IOS新手教程(二)-控制流
- int main(){
- //2.控制流
- //2.1 if语句
- //1.
- if(expression){
- }
- //2.
- if(expression){
- }else{
- }
- //3.能够有0个或是多个else if,最后一个else也可省略
- if(expression){
- cx
- }else if(expression){
- }else{
- }
- //2.2 switch语句
- //1.单行代码
- switch(n){
- case 0:
- printf("000000");
- break;
- case 1:
- printf("111111");
- break;
- case 2:
- printf("222222");
- break;
- default:
- break;
- }
- //2.多行代码
- switch(n){
- case 0:{
- printf("000000");
- printf("000000");
- break;
- }
- case 1:{
- printf("111111");
- printf("000000");
- break;
- }
- case 2:{
- printf("222222");
- printf("000000");
- break;
- }
- default:
- break;
- }
- //2.3循环结构
- //1.while 循环
- while(expression){
- //dosomething
- }
- //2.for循环
- for(int i=0;i<count;i++){
- //dosomething
- }
- //3.嵌套循环
- for(int i=0;i<count;i++){
- for(int j=0;j<otherCount;j++){
- }
- }
- //4.控制循环结构
- //break是直接跳出循环,结束循环,直接開始循环之外的东西
- for (int i=0;i<10;i++){
- if(i==9){
- break;
- }
- }
- //continue 是结束本次循环之后的语句,開始新的循环
- for(int i=0;i<10;i++){
- if(i==1){
- continue;
- }
- printf("hehheheh");
- }
- //return 本来不是用来结束循环的。是用来返回函数的,只是也可用于结束循环
- //遇到return时循环结束
- for(int i=0;i<10;i++){
- if(i>2){
- return 0;
- }
- }
- //2.4 goto语句,进来少用或是不用
- //一般也要用在嵌套循环里面
- for(int i=0;i<count;i++){
- for(int j=0;j<otherCount;j++){
- if(i>5){
- goto outer;
- }
- }
- }
- outer:
- printf("结束嵌套了");
- //3.数组
- //3.1定义数组
- tyoe arrayName[lenth];
- //数组计算地址的时候是
- //元素的地址 = 首地址+数组变量所占的内存大小*索引
- //3.2数组的赋值
- int arr[2] = {1,2};
- //3.3使用数组
- printf("%d",arr[0]);
- //遍历基本类型的数组元素
- for(int i=0,length = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);i<length;i++){
- NSLog(@"arr[%d]:%d",i,arr[i]);
- }
- //遍历元素类型为指针类型的数组元素、
- NSString *arrString = {@"拟好",@"哈哈哈哈"};
- for(int i=0,length = sizeof(arrString)/sizeof(arrString[0]);i<length;i++){
- NSLog(@"arr[%d]:%@",i,arrString[i]);
- }
- //输出 拟好 哈哈哈哈 null null
- //默认赋值为空
- int arr[5];
- arr[0]=12;
- arr[1]= 23;
- for(int i=0,length = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);i<length;i++){
- NSLog(@"arr[%d]:%@",i,arr[i]);
- }
- //输出 12 23 0 0 0
- //3.4多维数组
- type arrayName[length][length];
- float arr[3][4];
- int iArr[3][5];
- //Object-C的二维数组的本质是一维数组,仅仅只是它的数组元素又是一维数组
- arr[0]://该数组中再次包括了arr[0][0] arr[0][1]
- //二维数组的赋值
- int arr2[3][4] = {{2,3,4,4},{2,4,5,6},{3,4,5,6}};
- //採用嵌套循环遍历二维数组
- for(int i=0,length = sizeof(arr2)/sizeof(arr[0]);i<lenth;i++ ){
- for(int j = 0,len=sizeof(arr[i])/sizeof(arr[i][0]);j<len;j++){
- printf("%d",arr2[i][j]);
- }
- }
- //3.5字符数组,字符串与结束标志
- //定义并初始化数组
- char cArr[] = {'I','L'};
- //遍历字符串数组
- for(int i = 0,length=sizeof(cArr)/sizeof(cArr[0])){
- NSLog(@"%c",cArr[i]);
- }
- char str[] = "I love Ios";
- printf("%s\n",str);
- char str[20] = "I love Ios";
- printf("%s\n",str);
- }
附加一个关于二位数组的使用实例 c语言版五子棋
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- #define NO_CHESS "╋"
- #define BLACK_CHESS "●"
- #define WHITE_CHESS "○"
- #define BOARD_SIZE 15//定义棋盘的大小
- static char * board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];//定义一个二维数组来充当棋盘
- void initBoard(){
- int i,j;
- //把每一个元素赋值用于棋盘输出
- for ( i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
- for(j = 0;j<BOARD_SIZE;j++){
- board[i][j] = NO_CHESS;
- }
- }
- }
- void printBoard(){
- int i,j;
- //把每一个元素赋值用于棋盘输出
- for (i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
- for(j = 0;j<BOARD_SIZE;j++){
- printf("%s",board[i][j]);
- }
- printf("\n");
- }
- }
- int main(){
- initBoard();
- printBoard();
- while(1){
- int xPos=0;
- int yPos=0;
- printf("请输入你要下棋的坐标,以x,y的格式:\n");
- scanf("%d,%d",&xPos,&yPos);
- printf("%d,%d",xPos,yPos);
- board[xPos-1][yPos-1] = WHITE_CHESS;
- //产生随机数用于下棋的位置
- time_t t;
- srand((unsigned) time(&t));/*用时间初始化随机函数*/
- int pcx;
- pcx = rand()%BOARD_SIZE;
- int pcy;
- pcy = rand()%BOARD_SIZE;
- board[pcx][pcy] = BLACK_CHESS;
- printBoard();
- }
- return 0;
- }
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