可能经常做多线程、线程池的童鞋早就知道这种问题,原谅我一直对线程研究不深。

这个东西好像出现有一段时间了,不过最近我才用到,做的API的服务,用来保存当前请求的上下文内容,原来用过Thread.SetData,不过原来的用户量没这么大,没发现问题。

查了一些关于ThreadStatic的说明,有一些人说好,也有人说坑的,的确有坑,下面看个例子:

  1. class Program
  2. {
  3. [ThreadStatic]
  4. private static int? NowI;
  5. //private static string resultString = "";
  6.  
  7. static void Main(string[] args)
  8. {
  9. //resultString = "";
  10. for (var i = 0; i < 100; i++)
  11. {
  12. int i1 = i;
  13. var t = new Task(() =>
  14. {
  15. if(NowI == null) NowI = i1;
  16. //var nowI = Thread.GetData(Thread.GetNamedDataSlot("NowI"));
  17. //if (nowI == null)
  18. //{
  19. // nowI = i1;
  20. // Thread.SetData(Thread.GetNamedDataSlot("NowI"), i1);
  21. //}
  22.  
  23. Console.WriteLine(string.Format("第{0}次循环, i值:{1},线程ID:{2}\r\n", i1, NowI, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
  24. });
  25. t.Start();
  26. }
  27. //Console.WriteLine(resultString.ToString());
  28. Console.Read();
  29. }
  30. }

  NowI保存在ThreadStatic中,循环100次,开100个线程,运行结果(结果没排序,不过已经可以看出问题了):

第1次循环, i值:1,线程ID:12

第2次循环, i值:1,线程ID:12

第3次循环, i值:3,线程ID:15

第0次循环, i值:0,线程ID:6

第5次循环, i值:5,线程ID:17

第4次循环, i值:4,线程ID:14

第6次循环, i值:6,线程ID:11

第12次循环, i值:6,线程ID:11

第13次循环, i值:6,线程ID:11

第14次循环, i值:6,线程ID:11

第15次循环, i值:6,线程ID:11

第16次循环, i值:6,线程ID:11

第17次循环, i值:6,线程ID:11

第18次循环, i值:6,线程ID:11

第19次循环, i值:6,线程ID:11

第20次循环, i值:6,线程ID:11

第21次循环, i值:6,线程ID:11

第22次循环, i值:6,线程ID:11

第23次循环, i值:6,线程ID:11

第24次循环, i值:6,线程ID:11

......

可以看出, 线程ID一样的,保存的NowI变量的值是一样的,再猜,可能是GC没有回收垃圾,然后在new Task最后加上GC.Collect,然而并没有什卵用。

问题原因是这样的:当线程重用时,垃圾回收并没有回收上次的空间,其中变量值依然存在,如果不重新赋值,必然出现延用上次值的现象。

所以,解决办法就是在线程结束前把ThreadStatic变量清空。

再看结果:

第0次循环, i值:0,线程ID:10

第3次循环, i值:3,线程ID:12

第4次循环, i值:4,线程ID:10

第1次循环, i值:1,线程ID:11

第5次循环, i值:5,线程ID:12

第6次循环, i值:6,线程ID:10

第9次循环, i值:9,线程ID:10

第8次循环, i值:8,线程ID:12

第13次循环, i值:13,线程ID:12

......

这次就正常了。

不过,有没有办法可以统一对线程结束后进行处理呢,把所有这种变更重置一下,目前还没找到,希望大神们弄过的给个意见。

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