1.注释:

  行首有一特殊标志符号运行时告知编程忽略此行;使代码更易于阅读。

例如:

 #这是一个注释

 print("hello world")  #print() 方法用于打印输出,python中最常见的一个函数
输出结果为:
 hello world

2.关键字:

  编程语言中 具有特殊意义的词。

例如:

 #使用keyword模块,可以输出当前版本的所有关键字
import keyword  #import() 函数用于动态加载类和函数 。如果一个模块经常变化就可以使用 import() 来动态载入。
 keyword.kwlist   #在命令窗口中输出
>>> import keyword
>>> keyword.kwlist
['False', 'None', 'True', 'and', 'as', 'assert', 'async', 'await', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'l
ambda', 'nonlocal', 'not', 'or', 'pass', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']

3.数据类型:

  将数据划分为不同的类别,数据所属的类别,即为数据类型。

(查看菜鸟教程:https://www.runoob.com/python3/python3-data-type.html)

标准数据类型

Python3 中有六个标准的数据类型:

  • Number(数字)
  • String(字符串)
  • List(列表)
  • Tuple(元组)
  • Set(集合)
  • Dictionary(字典)

Python3 的六个标准数据类型中:

  • 不可变数据(3 个):Number(数字)、String(字符串)、Tuple(元组);
  • 可变数据(3 个):List(列表)、Dictionary(字典)、Set(集合)。

4.对象:

  Python中具有3个属性的数据值——唯一标识,数据类型和值。

(例如:你要踢球,球就是一个对象,球的大小,颜色,价格就是球的属性。)

5.Str(string):

  字符串的数据类型。

例如:

 #用type()查看数据类型
a="abc"
print(type(a),a) 输出结果为:

<class 'str'> abc

6.字符:

  例如:a,b,c,,1,2,3等单个符号。

  (菜鸟教程:https://www.runoob.com/python/python-strings.html)

7.Int(inetrger):  

  整数的数据类型。

例如:

 a=1
# a=int("123")
print(type(a)) 输出结果: <class 'int'>

8.整型数据:

  数据类型为int的对象,值为整数的数值。

例如:

 a=1
print(type(a)) 输出结果: <class 'int'>                  

9.Float:

  小数(带有小数点的数字)。

例如:

 s=1.0
w=0.1
e=8.9
print(type(s))
print(type(w))
print(type(e)) 输出结果: <class 'float'>
<class 'float'>
<class 'float'>

10.浮点数:

  数据类型为float的对象,值为小数的数值。

11.Bool:

  布尔值。

12.布尔值:  

  数据类型为bool的对象,值为True或False。

例如:

 a=1
b=2
print(a>b)
print(a<b) 输出结果: False
True

13.NoneType:  

  None对象的数据类型。

例如:

 >>> print(type(None))
<class 'NoneType'>
>>>

14.None:

  其值永远为None,用来表示数据缺失或者用于判断一个变量是否为空。它是NoneType的唯一值。

例如:

 a=""
b=""
c=34
d=False
e=[] print(a==None)
print(b==None)
print(c==None)
print(d==None)
print(e==None) 输出结果: False
False
False
False
False

可知:从类型上来说,它也不等于空字符串,不等于空的列表,不等于False。。。

正确的判断方法为:

 def fun():  #定义函数
return None a = fun()
if not a:
print('T')
else:
print('F') if a is None:
print('T')
else:
print('F') 输出结果为: T
T

15.常量:

  永远不会改变的值。(包括数字、字符串、布尔值、空值 。例如,数字1的值永远是1)

例如:

#python内置常量

['True'、'False'、'None'、'NotImplemented'、'Ellipsis'、'__debug__']

16.变量:

  可以使用赋值符“=”来进行进行赋值操作的值,可以用来保存任何数据类型。

例如:

a=1,a是变量的名,1就是变量的值。

 int q

 q=

 b=
print(b) >> x= print(x) x=
print(x) >>
>>
 hi="你好"

 a="asd"

 print(a)
print(hi) >>asd
>>你好

注意:

   1.变量名不能包含空格符。

   2.变量名只能使用特定的字母,数字和下划线。

   3.变量名不能以数字开头。

   4.关键字不能作为变量名

#以下属于python内置函数,不能设为变量

['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']

17.赋值操作符:

  “=”  ,给一个变量定义一个新值。

例如:

 a="你好”

 print(a)

 输出结果:

 你好

18.增加:

  增加一个变量的值。

例如:

 a=
a=a+
print(a) >>

或:

 x=
x+=
print(x) >>

19.减少:

  减少一个变量的值。

例如:

 s=
s=s-
print(s) >>

或:

 x=
x-=
print(x) >>

20.语法:

  语言的规范,句子中字词顺序的一套规则及流程。

21.语法错误:

  因违反语言的语法所导致的编程致命错误。

22.异常:

