cocos2d-x 这是现在比较流行的游戏引擎。,

因此。本文的目的在于教导新手怎样在win7下建立cocos2dx开发环境,

截止本文,cocos2dx的最新版本号为 v3.2rc0版,我将如果您的开发

环境中已包括VS2012/VS2013集成工具(该IDE下载安装比較简单,

没有安装的朋友能够到微软官方下载安装),有了该工具,接下便

開始我们的游戏环境搭建之旅吧...

首先。建立该开发环境须要下面工具:

1.Visual Studio 2012/2013(微软IDE开发工具)

2.Cocos2d-x v3.2rc0版(游戏开发引擎)

3.JAVA JDK(JAVA开发工具包)

4.python工具(用于脚本编译)

5.ADT包(含Android SDK组件和一个内置ADT(Android开发人员工具)的Eclipse IDE版本号)

6.Android NDK(so和java应用一起打包成apk)

一.首先到中文官网下载cocos2d-x v3.2rc0版本号,

传送门:http://cocos2d-x.org/download

完成下载后。我们直接解压,就可以得到主要文件夹(本文相关软件我所有解压至G:\),

然后进入到G:\cocos2d-x-3.2rc0\build,用VS2012打开cocos2d-win32.vc2012.sln,

如图:

这里须要注意的是,默认平台工具集为v110_xp,假设我们用的是win7平台,请将其改为Visual Studio 2012(v110),

之后,我们将启动项改为CppTest,然后生成解决方式...

编译成功后,我们按下F5, 便能够成功启动。然后看到例如以下画面:

二.安装配置JAVA JDK

由于我们希望能移植到Android平台。所以JAVA JDK是必须的,这里推荐使用64 bit JDK for windows 64bit。

传送门:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

完成下载后。对其进行安装,本机路径为:G:\Java\jdk1.8.0_05

配置系统环境变量:

1.新建系统环境变量:

变量名:JAVA_HOME         变量值:G:\Java\jdk1.8.0_05

变量名:CLASSPATH          变量值:.;%JAVA_HOME%\lib;(注意点号)

配置系统环境变量:

2.在系统变量后继续加入:

 系统变量名:Path            变量值:;%JAVA_HOME%\bin

到此。环境变量配置完成。

然后在Dos窗体下输入java -version

(開始->执行->cmd 或 win+R)

若看到例如以下画面,则表明成功安装:

三.下载ADT包,配置Android SDK环境

ADT包中包括名为Eclipse的IDE开发工具,同一时候也包括了Android SDK。内置的ADT开发工具其作用为使得

Eclipse可以使用Android SDK组件(相当于一座桥梁),

传送门:http://developer.android.com/sdk/index.html

(可能被墙,本人用了代理server顺利进去)

配置用户环境变量:

变量名:ANDROID_SDK         变量值:G:\adt-bundle-windows-x86_64-20140624\sdk\platforms;G:\adt-bundle-windows-x86_64-20140624\sdk\tools;G:\adt-bundle-windows-x86_64-20140624\sdk\platform-tools;

变量名:path                            变量值:%ANDROID_SDK%( 如存在继续加入,记得用分号隔开)

然后在CMD下的DOS窗体中输入adb -h检验是否成功安装。

四.下载并安装python工具

这里的版本号为python2.73,

传送门:https://www.python.org/download/releases/2.7.3/

1.下载并安装python2.73。

本机的路径为G:\Python27,

配置用户环境变量:

变量名path                        变量值:G:\Python27(在后面继续加入,记得用分号隔开)

在CMD下的DOS窗体中输入python,如例如以下图所看到的便表明成功安装:

五.配置安装Android NDK

先下载并安装Android NDK,64位系统推荐使用Windows 64-bit, 本机路径为:G:\android-ndk-r9d,

传送门:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

配置用户环境变量:

变量名:NDK_ROOT     变量值:G:\android-ndk-r9d

变量名:path                  变量值:%NDK_ROOT% (从已有后面加入,记得用分号隔开)

六.创建生成Cocos2dxproject项目。

在CMD下的DOS窗体中进入G:\cocos2d-x-3.2rc0\tools\cocos2d-console\bin文件夹中,

然后输入

python cocos.py new beyondTest -p com.cocos2dx.org -l cpp -d beyond

用cocos.py脚本创建项目project,如图所看到的:

參数说明:

  • beyondTest为项目名称
  • -p后面接包名
  • -l后面接开发语言类型。有cpp, lua, js三种类型
  • -d后面接项目存放的文件夹

然后进入到G:\cocos2d-x-3.2rc0\tools\cocos2d-console\bin\beyond\beyondTest\proj.android文件夹中。

在CMD下输入python build_native.py对build_native.py脚本进行编译。

七.对Cocos2dx项目用真机进行測试执行。

1.打开Eclipse,设置Android NDK的路径(选择Windows->Preferences->NDK)

(注意:第一次启动Eclipse,会同一时候出现一个即时对话框。要求设置默认工作区(workspace)。

你能够选择默认设置,也能够按自己的需求设置(我将其设置为G:\Java\workspace))

2.在Project Explorer空白处点击鼠标右键,选择Import...

3.选择Exiting Android Code Into WorkSpace,点击Next。

4.浏览文件夹为G:\cocos2d-x-3.2rc0\tools\cocos2d-console\bin\beyond\beyondTest\proj.android,

然后点击Finish。

5.刚导入时发现有错误,原因是缺少java的org.cocos2dx.lib,如图:

(Windows->Show View->Problems可显示该界面)

6.我们将G:\cocos2d-x-3.2rc0\cocos\platform\android\java\src文件夹下的org文件覆盖到

G:\cocos2d-x-3.2rc0\tools\cocos2d-console\bin\beyond\beyondTest\proj.android\src文件夹下,

然后又一次导入beyondTestproject,然后我们能够看到错误消失了:

真机測试

1.用USB连接上带ANDROID系统的手机。然后鼠标右击该project,或者选择菜单中的Run,

之后点击Run As->Android Application,进入例如以下界面(能够看到我的ANDROID版本号仍为2.3.4,

但不影响结果^0^),选择后点击Ok,便能够成功在真机上执行了。









最后来张执行成功后的截图:


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