运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例]
运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例]
一:理论部分
依赖注入:这是 Ioc 模式的一种特殊情况,是一种基于改变对象的行为而不改变类的内部的接口编程技术。开发人员编写实现接口的类代码,并基于接口或者对象类型使用容器注入依赖 的对象实例到类中。用于注入对象实例的技术是接口注入、构造函数注入、属性(设置器)注入和方法调用注入。
Unity是微软企业库一部分,是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入;
针对依赖注入以前我也写过一篇结合三层的文章:spring.net 结合简单三层实例
二:实例简介
1:本实例将通过一个简单的三层演示使用Unity实现依赖注入,并把相应的具体实例写入在配置文件里,达到后期可能方便修改;首先看一下实例分层的情况:
IAopDAL-数据接口层(类库) [AopDAL AopOracelDAL]-分别实现数据接口的数据层(类库)
IAopBLL-逻辑接口层(类库) AopBLL-实现逻辑接口层(类库)
AopUnity-主程序层(控制台程序)
Command-公共助手层(类库)
2:其中Command我们简单编写一个实现Unity助手的类;首先要引用几个Unity的DLL文件;
3:AopDAL、AopOracelDAL是两个实现不同功能的类库,在这我们就比喻成一个插入MSSQL数据库,另外一个就是插入Oracel数据库;
其中AopBLL我们没有直接引用具体的AopDAL数据层,而是引用其对应接口层;主程序 AopUnity同样也没有具体的BLL层,也是引用其BLL接口层;
把接口对应的具体层类写入到配置文件里,做到依赖注入,只要简单修改配置文件就可以达到修改调用;
因为AopDAL、AopOracelDAL、AopBLL我们都没有直接引用,所以在生成DLL后是不会保存在主程序的bin里面,所以我们要修改这三个生成的路径;
![]() |
![]() |
![]() |
三:实例编码
1:IAopDAL层我们只简单创建一个IReadData类代码:
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace IAopDAL
{
public interface IReadData
{
string ReadDataStr(string Name);
}
}
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
2:AopDAL实现接口层IAopDAL
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
using IAopDAL;
namespace AopDAL
{
public class ReadDataDAL:IReadData
{
public string ReadDataStr(string Name)
{
return string.Format("把{0}写入MSSQL数据库成功", Name);
}
}
}
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
3:AopOracelDAL同样实现IAopDAL层,其功能跟AopDAL一样
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
using IAopDAL;
namespace AopOracelDAL
{
public class ReadDataDAL:IReadData
{
public string ReadDataStr(string Name)
{
return string.Format("把{0}写入Oracel数据库成功", Name);
}
}
}
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
4:IAopBLL逻辑接口层的内容如下:
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
namespace IAopBLL
{
public interface IReadDataBLL
{
string ReadDataStr(string Name);
}
}
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
5:AopBLL层实现IAopBLL接口层,要引用IAopDAL、IAopBLL、Command;
其中IReadData bllServer = new UnityContainerHelp().GetServer<IReadData>();就是过过公共助手Command类库调用Unity来实现依赖注入,
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
using IAopDAL;
using IAopBLL;
using Command;
namespace AopBLL
{
public class ReadDataBLL:IReadDataBLL
{
IReadData bllServer = new UnityContainerHelp().GetServer<IReadData>();
public string ReadDataStr(string Name)
{
return bllServer.ReadDataStr(Name);
}
}
}
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
6:Command公类助手代码如下,简单对Unity的封装,引用几个Unity的命名空间,我们把依赖注入的对象写入在主程序的.config文件里,这边就是通过读取配置文件来查看其对应哪个类库;
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
using System.Text;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration;
using System.Configuration; namespace Command
{
public class UnityContainerHelp
{
private IUnityContainer container;
public UnityContainerHelp()
{
container = new UnityContainer();
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
container.LoadConfiguration(section, "FirstClass");
} public T GetServer<T>()
{
return container.Resolve<T>();
} public T GetServer<T>(string Name)
{
return container.Resolve<T>(Name);
}
}
}
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
7:主程序代码:同样只是简单的引用Command、IAopBLL两层;
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
using Command;
using IAopBLL;
namespace AopUnity
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IReadDataBLL bllServer = new UnityContainerHelp().GetServer<IReadDataBLL>();
Console.WriteLine(bllServer.ReadDataStr("踏浪帅"));
}
}
}
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
我们新建一个App.config文件(因为我主程序是控制台,若是WEB程序可以把它放在web.config里面);其中register 就是我们注入的节点,type为接口层,mapTo则是我们对应的具体实现层,这边也是我们修改配置的地方;
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practces/2010/unity">
<container name="FirstClass">
<register type="IAopBLL.IReadDataBLL,IAopBLL" mapTo="AopBLL.ReadDataBLL,AopBLL">
</register>
<register type="IAopDAL.IReadData,IAopDAL" mapTo="AopOracelDAL.ReadDataDAL,AopOracelDAL"/>
</container>
</unity>
<startup><supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.0"/></startup></configuration>
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
四:运行效果
1:当配置文件里为:
<register type="IAopDAL.IReadData,IAopDAL" mapTo="AopOracelDAL.ReadDataDAL,AopOracelDAL"/>
2:修改配置文件内容:
我们只是简单的修改配置就达到我们想要的效果,消除对具体实现层的引用;
如果,您认为阅读这篇博客让您有些收获,不妨点击一下右下角的【推荐】按钮。 因为,我的写作热情也离不开您的肯定支持。
感谢您的阅读(因为源代码现在我正接着写Unity实现AOP的功能,所以将在实现功能后一起贴出)
运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例]的更多相关文章
- spring IOC --- 控制反转(依赖注入)----简单的实例
IoC(Inversion of Control)控制反转,对象创建责任的反转,在spring中BeanFacotory是IoC容器的核心接口,负责实例化,定位,配置应用程序中的对象及建立这些对象间的 ...