  非致命的编程错误。

23.操作符:

  在表达时与操作符一起使用的符号。

24.算数操作符:

  数学表达式中的一类操作符。 如:加,减,乘,除

(菜鸟教程:https://www.runoob.com/python3/python3-basic-operators.html)

 #偶数
% >> #奇数
% >>

25.操作数:

  操作符两侧的值。

26.表达式:

  操作符及两个操作数构成的表达式。  例如:2+2

27.运算顺序:

  数学计算中用来对表达式求值的一组规则。

28.比操作符:

  表达式中用到的一类操作符,求值结果为“True”或“False”。

(菜鸟教程:https://www.runoob.com/python3/python3-basic-operators.html)

 >

 >>True

 ==

 >>Flase

 !=

 >>True

29.逻辑操作符:

  对两个表达式求值的一类标识符,求值结果为“False”或“True”。

(菜鸟教程:https://www.runoob.com/python3/python3-basic-operators.html)

 == and ==

 >>True

 #在or中,任一表达式正确即为True
== or == >>True == and == >>False #and和or都可以连接两个或多个表达式
== and != and < >>True

30.条件语句:

  是一种控制结构:通过分析变量,来根据不同条件来执行不同代码的代码。

例如:

 x=input(‘please enter a number:’)
if x==10 :
print("10!")
elif x==20:
print("20!")
else:
print("无法理解")

31.控制结构:

  通过分析变量的值,来决定来决定代码如何来执行。

32.伪代码:

  为了方便程序理解,用来演示逻辑的标记方法,与代码类似。

例如:

 #伪代码就是表达出逻辑的基本框架
if *** #怎样怎样 elif *** #又怎样怎样 else *** #否则怎样怎样

33.if-else语句:

  用来表达“如果就怎样,否者就怎样”的编程语句。

例如:

 #由if-else实现的简单计算机
jisuan = int(input('选择运算:\n1、相加\n2、相减\n3、相乘\n4、相除\n请输入您的选择(1/2/3/4):'))
num1 = int(input('enter the first number:'))
num2 = int(input('enter the second number:'))
if choice == 1:
print('{} + {} = {}'.format(num1, num2, num1+num2))
elif choice == 2:
print('{} + {} = {}'.format(num1, num2, num1-num2))
elif choice == 3:
print('{} * {} = {}'.format(num1, num2, num1*num2))
elif choice == 4:
print('{} / {} = {}'.format(num1, num2, num1/num2))
else:
print('输入错误')

34.if语句:

  if-else语句的开头部分。

例如:

         if choice == 1:
print('{} + {} = {}'.format(num1, num2, num1+num2))
 a=
if a==:
print("True") >>True
 #也可以同时使用多个if语句
a=2
if a==2:
print("a=2")
if a%2==0:
print("")
if a%2!=0:
print("a=0") >>a=2
>>0
 #也可以在if语句中再加一个(嵌套)
x=10
y=11 if x==10:
if y==11:
print(x+y) >>21

35.else语句:

  if-else语句的结尾部分。

例如:

 else:
print('非法输入')

36.语句:  

  一行或一个命令或计算。  (简单语句和复合语句)

37.简单语句:

  可用一行代码表述的语句。

例如:

 1+1

 >>2

38.复合语句:

  通常是包含多行代码的语句。(由一个或多个从句组成:代码头及后的配套代码)

39.从句:

  复合语句的组成部分:一个语句有两行或者多行代码构成,包括码头及配套代码。

40.代码头:

  从句中包含关键字的那行代码,之后是一个冒号或多个带缩进的代码。

41.配套代码:

  从句中一行普通代码。

例如:

 for i in range(100):   #代码头

     print("你好")  #配套代码

 >>你好
>>你好
>>你好
...

42.FizzBuzz:

  编程面试时的一种编程测试。

43.操作系统:

  介于人与计算机硬件的一个程序,主要作用就是调用电脑硬件资源。

44.图形用户界面(GUI):

  操作系统的一部分,能在屏目上显示的内容。如windows系统就是典型的图形操作系统。

45开源:

  不归某个公司或个人拥有,大多是由民间志愿者组织维护。

46.Windows:

  微软推出的操作系统。

47.UNIX:

  产生于上世纪70年代的一中操作系统,例如:苹果手机的os x系统就是其中的一个版本。

48.Linux:

  世界上大部分服务器主流使用的一款开源系统。

49.服务器:

  执行特定任务(如托管网站)的计算机或程序。

50.类UNIX操作系统:

    UNIX和Linux

可能会有很多不足之处,欢迎大家帮我指正!

.python3基础之“术语表(1)”的更多相关文章

  1. python3基础之“术语表(2)”

    51.编程: 让计算机执行的指令. 52.代码: 让计算机执行的命令. 53.底层编程语言: 与高级语言相比,更接近二进制的语言. 54.高级编程语言: 读起来像英语的易于理解的语言. 55.汇编语言 ...

