canvas小球动画原理
随着html5发展,canvas标签作为h5革命性的发展标志也越来越流行。canvas标签的强大之处,不仅在于它可以作为一个独立的画布,也可以利用canvas做一些动画而不用导入flash文件。同时,canvas还可以一些游戏、商城商品图片放大器功能等等。
这篇博客先写一些简单动画,同时描述一下原理。
首先,canvas标签不是一个独立的部分,它是要以js代码辅助而成的一个模块,所以js代码对其尤为重要。
body中写入canvas标签:
- <canvas id="canvas" width="750" height="500"></canvas>
<input type="button" id="animatebutton" value="animate" /> //控制小球的运动与暂停
直接上js代码:
canvas的js开头都是固定的:
- var canvas = document.getElementById('canvas'),
- cx= canvas.getContext('2d'),
paused = true ,//设置小球加载完成是否暂停,现在加载完成小球不动。
加载三个小球的数据:
- discs = [
- {
- x:150,
- y:250,
- velocityx:-3.2, //小球横向运动速度
- velocityy:3.5, //小球纵向运动速度
- radius:25, //小球半径
- strokestyle:'gray', //小球填充颜色
- },
- {
- x:50,
- y:150,
- velocityx:2.2,
- velocityy:2.5,
- radius:25,
- strokestyle:'blue',
- },
- {
- x:150,
- y:75,
- velocityx:1.2,
- velocityy:1.5,
- radius:25,
- strokestyle:'orange',
- },
- ],
定义小球的数量以及找到控制小球暂停的button
- numdiscs = discs.length, //小球数量
- animatebutton = document.getElementById('animatebutton');
- // 小球暂停开始按钮
用canvas画出小球:
- function draw(){
- var disc = discs[i]; //小球的索引
- for(var i=0;i<numdiscs;i++)
- {
- disc = discs[i];
- cx.save();
- cx.beginPath();
- cx.arc(disc.x,disc.y,disc.radius,0, Math.PI*2,false);
- cx.fillStyle=disc.strokestyle; //小球填充色
- cx.fill();
- cx.restore();
- }
- }
设置碰撞及小球运动函数:
- function update(){
- var disc = null;
- for(var i=0;i<numdiscs;i++)
- {
- disc = discs[i];
- if(disc.x +disc.velocityx+disc.radius > cx.canvas.width || disc.x + disc.velocityx -disc.radius<0) //小球横向撞墙后朝相反方向运动
- disc.velocityx = -disc.velocityx;
- if(disc.y +disc.velocityy+disc.radius > cx.canvas.height || disc.y + disc.velocityy -disc.radius<0) //小球纵向向撞墙后朝相反方向运动
- disc.velocityy = -disc.velocityy;
- disc.x+=disc.velocityx; //每次循环小球横向运动距离
- disc.y+=disc.velocityy; //每次循环小球纵向运动距离
- } }
设置小球的运动,这是一个循环函数,当按钮点击运动的时候,小球每隔一点时间循环运动,其中
- window.requestAnimationFrame()函数是canvas标签中特有的,这个函数可以根据最佳流畅性自动选择循环一次的时间。
- function animate(){
- if(!paused){
- cx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
- update();
- draw();
- window.requestAnimationFrame(animate);
- }
- }
运行以上函数:
- animatebutton.onclick = function (){
- paused = paused? false:true;
- if(paused){ //点击按钮后,按钮文字改变
- animatebutton.value = "animate";
- }
- else{
- window.requestAnimationFrame(animate);
- animatebutton.value = "pause"; //点击按钮后,按钮文字改变
- }
- }
代码整合:
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title></title>
- </head>
- <body>
- <input type="button" id="animatebutton" value="animate" />
- <canvas id="canvas" width="750" height="500"></canvas>
- </body>
- <script type="text/javascript">
- var canvas = document.getElementById('canvas'),
- cx= canvas.getContext('2d'),
- paused = true ,
- discs = [
- {
- x:150,
- y:250,
- velocityx:-3.2,
- velocityy:3.5,
- radius:25,
- strokestyle:'gray',
- },
- {
- x:50,
- y:150,
- velocityx:2.2,
- velocityy:2.5,
- radius:25,
- strokestyle:'blue',
- },
- {
- x:150,
- y:75,
- velocityx:1.2,
- velocityy:1.5,
- radius:25,
- strokestyle:'orange',
- },
- ],
- numdiscs = discs.length,
- animatebutton = document.getElementById('animatebutton');
- function update(){
- var disc = null;
- for(var i=0;i<numdiscs;i++)
- {
- disc = discs[i];
- if(disc.x +disc.velocityx+disc.radius > cx.canvas.width || disc.x + disc.velocityx -disc.radius<0)
- disc.velocityx = -disc.velocityx;
- if(disc.y +disc.velocityy+disc.radius > cx.canvas.height || disc.y + disc.velocityy -disc.radius<0)
- disc.velocityy = -disc.velocityy;
- disc.x+=disc.velocityx;
- disc.y+=disc.velocityy;
- }
- }
- function draw(){
- var disc = discs[i];
- for(var i=0;i<numdiscs;i++)
- {
- disc = discs[i];
- cx.save();
- cx.beginPath();
- cx.arc(disc.x,disc.y,disc.radius,0, Math.PI*2,false);
- cx.fillStyle=disc.strokestyle;
- cx.fill();
- //cx.stroke();
- cx.restore();
- }
- }
- function animate(){
- if(!paused){
- cx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
- update();
- draw();
- window.requestAnimationFrame(animate);
- }
- }
- animatebutton.onclick = function (){
- paused = paused? false:true;
- if(paused){
- animatebutton.value = "animate";
- }
- else{
- window.requestAnimationFrame(animate);
- animatebutton.value = "pause";
- }
- }
- </script>
- </html>
效果:
没有点击运动前:
点击运动后:
小球是一直运动的,点击pause之后,小球运动暂停。
canvas小球动画原理的更多相关文章
- canvas小球动画
绘制小球 我们将会画一个小球用于动画学习,所以首先在画布上画一个球.下面的代码帮助我们建立画布. <canvas id="></canvas> 跟平常一样,我们需要先 ...
