Smooth Shading, default not really needed.
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
// Depth buffer setup.
gl.glClearDepthf(1.0f);
// Enables depth testing.
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
// The type of depth testing to do.
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
// Really nice perspective calculations.
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,
GL10.GL_NICEST); } public void onDrawFrame(GL10 gl) {
if(openGLDemo!=null){
openGLDemo.DrawScene(gl);
} } public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// Sets the current view port to the new size.
gl.glViewport(, , width, height);
// Select the projection matrix
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
// Reset the projection matrix
gl.glLoadIdentity();
// Calculate the aspect ratio of the window
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f,
(float) width / (float) height,
0.1f, 100.0f);
// Select the modelview matrix
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
// Reset the modelview matrix
gl.glLoadIdentity();
} @Override
public void onSurfaceCreated(GL10 arg0,
javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig arg1) {
// TODO Auto-generated method stub }
}

为简洁起见,为所有的示例定义了一个接口IOpenGLDemo,
定义在IOpenGLDemo.java

package com.example.gltest;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

public interface IOpenGLDemo {
public void DrawScene(GL10 gl); }

DrawScene 用于实际的GL绘图示例代码,其它的初始化工作基本就由GLSurfaceView 和OpenGLRenderer 完成,其中onSurfaceCreated 和 onSurfaceChanged 中的代码含义现在无需了解,后面会有具体介绍,只要知道它们是用来初始化GLSurfaceView就可以了。

最后使用一个简单的例子“Hello World”结束本篇,“Hello World” 使用红色背景刷新屏幕。

MainActivity.java

package com.example.gltest;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity
implements IOpenGLDemo{ /** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow()
.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
mGLSurfaceView.setRenderer(new OpenGLRenderer(this));
setContentView(mGLSurfaceView);
} public void DrawScene(GL10 gl) {
gl.glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// Clears the screen and depth buffer.
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT
| GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); } @Override
protected void onResume() {
// Ideally a game should implement
// onResume() and onPause()
// to take appropriate action when the
//activity looses focus
super.onResume();
mGLSurfaceView.onResume();
} @Override
protected void onPause() {
// Ideally a game should implement onResume()
//and onPause()
// to take appropriate action when the
//activity looses focus
super.onPause();
mGLSurfaceView.onPause();
} private GLSurfaceView mGLSurfaceView; }

结果如下:

Android OpenGL ES(六)创建实例应用OpenGLDemos程序框架 .的更多相关文章

  1. Android OpenGL ES(六)----进入三维在代码中创建投影矩阵和旋转矩阵

    我们如今准备好在代码中加入透视投影了. Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM(). 不幸的是.frustumM()的个缺陷,它会影 ...

  2. Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通

    感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ...

  3. Android OpenGL ES(八)绘制点Point ..

    上一篇介绍了OpenGL ES能够绘制的几种基本几何图形:点,线,三角形.将分别介绍这几种基本几何图形的例子.为方便起见,暂时在同一平面上绘制这些几何图形,在后面介绍完OpenGL ES的坐标系统和坐 ...

  4. Android OpenGL ES(七)基本几何图形定义 .

    在前面Android OpenGL ES(六):创建实例应用OpenGLDemos程序框架 我们创建了示例程序的基本框架,并提供了一个“Hello World”示例,将屏幕显示为红色. 本例介绍Ope ...

  5. Android OpenGL ES 开发(一): OpenGL ES 介绍

    简介OpenGL ES 谈到OpenGL ES,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构下图: 在这里我们可以找到Libraries里面有我们目前要接触的库,即OpenGL ES. ...

  6. Android OpenGL ES 入门系列(一) --- 了解OpenGL ES的前世今生

    转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌 ...

  7. Android OpenGL ES .介绍

    引自:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/6971624 1.    OpenGL ES 简介 Android 3D引擎采用的是OpenGL ES. ...

  8. Android OpenGL ES(五)GLSurfaceView .

    Android OpenGL ES 相关的包主要定义在 javax.microedition.khronos.opengles    GL 绘图指令 javax.microedition.khrono ...

  9. [工作记录] Android OpenGL ES: non-square texture - continue

    previous: [工作记录] Android OpenGL ES 2.0: square texture not supported on some device recently I found ...

随机推荐

  1. mysql 批量修改表前缀

    直接贴码: SELECT a.*, concat( 'alter table ', a.TABLE_NAME, ' rename ge_', SUBSTR( a.TABLE_NAME FROM INS ...

  2. 【LeetCode】463. Island Perimeter

    You are given a map in form of a two-dimensional integer grid where 1 represents land and 0 represen ...

  3. Java 序列化 transient关键字

    Java 序列化 transient关键字 @author 敏敏Alexia 转自:http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/p/3369962.html 1. tra ...

  4. jquery实现页面内部的内容切换

    html页面 .box-body-1-3 li{ margin: 20px; cursor: pointer;   //实现鼠标放在上面是小手状态 } 点击列表 <div class=" ...

  5. C#获取数字证书

    string Thumbprint = "C2489D912F247C187AA14B1291A6fB612281225D"; X509Store store = new X509 ...

  6. Maven之多模块打包成一个jar包及assembly

    一.多模块打包 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="htt ...

  7. Rational Rose 2003 逆向工程转换C++ / VC++ 6.0源代码成UML类图

    目录 1.安装&破解Rational Rose 2003 1.1 安装Rose 2003 1.2 破解Rose 2003 1.3运行出错“没有找到suite objects.dl” 2. Ra ...

  8. Git一些其它的功能

    Git 开始之前我们配置过user.name和user.email.其实还有很多其他的配置项 例如:让Git显示颜色,会让命令输出来更醒目: $ git config --global color.u ...

  9. c# 获取命名空间 类名 方法名

    c# 获取命名空间 类名 方法名 转[http://blog.sina.com.cn/s/blog_3fc2dcc1010189th.html]   分类: Winform public static ...

  10. 二十一、oracle pl/sql分类一 存储过程

    存储过程用于执行特定的操作,当建立存储过程时,既可以指定输入参数(in),也可以指定输出参数(out),通过在过程中使用输入参数,可以将数据传递到执行部分:通过使用输出参数,可以将执行部分的数据传递到 ...