  2. Python3基础 九九乘法表

             Python : 3.7.3          OS : Ubuntu 18.04.2 LTS         IDE : pycharm-community-2019.1.3    ...

  3. W3C词汇和术语表

    以A字母开头的词汇 英文 中文 abstract module 抽象模组 access 访问.存取 access control 存取控制 access control information 存取控 ...

  4. 学习Python3基础知识过程中总结

    print()中end==""的用法 例子:用Python3输出九九乘法表: for i in range(1,10): for j in range(1,i+1): s=i*j ...

  5. OC 术语表

    术语表 本附录包含了很多会用到的非正式定义术语.有些术语与Obective-C语言有关,其他术语则有自己的语源,来自面向对象程序设计的规范.在后一种情况中,术语的含义只有明确应用于Obective-C ...

  6. Python3基础(八) 模块

    在程序中定义函数可以实现代码重用.但当你的代码逐渐变得庞大时,你可能想要把它分割成几个文件,以便能够更简单地维护.同时,你希望在一个文件中写的代码能够被其他文件所重用,这时我们应该使用模块(modul ...

  7. <<C++ Primer>> 第二章 变量和基本类型 术语表

    术语表 第 2 章 变量和基本类型 地址(address): 是一个数字,根据它可以找到内存中的一个字节    别名生命(alias declaration): 为另一种类型定义一个同义词:使用 &q ...

  8. <<C++ Primer>> 术语表 (总) (待补充)

    术语表 目录 第 1 章 开始 第 I 部分 C++基础 第 2 章 变量和基本类型 第 3 章 字符串, 向量和数组 第 4 章 表达式 第 5 章 语句 第 6 章 函数 第 7 章 类 第 II ...

  9. intel 82599网卡(ixgbe系列)术语表

    Intel® 82599 10 GbE Controller Datasheet 15.0 Glossary and Acronyms 术语表 缩写 英文解释 中文解释 1 KB A value of ...

随机推荐

  1. Spark2.x(六十二):(Spark2.4)共享变量 - Broadcast原理分析

    之前对Broadcast有分析,但是不够深入<Spark2.3(四十三):Spark Broadcast总结>,本章对其实现过程以及原理进行分析. 带着以下几个问题去写本篇文章: 1)dr ...

  2. 【重庆师范大学】PHP博客训练-Thinkphp

    设计数据库 CREATE TABLE `user` ( `user_id` int unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `username` varchar() COM ...

  3. springboot装配OkHttp组件

    在SpringBoot应用中,发送Http通常我们使用RestTemplate,但有部分组件底层是使用OkHttp进行Http的操作,而且OKHttp也是一个很优秀的HTTP组件. RestTempa ...

  4. java agent 详细介绍 -javaagent参数

    java agent 详细介绍 简介 java agent是java命令的一个参数.参数 javaagent 可以用于指定一个 jar 包,并且对该 java 包有2个要求: 这个 jar 包的MAN ...

  5. leetcode 968. Binary Tree Cameras

    968. Binary Tree Cameras 思路:如果子节点只能覆盖到父节点.当前节点,但是父节点可以覆盖到他的父节点.子节点.当前节点,所以从叶子节点往上考虑 0代表子节点没有被覆盖 1代表子 ...

  6. python 3环境下,离线安装模块(modules)

    说明: 需要在环境中安装python的模块,但是无法联网,就通过在Pypi上下载离线模块的包进行安装 安装过程: 1.下载模块,如PyMySQL-0.9.3.tar.gz,下载地址:https://f ...

  7. ubuntu 16.04 安装teamviewer

    很多人可能会问,为什么要在ubuntu上安装teamview?shell不就够用了吗?但实际上,很多时候,在远程连接linux的时候,我们需要在图形用户界面上进行操作.现在我就遇到了一个实际的问题:每 ...

  8. 图像的ROI区域选择与复制

    [opencv学习笔记六]图像的ROI区域选择与复制 孜然   7 人赞同了该文章 图像的数据量还是比较大的,对整张图片进行处理会影响我们的处理效率,因此常常只对图像中我们需要的部分进行处理,也就是感 ...

  9. c++内存管理5-虚拟内存4区结构图

    我们常说的32位系统为每个进程分配4G虚拟内存空间(而MMU负责把这些个4G虚拟内存映射到实际内存条的物理内存),其实只有0~3G才是真正完全属于进程本身,是我们所说的用户区:3~4G这1G是所有进程 ...

  10. Vmvare v12下搭建Ubuntu操作系统-18.04-desktop-amd64.iso镜像环境

    1.选择[典型],点击下一步.  2.找到ubuntu镜像文件所在位置,如图所示:  3.配置用户信息  4.设置安装位置  5.磁盘尽量大一些,笔者设置40g  6.自定义修改硬件信息  7.内存建 ...