在使用cocostudio时,在释放内存时能够这样做:

在onExit()方法里加入例如以下:

void LoadLayer::onExit()
{
// 释放本对象自己
removeFromParentAndCleanup(true);
// 清理GUI管理类(这个不要放到最后清理)
GUIReader::shareReader()->purge();
// 清理场景管理(全部读取的场景都会被清理掉)
SceneReader::sharedSceneReader()->purge();
// 清理动作(这里指Action动作,不是动作编辑器的动作。 )
ActionManager::shareManager()->purge();
// 清理数据管理
DictionaryHelper::shareHelper()->purgeDictionaryHelper();
// 释放掉不用的纹理
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeAllTextures();
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeUnusedTextures(); CCLayer::onExit();
}

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