JavaScript数据类型

学习要点:

1.typeof操作符

2.Undefined类型

3.Null类型

4.Boolean类型

5.Number类型

6.String类型

7.Object类型

ECMAScript中有5种简单数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和String。还有一种复杂数据类型——Object。ECMAScript不支持任何创建自定义类型的机制,所有值都成为以上6中数据类型之一。

一.typeof操作符,返回数据的类型

typeof操作符是用来检测变量的数据类型。对于值或变量使用typeof操作符会返回如下字符串。

返回的字符串

描述

undefined

未定义值的变量

boolean

布尔值

string

字符串

number

数值

object

对象或null(类型)

function

函数

使用方法:

var box = '李炎恢';
alert(typeof box); //typeof操作符打印类型,可以是变量
alert(typeof '李炎恢'); //也可以直接是字面量,也就是直接写数据
//返回string

typeof操作符可以操作变量,也可以操作字面量。虽然也可以这样使用:typeof(box),但,typeof是操作符而非内置函数。PS:函数在ECMAScript中是对象,不是一种数据类型。所以,使用typeof来区分function和object是非常有必要的。

Undefined类型,声明定义了变量但没给变量赋值的类型

Undefined类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量,但没有对其初始化时,这个变量的值就是undefined。

var box;
alert(box);

PS:我们没有必要显式的给一个变量赋值为undefined,因为没有赋值的变量会隐式的(自动的)赋值为undefined;而undefined主要的目的是为了用于比较,ECMAScript第3版之前并没有引入这个值,引入之后为了正式区分空对象与未经初始化的变量。

未初始化的变量与根本不存在的变量(未声明的变量)也是不一样的。

var box;
alert(age);

PS:如果typeof box,typeof age都返回的undefined。从逻辑上思考,他们的值,一个是undefined,一个报错;他们的类型,却都是undefined。所以,我们在定义变量的时候,尽可能的不要只声明,不赋值。

Null类型,空对象类型,一般用于初始化对象

Null类型是一个只有一个值的数据类型,即特殊的值null。它表示一个空对象引用(指针),而typeof操作符检测null会返回object。

var box = null;
alert(typeof box);

如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null。这样,当检查null值就知道是否已经变量是否已经分配了对象引用了。

var box = null;if (box != null) {
alert('box对象已存在!');
}

有个要说明的是:undefined是派生自null的,因此ECMA-262规定对它们的相等性测试返回true。

alert(undefined == null);

由于undefined和null两个值的比较是相等的,所以,未初始化的变量和赋值为null的变量会相等。这时,可以采用typeof变量的类型进行比较。但,建议还是养成编码的规范,不要忘记初始化变量。

var box;
var car = null;
alert(typeof box == typeof car)

Boolean类型,布尔值类型

Boolean类型有两个值(字面量):true和false。而true不一定等于1,false不一定等于0。JavaScript是区分大小写的,True和False或者其他都不是Boolean类型的值。

var box = true;
alert(typeof box);

Boolean()函数,将其数据类型转换成布尔类型

虽然Boolean类型的字面量只有true和false两种,但ECMAScript中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean值,可以使用转型函数Boolean()。

var hello = 'Hello World!'; //字符串类型
alert(typeof Boolean(hello)); //将字符串转换成布尔值
//打印出boolean

上面是一种显示转换,属于强制性转换。而实际应用中,还有一种隐式转换。比如,在if条件语句里面的条件判断,就存在隐式转换。

var hello = 'Hello World!';
if (hello) {
alert('如果条件为true,就执行我这条!');
} else {
alert('如果条件为false,就执行我这条!');
}

以下是其他类型转换成Boolean类型规则 

数据类型

转换为true的值

转换为false的值

Boolean(布尔类型)

true

false

String(字符串类型)

任何非空字符串

空字符串

Number(数字类型)

任何非零数字值(包括无穷大)

0和NaN

Object(对象类型)

任何对象

null

Undefined(没赋值变量)

没有 true

undefined

 

 

Number类型,数字类型包含整数和浮点数

Number类型包含两种数值:整型和浮点型。为了支持各种数值类型,ECMA-262定义了不同的数值字面量格式。

最基本的数值字面量是十进制整数。

var box = 100;            //十进制整数

八进制数值字面量,(以8为基数),前导必须是0,八进制序列(0~7)。

var box = 070;            //八进制,56
var box = 079; //无效的八进制,自动解析为79
var box = 08; //无效的八进制,自动解析为8

