如何在C++ Builder中使用OpenGL
作者:太乙散数
摘要:用一个简单的例子,阐述了bcb中使用opengl的简单方法,包括初始化框架、旋转和平移图形、清除图像、初始化背景色以及在刷新时保持图像。
关键词:bcb6 opengl 旋转 清除 平移
到今天,终于把bcb6中应用Opengl的基本流程等弄清楚了,想想学之费时费力,特总结出来让后来者方便!
网上有很多Opengl应用的书和帖子,我也从中吸取了很多经验,但总感觉这些书和帖子没有把新手最想知道的最基础的东西讲明白。
为了浅显易懂,以一个例子来讲整个流程。首先创建一个新的Form(Form1 在后面的代码中我是这么定义的),然后在上面放置一个panel(Panel1)和 7个Button(具体见图1)。其中,Button1是绘图按钮,button2是清除按钮,button3是平移图像按钮,button4~7分别左旋、右旋、上旋、下旋按钮(担心图片不能上传,故唠叨几句)。这个例子的功能就是:在panel1上用opengl绘图,然后用7个button操作图形。下面是截图:

下面介绍具体的操作流程:
1)设置opengl的绘图环境。在bcb6中,只需在头文件中加入#include <GL/gl.h>、#include <GL/glu.h>两个命令即可。
2)设置hDC,即绘图区的句柄或指针,目的使程序知道你想在那
那个区域绘画。首先需要在头文件中声明HDC hDC,然后在TForm(Owner)函数下面初始化,本文的绘图区为Panel,所以hDC= hDC=GetDC(Form1->Panel1->Handle); 接着要对hDC的像素格式进行设置,SetDCPixelFormat(hDC),其实初学者大可不理会这个函数。
3) 设置RC(Rendering Context),老妖翻译为“图像操作描述表”,很晦涩。我认为就是与Opengl的绘图功能连接的一个通道,建议翻译为“背景通道”。首先要在头文件中声明HGLRC hRC;然后在TForm(Owner)函数下面初始化,要紧跟在hDC初始化之后: hRC=wglCreateContext(hDC);wglMakeCurrent(hDC,hRC)。hRC只在此处有使用,后面就不会应用到。
4)在bcb中还有个比较特别的函数需要提前声明,那就是void __fastcall TForm1::IdleLoop(TObject*, bool& done),这个函数的功能就是控制屏幕刷新时绘图区的的情况。这个函数是个自定义函数在头文件中需要先声明。然后把Application->OnIdle = IdleLoop放入TForm(Owner),要放在第一句。这样就可以调用这个IdleLoop函数,为什么这样能调用,我不是很明白?可参考bcb中自带的opengl例子。
5)在绘图之前,还得对初始化的量hRC、hDC进行关闭设置,在FormDestroy(TObject *Sender)函数中设置。
6)opengl绘图。我把opengl的绘图语句放在button1的单击事件里。首先清除背景色,或者说叫重设背景色:glClearColor(0.5,0.7,0.9,1.0)、 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 然后用glBegin和glEnd之间语句绘图;最后刷新缓存SwapBuffers(hDC)。后面的程序把绘图语句全放入RenderScence()函数里,所以在Button1Click(TObject *Sender)函数中只需调用RenderScence()。
注:要保证绘图后图形一直存在,除非自己清除,那么就必须在IdleLoop函数写入if(Sender==Button1) Button1Click(Sender);
7)很简单吧,图像能够绘制了!然后就需要对图像进行操作设置了。首先清除图像,只需在button2中重新刷新背景色;然后平移图像,只需在button3中写入glTranslatef(0.25,0,0)(这个命令的意思是将图形右移动0.25个单位。有时在0.25后加f,即0.25f,是指0.25是一个float类型的数),注意接着要重新画图形即调用RenderScence()。左右上下旋转与此雷同,就不一一介绍了。旋转的函数为glRotatef(-5, 1.0, 0.0, 0.0)(这个命令的意思是向上旋转5°,也就是说你点击一下,即向上旋转5°)。
8)文中还有一个功能,就是在一开始就把panel1的背景色绘上,但不绘图。要实现这功能,必须FormCreate(TObject *Sender) 、FormPaint(TObject *Sender)配合使用,为什么要这样未搞清楚!
