设计Java的接口

在设计LOL的时候,进攻类英雄有两种,一种是进行物理系攻击,一种是进行魔法系攻击

这时候,就可以使用接口来实现这个效果。

接口就像是一种约定,我们约定某些英雄是物理系英雄,那么他们就一定能够进行物理攻击。

步骤 1 : 物理攻击接口

创建一个接口 File->New->Interface

AD ,声明一个方法 physicAttack 物理攻击,但是没有方法体,是一个“”方法

package charactor;

public interface AD {
//物理伤害
public void physicAttack();
}

步骤 2 : 设计一类英雄,能够使用物理攻击

设计一类英雄,能够使用物理攻击,这类英雄在LOL中被叫做AD

类:ADHero

继承了Hero 类,所以继承了name,hp,armor等属性

实现某个接口,就相当于承诺了某种约定

所以,实现了AD这个接口,就必须提供AD接口中声明的方法physicAttack()

实现在语法上使用关键字 implements

package charactor;

public class ADHero extends Hero implements AD{

    @Override
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
} }

步骤 3 : 魔法攻击接口

创建一个接口 File->New->Interface

AP ,声明一个方法 magicAttack 魔法攻击,但是没有方法体,是一个“空”方法

package charactor;

public interface AP {

    public void magicAttack();
}

步骤 4 : 设计一类英雄,只能使用魔法攻击

设计一类英雄,只能使用魔法攻击,这类英雄在LOL中被叫做AP

类:APHero

继承了Hero 类,所以继承了name,hp,armor等属性

同时,实现了AP这个接口,就必须提供AP接口中声明的方法magicAttack()

package charactor;

public class APHero extends Hero implements AP{

    @Override
public void magicAttack() {
System.out.println("进行魔法攻击");
} }

步骤 5 : 设计一类英雄,既能进行物理攻击,又能进行魔法攻击

一种英雄,能够同时进行物理攻击和魔法攻击

比如伊泽瑞尔,皮城女警凯特琳

package charactor;

//同时能进行物理和魔法伤害的英雄
public class ADAPHero extends Hero implements AD,AP{ @Override
public void magicAttack() {
System.out.println("进行魔法攻击");
} @Override
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
} }

练习接口

(设计一个治疗者接口:Healer

该接口声明有方法: heal()

设计一个Support类,代表辅助英雄,继承Hero类,同时实现了Healer这个接口)

答案

public interface Healer {
public void heal(); //加血
}

.

public class Support extends Hero implements Healer{

    @Override
public void heal() {
System.out.println(name+" 加了一口血");
} }

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