- canvas学习之小球动画
项目地址:http://pan.baidu.com/s/1skZGPgL 最近学习使用canvas做动画效果,主要原理就是创建一个小球对象,然后小球对象有一个moveball方法,每次让小球沿着随机路 ...
- 用Canvas做动画
之前看过不少HTML5动画的书,讲解的是如何去做,对于其中的数学原理讲解的不详细,常有困惑.最近看的<HTML5+JavaScript 动画基础>这个是译本,Keith Peters曾写过 ...
- vue.js加入购物车小球动画
生成一个动画小球的div,并且生成五个小球,五个是为了生成一定数量的小球来作为操作使用,按照小球动画的速度,一般来说五个也可以保证有足够的小球数量来运行动画 动画的内容分别是外层和内层,外层控制动画小 ...
- Expression Design与Blend制作滚动的小球动画教程
原文:Expression Design与Blend制作滚动的小球动画教程 一,开发工具 Microsoft Expression Design & Blend 4.0 (3.0亦可). 这两 ...
- js中动画原理
现如今,许多页面上均有一些动画效果.适当的动画效果可以在一定程度上提高页面的美观度,具有提示效果的动画可以增强页面的易用性. 实现页面动画的途径一般有两种. 一种是通过操作JavaScript间接操作 ...
- Atitit 视频编码与动画原理attilax总结
Atitit 视频编码与动画原理attilax总结 1.1. 第一步:实现有损图像压缩和解压1 1.2. 接着将其量化,所谓量化,就是信号采样的步长,1 1.3. 第二步:实现宏块误差计算2 1.4. ...
- SVG描边动画原理
SVG描边动画原理其实很简单,主要利用以下两个属性 stroke-dasharray 制作虚线,使得黑白相间, stroke-dashoffset 使得虚线向开头偏移,这里的1500不精确,是我随便取 ...
- h5 canvas 小球移动
h5 canvas 小球移动 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset= ...
随机推荐
- MySQL要导出成excel的方法
MySQL 要导出成 excel 文件很简单,执行类似这样的命令: select * from 某个表 into outfile 'd:/文件名.xls'; 上述命令你在服务器上执行,就导在 ...
- Angular - - form.FormController、ngModel.NgModelController
form.FormController FormController跟踪所有他所控制的和嵌套表单以及他们的状态,就像有效/无效或者脏值/原始. 每个表单指令创建一个FormController实例. ...
- Swift之UITabBarController 导航控制器颜色的改变
废话不多 直接上代码 self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds) self.window!.backgroundColor ...
- C/C++将一个整型数组拼接成一个字符串
参考: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 #include <stdio.h> #include <string.h> int ma ...
- jQuery选择器,用逗号分隔的时候需要注意范围问题
jQuery选择器,用逗号分隔的时候需要注意范围问题: <%@ page language="java" import="java.util.*" pag ...
- ArcGIS API for JavaScript 4.2学习笔记[5] 官方API大章节概述与内容转译
内容如上,截图自ESRI官网,连接:ArcGIS API for JavaScript 4.2 [Get Started] 类似于绪论一样的东西,抽取了最需要关注的几个例子.如:加载Map和View, ...
- Oak Seeds 网站项目回顾
项目是一个教育类网站,先给出网站网址:http://www.oakseeds.cn/ Oak Seeds原本的名字叫做American School,后来更给为Oak Seeds,意为橡木子.网站是为 ...
- PS切图篇(一)---界面设置
#工作区设置 四大主要面板:信息 字符 图层 历史记录 打开必要属性: 选择工具设置 选择图层的方式:ctrl+鼠标左击想选择的图层
- Java内部类之匿名内部类
我们都知道Java中可以使用内部类,将一个类的定义放在另一个类的定义的内部,这就是内部类,但是匿名内部类往往使我们摸不着头脑,因为它并没有特定的名称,那么该如何使用它呢? 定义一个匿名内部类 pu ...
- linux gdb基本概念
GDB是一个功能强大的调试器,它是一个自由软件,能够用在许多UNIX平台上.它同时也是Linux系统中的默认调试器.GDB已被移植到许多其他的计算机平台上,并且能够用于调试嵌入式实时系统.一般来说,G ...