9)很好,可以画图,可以简单操作了。后续还有很多工作要做,比如窗口的设置、光源的设置、图像的大小设置等等,但只要入了门,看相关的书籍就容易多了,祝大家学习轻松、学习快乐!希望本文能对你有一点点帮助。
附件:源程序
头文件程序*.h
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef openglexamH
#define openglexamH
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
#include <ExtCtrls.hpp>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
TButton *Button1;
TPanel *Panel1;
TButton *Button2;
TButton *Button3;
TButton *Button4;
TButton *Button5;
TButton *Button6;
TButton *Button7;
void __fastcall FormPaint(TObject *Sender);
void __fastcall FormDestroy(TObject *Sender);
void __fastcall FormResize(TObject *Sender);
void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
void __fastcall FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
TShiftState Shift);
void __fastcall Button2Click(TObject *Sender);
void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
void __fastcall Button3Click(TObject *Sender);
private: // User declarations
public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
HGLRC hRC;
HDC hDC;
void __fastcall IdleLoop(TObject*, bool&);
void __fastcall SetDCPixelFormat(HDC hDC);
void __fastcall RenderScence();
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
Cpp文件源代码:
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "openglexam.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
Application->OnIdle = IdleLoop;
hDC=GetDC(Form1->Panel1->Handle);//获取一个DC,
SetDCPixelFormat(hDC); //调整该DC的象素格式
hRC=wglCreateContext(hDC); //用这种DC去创建一个RC
wglMakeCurrent(hDC,hRC); //指定当前DC、当前RC为hDC、hRC
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::IdleLoop(TObject*, bool& done)
{
done = false;
TObject *Sender;
if(Sender==Button1)
Button1Click(Sender);
}
//----------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::SetDCPixelFormat(HDC hDC)
{
//本函数用于调整DC的象素格式,如缓冲区、颜色数等
//先不深究,只要知道它的作用就行
int nPixelFormat;
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Size of this structure
, // Version of this structure
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Draw to Window (not to bitmap)
PFD_SUPPORT_OPENGL | // Support OpenGL calls in window
PFD_DOUBLEBUFFER, // Double buffered mode
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA Color mode
, // Want 24bit color
,,,,,, // Not used to select mode
,, // Not used to select mode
,,,,, // Not used to select mode
, // Size of depth buffer
, // Not used to select mode
, // Not used to select mode
PFD_MAIN_PLANE, // Draw in main plane
, // Not used to select mode
,, }; // Not used to select mode
// Choose a pixel format that best matches that described in pfd
nPixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);
// Set the pixel format for the device context
SetPixelFormat(hDC, nPixelFormat, &pfd);
}
//-----------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
glClearColor(0.5,0.7,0.9,1.0); //指定背景颜色(依次为RGBA)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
SwapBuffers(hDC);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormDestroy(TObject *Sender)
{
wglMakeCurrent(NULL,NULL);//取消当前RC和当前DC
wglDeleteContext(hRC);//删除该RC
DeleteObject(hDC);//删除Windows DC。
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::RenderScence()
{
glClearColor(0.5,0.7,0.9,1.0); //指定背景颜色(依次为RGBA)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glVertex3f(-1.0,0.0,0.0);
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
glVertex3f(0.0,1.0,0.0);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glVertex3f(1.0,0.0,0.0);
glEnd();
SwapBuffers(hDC);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
RenderScence();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
glClearColor(0.5,0.7,0.9,1.0); //指定背景颜色(依次为RGBA)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用背景色清窗口
SwapBuffers(hDC);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
glClearColor(0.5,0.7,0.9,1.0); //指定背景颜色(依次为RGBA)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用背景色清窗口
//glFlush();
SwapBuffers(hDC);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
glTranslatef(,);
RenderScence();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button6Click(TObject *Sender)
{
glRotatef(-, 1.0, 0.0, 0.0);
RenderScence();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button7Click(TObject *Sender)
{
glRotatef(, 1.0, 0.0, 0.0);
RenderScence();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)
{
glRotatef(-, 0.0, 1.0, 0.0);
RenderScence();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender)
{
glRotatef(, 0.0, 1.0, 0.0);
RenderScence();
}
//---------------------------------------------------------------------------
如何在C++ Builder中使用OpenGL的更多相关文章
- 如何在Report Builder中使用fnd_profile.value
在EBS的Report开发中,需要根据客户化的一个Profile来控制用户可以访问的数据,可是在开发的过程中发现一直取不到该Profile的值,后来百度才找到了原因. 解决方法: 1.添加用户参数p_ ...
- 在MFC框架中使用OpenGL的简单实例
引言 我们知道,在MFC框架中,用于绘图的接口是GDI.但GDI只能绘制简单的2D图形,要想制作精美的3D图形,一个可行的办法是使用OpenGL或者Direct3D等第三方库. 由于最近在给导师的一个 ...
- VS2010中配置OpenGL
下面将对VS2010中配置OpenGL进行简单介绍. 学习OpenGL前的准备工作第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Bu ...