十六进制字面量前面两位必须是0x,后面是(0~9及A~F)。

var box = 0xA;        //十六进制,10
var box = 0x1f; //十六进制,31

浮点类型,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。

var box = 3.8;
var box = 0.8;
var box = .8; //有效,但不推荐此写法

由于保存浮点数值需要的内存空间比整型数值大两倍,因此ECMAScript会自动将可以转换为整型的浮点数值转成为整型。

var box = 8.;            //小数点后面没有值,转换为8
var box = 12.0; //小数点后面是0,转成为12

对于那些过大或过小的数值,可以用科学技术法来表示(e表示法)。用e表示该数值的前面10的指数次幂

var box = 4.12e9;        //即4120000000
var box = 0.00000000412; //即4.12e-9

虽然浮点数值的最高精度是17位小数,但算术运算中可能会不精确。由于这个因素,做判断的时候一定要考虑到这个问题(比如使用整型判断)。

alert(0.1+0.2);            //0.30000000000000004

浮点数值的范围在:Number.MIN_VALUE ~ Number.MAX_VALUE之间。

alert(Number.MIN_VALUE);            //最小值
alert(Number.MAX_VALUE); //最大值

如果超过了浮点数值范围的最大值或最小值,那么就先出现Infinity(正无穷)或者-Infinity(负无穷)。

var box = 100e1000;                //超出范围,Infinity
var box = -100e1000; //超出范围,-Infinity

也可能通过Number.POSITIVE_INFINITY和Number.NEGATIVE_INFINITY得到Infinity(正无穷)及-Infinity(负无穷)的值。

alert(Number.POSITIVE_INFINITY);    //Infinity(正无穷)
alert(Number.NEGATIVE_INFINITY);//-Infinity(负无穷)

isFinite()函数,判断一个数字是否超过规定的最大值或者最小值

要想确定一个数值到底是否超过了规定范围,可以使用isFinite()函数。如果没有超过,返回true,超过了返回false。

var box = 100e1000;
alert(isFinite(box)); //返回false或者true

NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。比如,在其他语言中,任何数值除以0都会导致错误而终止程序执行。但在ECMAScript中,会返回出特殊的值,因此不会影响程序执行。

var box = 0 / 0;                //NaN
var box = 12 / 0; //Infinity
var box = 12 / 0 * 0; //NaN

可以通过Number.NaN得到NaN值,任何与NaN进行运算的结果均为NaN,NaN与自身不相等(NaN不与任何值相等)。

alert(Number.NaN);            //NaN
alert(NaN+1); //NaN
alert(NaN == NaN) //false

isNaN()函数,用来判断一个值到底是不是NaN

ECMAScript提供了isNaN()函数,用来判断这个值到底是不是NaN。isNaN()函数在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。

alert(isNaN(NaN));                //true
alert(isNaN(25)); //false,25是一个数值
alert(isNaN('25')); //false,'25'是一个字符串数值,可以转成数值
alert(isNaN('Lee')); //true,'Lee'不能转换为数值
alert(isNaN(true)); //false true可以转成成1

isNaN()函数也适用于对象。在调用isNaN()函数过程中,首先会调用valueOf()方法,然后确定返回值是否能够转换成数值。如果不能,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。

var box = {
toString : function () {
return '123'; //可以改成return 'Lee'查看效果
}
};
alert(isNaN(box)); //false

Number()函数,转型函数,可以用于任何数据类型转换成数值

有3个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。Number()函数是转型函数,可以用于任何数据类型,而另外两个则专门用于把字符串转成数值。

alert(Number(true));            //1,Boolean类型的true和false分别转换成1和0
alert(Number(25)); //25,数值型直接返回
alert(Number(null)); //0,空对象返回0
alert(Number(undefined)); //NaN,undefined返回NaN

如果是字符串,应该遵循一下规则:

1.只包含数值的字符串,会直接转成成十进制数值,如果包含前导0,即自动去掉。

alert(Number('456'));            //
alert(Number('070')); //

2.只包含浮点数值的字符串,会直接转成浮点数值,如果包含前导和后导0,即自动去掉。

alert(Number('08.90'));            //8.9

3.如果字符串是空,那么直接转成成0

alert(Number(''));                //

4.如果不是以上三种字符串类型,则返回NaN。

alert('Lee123');                //NaN

5.如果是对象,首先会调用valueOf()方法,然后确定返回值是否能够转换成数值。如果转换的结果是NaN,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。

var box = {
toString : function () {
return '123'; //可以改成return 'Lee'查看效果
}
};
alert(Number(box)); //

parseInt()函数,把字符串转换成数值【有参可选】第二个参数是以什么进制方式,如16

由于Number()函数在转换字符串时比较复杂且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt()。

alert(parsetInt('456Lee'));        //456,会返回整数部分
alert(parsetInt('Lee456Lee')); //NaN,如果第一个不是数值,就返回NaN
alert(parseInt('12Lee56Lee')); //12,从第一数值开始取,到最后一个连续数值结束
alert(parseInt('56.12')); //56,小数点不是数值,会被去掉
alert(parseInt('')); //NaN,空返回NaN

parseInt()除了能够识别十进制数值,也可以识别八进制和十六进制。

alert(parseInt('0xA'));            //10,十六进制
alert(parseInt('070')); //56,八进制
alert(parseInt('0xALee')); //100,十六进制,Lee被自动过滤掉

