canvas小球动画原理
随着html5发展,canvas标签作为h5革命性的发展标志也越来越流行。canvas标签的强大之处,不仅在于它可以作为一个独立的画布,也可以利用canvas做一些动画而不用导入flash文件。同时,canvas还可以一些游戏、商城商品图片放大器功能等等。
这篇博客先写一些简单动画,同时描述一下原理。
首先,canvas标签不是一个独立的部分,它是要以js代码辅助而成的一个模块,所以js代码对其尤为重要。
body中写入canvas标签:
<canvas id="canvas" width="750" height="500"></canvas>
<input type="button" id="animatebutton" value="animate" /> //控制小球的运动与暂停
直接上js代码:
canvas的js开头都是固定的:
var canvas = document.getElementById('canvas'),
cx= canvas.getContext('2d'),
paused = true ,//设置小球加载完成是否暂停,现在加载完成小球不动。
加载三个小球的数据:
discs = [
{
x:150,
y:250,
velocityx:-3.2, //小球横向运动速度
velocityy:3.5, //小球纵向运动速度
radius:25, //小球半径
strokestyle:'gray', //小球填充颜色
},
{
x:50,
y:150,
velocityx:2.2,
velocityy:2.5,
radius:25,
strokestyle:'blue',
},
{
x:150,
y:75,
velocityx:1.2,
velocityy:1.5,
radius:25,
strokestyle:'orange',
},
],
定义小球的数量以及找到控制小球暂停的button
numdiscs = discs.length, //小球数量
animatebutton = document.getElementById('animatebutton');
// 小球暂停开始按钮
用canvas画出小球:
function draw(){
var disc = discs[i]; //小球的索引
for(var i=0;i<numdiscs;i++)
{
disc = discs[i];
cx.save();
cx.beginPath();
cx.arc(disc.x,disc.y,disc.radius,0, Math.PI*2,false);
cx.fillStyle=disc.strokestyle; //小球填充色
cx.fill();
cx.restore();
}
}
设置碰撞及小球运动函数:
function update(){
var disc = null;
for(var i=0;i<numdiscs;i++)
{
disc = discs[i];
if(disc.x +disc.velocityx+disc.radius > cx.canvas.width || disc.x + disc.velocityx -disc.radius<0) //小球横向撞墙后朝相反方向运动
disc.velocityx = -disc.velocityx;
if(disc.y +disc.velocityy+disc.radius > cx.canvas.height || disc.y + disc.velocityy -disc.radius<0) //小球纵向向撞墙后朝相反方向运动
disc.velocityy = -disc.velocityy;
disc.x+=disc.velocityx; //每次循环小球横向运动距离
disc.y+=disc.velocityy; //每次循环小球纵向运动距离
} }
设置小球的运动,这是一个循环函数,当按钮点击运动的时候,小球每隔一点时间循环运动,其中
window.requestAnimationFrame()函数是canvas标签中特有的,这个函数可以根据最佳流畅性自动选择循环一次的时间。
function animate(){
if(!paused){
cx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
update();
draw();
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
运行以上函数:
animatebutton.onclick = function (){
paused = paused? false:true;
if(paused){ //点击按钮后,按钮文字改变
animatebutton.value = "animate";
}
else{
window.requestAnimationFrame(animate);
animatebutton.value = "pause"; //点击按钮后,按钮文字改变
}
}
代码整合:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body> <input type="button" id="animatebutton" value="animate" />
<canvas id="canvas" width="750" height="500"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById('canvas'),
cx= canvas.getContext('2d'),
paused = true ,
discs = [
{
x:150,
y:250,
velocityx:-3.2,
velocityy:3.5,
radius:25,
strokestyle:'gray',
},
{
x:50,
y:150,
velocityx:2.2,
velocityy:2.5,
radius:25,
strokestyle:'blue',
},
{
x:150,
y:75,
velocityx:1.2,
velocityy:1.5,
radius:25,
strokestyle:'orange',
},
], numdiscs = discs.length,
animatebutton = document.getElementById('animatebutton'); function update(){
var disc = null;
for(var i=0;i<numdiscs;i++)
{
disc = discs[i];
if(disc.x +disc.velocityx+disc.radius > cx.canvas.width || disc.x + disc.velocityx -disc.radius<0)
disc.velocityx = -disc.velocityx;
if(disc.y +disc.velocityy+disc.radius > cx.canvas.height || disc.y + disc.velocityy -disc.radius<0)
disc.velocityy = -disc.velocityy;
disc.x+=disc.velocityx;
disc.y+=disc.velocityy;
}
} function draw(){
var disc = discs[i];
for(var i=0;i<numdiscs;i++)
{
disc = discs[i]; cx.save();
cx.beginPath();
cx.arc(disc.x,disc.y,disc.radius,0, Math.PI*2,false);
cx.fillStyle=disc.strokestyle;
cx.fill();
//cx.stroke();
cx.restore();
}
}
function animate(){
if(!paused){
cx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); update();
draw();
window.requestAnimationFrame(animate);
}
} animatebutton.onclick = function (){
paused = paused? false:true;
if(paused){
animatebutton.value = "animate"; }
else{
window.requestAnimationFrame(animate);
animatebutton.value = "pause";
}
}
</script>
</html>
效果:
没有点击运动前:
点击运动后:
小球是一直运动的,点击pause之后,小球运动暂停。
canvas小球动画原理的更多相关文章
- canvas小球动画
绘制小球 我们将会画一个小球用于动画学习,所以首先在画布上画一个球.下面的代码帮助我们建立画布. <canvas id="></canvas> 跟平常一样,我们需要先 ...