- vs2010中配置OpenGL以及针对64位系统所遇问题的解决办法
一.下面将对VS2010中配置OpenGL进行简单介绍. 学习OpenGL前的准备工作 第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C+ ...
- 《MFC dialog中加入OpenGL窗体》
<MFC dialog中加入OpenGL窗体> 最近学习了如何在MFC对话框程序中加入OpenGL窗体的方法,在这里将自己的实现过程归纳一下. 步骤零: 加入PictureControl控 ...
- 如何在 Visual Studio 中使用 Git 同步代码到 CodePlex
开源社区不管在国内还是国外都很火热,微软也曾因为没有开源而倍受指责,但是随着 .Net framework.ASP.Net MVC等框架的逐渐开源,也让大家看到了微软开源的步伐.CodePlex 则是 ...
- VC 6中配置OpenGL开发环境
2010,2012中配置类似 http://hi.baidu.com/yanzi52351/item/f9a600dffa4caa4ddcf9be1d VC 6中配置OpenGL开发环境 这里,我习惯 ...
- 如何在Linux服务器中隐藏PHP版本
通常,大多数默认设置安装的web服务器存在信息泄露,这其中之一就是PHP.PHP 是如今流行的服务端html嵌入式语言(之一?).在如今这个充满挑战的时代,有许多攻击者会尝试发现你服务端的漏洞.因此, ...
- [Laravel-Swagger]如何在 Laravel 项目中使用 Swagger
如何在 Laravel 项目中使用 Swagger http://swagger.io/getting-started/ 安装依赖 swagger-php composer require zirco ...
随机推荐
- 下载文档--Struts2中国的文件下载被显示为空间的问题
下载文档--Struts2中国人似乎是空文件下载格问题 前言:近期公司项目中用到文件下载,依据底层,决定使用struts2的文件下载模式. 乱码大多数都攻克了,竟然出现中文文件下载时,中文文字显示为空 ...
- AngularJS html5Mode与ASP.NET MVC路由共存
前言 很久之前便听说AngularJS,非常酷,最近也比较火,我也在持续关注这个技术,只是没有认真投入学习.前不久公司找我们部门做一个OA系统(想省下几万大洋的费用),第一时间便想到AngularJS ...
- AMR音频文件格式分析
AMR音频文件格式分析 1 概要 如今非常多智能手机都支持多媒体功能,特别是音频和视频播放功能,而AMR文件格式是手机端普遍支持的音频文件格式.AMR,全称是:Adaptive Multi-Rate, ...
- fpga该驱动器调试dev_dbg 无输出
近期需要调试fpga驾驶,整个是非常蛋疼.dev_dbg 我想用这个作为没有成功调试输出,它已被彻底打垮! 反射... 现在基于以下设置是不相关的打印,和网上说的有些出入,问题还得研究下. 驱动程序调 ...
- 怎样用LINQ或EF生成NOT IN和IN语句
例如:有一个问卷表Questionnaire和一个活动与问卷的关系表ActivityOption_Questionnaire,现在我们要找出不在活动中的问卷. 用lambda实现方法如下: var n ...
- hadoop编程小技巧(5)---自己定义输入文件格式类InputFormat
Hadoop代码測试环境:Hadoop2.4 应用:在对数据须要进行一定条件的过滤和简单处理的时候能够使用自己定义输入文件格式类. Hadoop内置的输入文件格式类有: 1)FileInputForm ...
- jquery 直接调用 wcf,面向服务的SOA架构 ( 第二天)
在前面的基础上,我们来开始第二天编写 客户端 的东西,不过讲之前,我想告诉大家的是: 这个简单的SOA的架构,我们直接通过wcf 调用到 后台的方法, 而中间没有使用 C#代码,大大减少我们客户端的代 ...
- 【百度地图API】圣诞节里不会迷路的麋鹿——驾车导航
原文:[百度地图API]圣诞节里不会迷路的麋鹿--驾车导航 任务描述: 可能大家还不知道,圣诞老人是爱迷路的老爷爷! 今年圣诞节又要到了,圣诞老人又要出来送礼物了.可是,他灰常的迷路呢! 还好,他有一 ...
- jQuery 添加 删除 改动select option
jQuery获取Select选择的Text和Value: 1. var checkText=jQuery("#select_id").find("option:selec ...
- MySQL引擎介绍ISAM,MyISAM,HEAP,InnoDB
MySQL数据库引擎取决于MySQL在安装的时候是如何被编译的.要添加一个新的引擎,就必须重新编译MYSQL. 在缺省情况下,MYSQL支持三个引擎:ISAM.MYISAM和HEAP.另外两种类型IN ...