- 运用Unity实现依赖注入[有参构造注入]
上一篇章讲到关于使用Unity实现依赖注入的简单功能,针对有博友提出关于有参构造注入的问题; 本文同样通过一个实例来讲解如何实现此功能,文中一些分层讲解可以看上一文章(运用Unity实现依赖注入[结合 ...
- .NET 使用unity实现依赖注入
原文地址:http://www.cnblogs.com/wujy/p/3317795.html 一:理论部分 依赖注入:这是 Ioc 模式的一种特殊情况,是一种基于改变对象的行为而不改变类的内部的接口 ...
- Entity Framework 实体框架的形成之旅--利用Unity对象依赖注入优化实体框架(2)
在本系列的第一篇随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)>中介绍了Entity Framework 实体框架的一些基础知识,以及构建 ...
- ASP.NET MVC中使用Unity进行依赖注入的三种方式
在ASP.NET MVC中使用Unity进行依赖注入的三种方式 2013-12-15 21:07 by 小白哥哥, 146 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 在ASP.NET MVC4中,为了在解开C ...
- IOC使用Unity 实现依赖注入
转自:http://www.cnblogs.com/techborther/archive/2012/01/06/2313498.html http://www.cnblogs.com/xishuai ...
- DI(依赖注入)简单理解 NO1
依赖注入:目的削减程序的耦合度,达到高内聚/低耦合 常用形式:Interface Driven Design接口驱动,接口驱动有很多好处,可以提供不同灵活的子类实现,增加代码稳定和健壮性等等.通过Io ...
- 在 mvc 4 中使用 unity 进行依赖注入
在 mvc 4 中使用 unity 进行依赖注入 关于依赖注入的概念,这里就不再叙述了,我们用 mvc 4 结合 unity,使用构造函数来进行依 赖注入.具体步骤如下: 1. 首先建立 一个 mvc ...
- Asp.Net MVC4 使用Unity 实现依赖注入
项目创建参考 上一篇 <<Asp.Net MVC5 使用Unity 实现依赖注入>>, 不同的是这里是 Unity.MVC4 装好后会出现 然后示例说在这里写对应关系 ...
随机推荐
- shell编程控制结构:expr、let、for、while、until、shift、if、case、break、continue、功能、select
1.expr计算整数变量值 s=`expr 2 + 3` 运算符号和參数之间要有空格分开: 2.let命令 let s=(2+3)*4 echo $s 3.for语句 for 变量 in 列表 do ...
- API接口开发 配置、实现、测试
Yii2 基于RESTful架构的 advanced版API接口开发 配置.实现.测试 环境配置: 开启服务器伪静态 本处以apache为例,查看apache的conf目录下httpd.conf,找到 ...
- xdebug的安装和配置方法
首先让php错误显示,仅仅须要改动php.ini其中的2条指令,把 displayerrors和htmlerrors都设置为On,例如以下所看到的 html_errors = On di ...
- 【Swift初见】Swift词典
顾名思义.当我们仰望的时候,我们将基于索引查找我们需要找到的资源.在swift这同样适用,每个对象包括字典key和value.我们key为了找到当前这个key相应的value.与数组不同的是,字典项字 ...
- CSharp设计模式读书笔记(10):装饰模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆)
装饰模式(Decorator Pattern): 动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活. 模式角色与结构: 示例代码: using System; u ...
- ios MKNetworkKit 的使用
常用框架比如:AFNetworking,ASIHttpRequest,SDWebImage,MKNetWorKit等. iOS5已出来这么久了,而ASIHttpRequest的作者已经申明不更新了,在 ...
- [Unity-7] Update和FixedUpdate
1.Update和FixedUpdate这是Unity既用内提供的帧功能接口相关联. Update():这个函数里面的内容每一帧都会被运行一次.这个函数有一个特点,那就是运行的频率等于帧率.而这个帧率 ...
- table居中方法之一:设置width,然后为style设置margin:auto
比如: <table width="800px" style="margin:auto;">
- VMware Linux 下 Nginx
负载 VMware Linux 下 Nginx 安装配置 - nginx.conf 配置 [负载两个 Tomcat] (三) Weiseditor 2014-11-26 23:42 阅读:1 评论 ...
- Fedora20-Xfce音频视频解码器及解决无声音问题[已解决]
安装rpmfusion源 http://download1.rpmfusion.org/free/fedora/rpmfusion-free-release-20.noarch.rpm http:// ...