- canvas学习之小球动画
项目地址:http://pan.baidu.com/s/1skZGPgL 最近学习使用canvas做动画效果,主要原理就是创建一个小球对象,然后小球对象有一个moveball方法,每次让小球沿着随机路 ...
- 用Canvas做动画
之前看过不少HTML5动画的书,讲解的是如何去做,对于其中的数学原理讲解的不详细,常有困惑.最近看的<HTML5+JavaScript 动画基础>这个是译本,Keith Peters曾写过 ...
- vue.js加入购物车小球动画
生成一个动画小球的div,并且生成五个小球,五个是为了生成一定数量的小球来作为操作使用,按照小球动画的速度,一般来说五个也可以保证有足够的小球数量来运行动画 动画的内容分别是外层和内层,外层控制动画小 ...
- Expression Design与Blend制作滚动的小球动画教程
原文:Expression Design与Blend制作滚动的小球动画教程 一,开发工具 Microsoft Expression Design & Blend 4.0 (3.0亦可). 这两 ...
- js中动画原理
现如今,许多页面上均有一些动画效果.适当的动画效果可以在一定程度上提高页面的美观度,具有提示效果的动画可以增强页面的易用性. 实现页面动画的途径一般有两种. 一种是通过操作JavaScript间接操作 ...
- Atitit 视频编码与动画原理attilax总结
Atitit 视频编码与动画原理attilax总结 1.1. 第一步:实现有损图像压缩和解压1 1.2. 接着将其量化,所谓量化,就是信号采样的步长,1 1.3. 第二步:实现宏块误差计算2 1.4. ...
- SVG描边动画原理
SVG描边动画原理其实很简单,主要利用以下两个属性 stroke-dasharray 制作虚线,使得黑白相间, stroke-dashoffset 使得虚线向开头偏移,这里的1500不精确,是我随便取 ...
- h5 canvas 小球移动
h5 canvas 小球移动 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset= ...
随机推荐
- 网上搜集的一段php可逆加密函数
php加密函数: function my_encrypt($data, $key='unun.in') { $char = $str = ''; $key = md5($key); $x = 0; $ ...
- Typescript中的Class
let btn = document.createElement('button'); btn.textContent = 'Say Hello'; document.body.appendChild ...
- html中object标签详解
定义和用法 object标签定义一个嵌入的对象.请使用此元素向您的 XHTML 页面添加多媒体.此元素允许您规定插入 HTML 文档中的对象的数据和参数,以及可用来显示和操作数据的代码. &l ...
- jQuery css,position,offset,scrollTop,scrollLeft用法
jQuery css,position,offset,scrollTop,scrollLeft用法: <%@ page language="java" import=&quo ...
- DotNet加密方式解析--数字签名
马上就要过年回村里了,村里没有wifi,没有4G,没有流量,更加重要的是过几天电脑就得卖掉换车票了,得赶紧写几篇博客. 数据安全的相关技术在现在愈来愈变得重要,因为人们对于自身的信息都有一种保护的欲望 ...
- python bottle 简介
bottle是一个轻量级的python web框架, 可以适配各种web服务器,包括python自带的wsgiref(默认),gevent, cherrypy,gunicorn等等.bottle是单文 ...
- POJ3250(单调栈)
Bad Hair Day Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 17614 Accepted: 5937 Des ...
- java gc的调用机制 和编程规则
转载:http://sunzhyng.iteye.com/blog/480148 一个优秀的Java程序员必须了解GC的工作原理.如何优化GC的性能.如何与GC进行有限的交互,有一些应用程序对性能要求 ...
- 蓝桥网试题 java 基础练习 字符串对比
-------------------------------------------------------------------------------- java有很多可以拿来用的方法为什么不 ...
- Java中boolean类型到底占用多少字节
虽然 Java 虚拟机定义了 boolean 这种数据类型,但是只对它提供了非常有限的支持.在 Java 虚拟机中没有任何供 boolean 值专用的字节码指令,在 Java 语言之中涉及到 bool ...