ECMAScript为parseInt()提供了第二个参数,用于解决各种进制的转换

alert(parseInt('0xAF'));            //175,十六进制
alert(parseInt('AF',)); //175,第二参数指定十六进制,可以去掉0x前导
alert(parseInt('AF')); //NaN,理所当然
alert(parseInt('101010101',2)); //314,二进制转换
alert(parseInt('70',8)) //56,八进制转换

parseFloat()函数,把字符串转换成数值

parseFloat()是用于浮点数值转换的,和parseInt()一样,从第一位解析到非浮点数值位置。

alert(parseFloat('123Lee'));        //123,去掉不是别的部分
alert(parseFloat('0xA')); //0,不认十六进制
alert(parseFloat('123.4.5')); //123.4,只认一个小数点
alert(parseFloat('0123.400')); //123.4,去掉前后导
alert(parseFloat('1.234e7')); //12340000,把科学技术法转成普通数值

String类型,字符串类型

String类型用于表示由于零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由双引号(")或单引号(')表示。

var box = 'Lee';
var box = "Lee";

PS:在某些其他语言(PHP)中,单引号和双引号表示的字符串解析方式不同,而ECMAScript中,这两种表示方法没有任何区别。但要记住的是,必须成对出现,不能穿插使用,否则会出错。

var box = '李炎恢";                //出错

String类型包含了一些特殊的字符字面量,也叫转义序列。

字面量

含义

\n

换行

\t

制表

\b

空格

\r

回车

\f

进纸

\\

斜杠

\'

单引号,转义字符

\"

双引号,转义字符

\xnn

以十六进制代码nn表示的一个字符(0~F)。例:\x41

\unnn

以十六进制代码nnn表示的一个Unicode字符(0~F)。例:\u03a3

var sdf = "林\n贵秀"
alert(sdf)
//打印出来就会换行

 ECMAScript中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的

字符串填充该变量。

var box = 'Mr.';
box = box + ' Lee';
alert(box)
//打印出Mr.Lee

toString()方法可以把值转换成字符串。【有参可选】

注意:null或者undefined的情况下toString()是无法转换的

var dsaf = 11; //数字类型
dsaf = dsaf.toString(); //将数字类型转换成字符串类型
alert(typeof dsaf); //打印出string
var box = true;
alert(box.toString());//将布尔类型转换成字符串类型

toString()方法一般是不需要传参的,但在数值转成字符串的时候,可以传递进制参数。

var box = 10;
alert(box.toString()); //10,默认输出
alert(box.toString(2)); //1010,二进制输出
alert(box.toString(8)); //12,八进制输出
alert(box.toString(10)); //10,十进制输出
alert(box.toString(16)); //a,十六进制输出

String()函数,将任何类型的值转换为字符串

如果在转型之前不知道变量是否是null或者undefined的情况下,我们还可以使用转型函数String(),这个函数能够将任何类型的值转换为字符串。

var box = null;
alert(typeof String(box));//转换成字符串类型

PS:如果值有toString()方法,则调用该方法并返回相应的结果;如果是null或者undefined,则返回"null"或者"undeinfed"。

Object类型,对象类型,其实就是一组数据和功能的集合

new操作符

ECMAScript中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。

var box = {}; //简单创建方法
var boxf = new Object(); //通过new操作符创建对象

Object()是对象构造,如果对象初始化时不需要传递参数,可以不用写括号,但这种方式我们是不推荐的。

var box = new Object;

Object()里可以任意传参,可以传数值、字符串、布尔值等。而且,还可以进行相应的计算。

var box = new Object(2);            //Object类型,值是2
var age = box + 2; //可以和普通变量运算
alert(age); //输出结果,转型成Number数字类型了

既然可以使用new Object()来表示一个对象,那么我们也可以使用这种new操作符来创建其他类型的对象。

var box = new Number(5);            //new String('Lee')、new Boolean(true)
alert(typeof box); //Object类型

既然可以使用new Object()来表示一个对象,那么我们也可以使用这种new操作符来创建其他类型的对象。

var box = new Number(5);            //new String('Lee')、new Boolean(true)
alert(typeof box); //Object类型

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