一. std::async函数模板

(一)std::async和std::thread的区别

  1. 两者最明显的区别在于async采用默认启动策略时并不一定创建新的线程。如果系统资源紧张,那么std::thread创建线程可能失败,系统报告异常,整个程序可能崩溃。而std::async一般则不会,它在无法创建新线程时,会将任务分配给后续调用future.get()函数的线程,并以同步的方式执行(即不创建新线程)。

  2. std::async表现为更高阶的抽象,它把用户从线程管理的细节解放出来,将这些责任转交给C++标准库的实现者。而std::thread要求自行处理线程耗尽、超订、负载均衡以及新平台适配问题

  3. std::thread未提供直接获取线程函数返回值的方法。但std::async可以通过future对象来获取

(二)std::async函数模板及分析

  1. “共享状态”对象,用于保存线程函数(一般是可调用对象)及其参数、返回值以及新线程状态等信息。该对象保存在堆中,由std::async、std::promise或std::package_task提供,并交由future或shared_future管理其生命期。被调方(通常指调用promise.set_value()的一方)将计算所得的结果写入“共享状态”,而调用方通过std::future的get()读取该结果。

  2. 调用std::async是会创建一个“_Deferred_async_state”或_“Task_async_state”类的“共享状态”对象,该对象是_Packaged_state的子类。注意,直接创建std::promise时,生成的是“_associated_state”类的共享状态对象,而std::package_task创建的是“_Packaged_state”类的共享状态对象

  3. _Get_associated_state是个工厂函数,通过不同的策略创建不同的“共享状态”对象,并将其交由future管理,负责其生命周期。future类似于std::unique_ptr,对“共享状态”对象“独占”所有权。

  4. 与std::thread一样,传入std::async中的可调用对象及其参数会被按值以副本形成保存成一个tuple对象,然后再以右值的方式传入线程函数中对应的参数。

【编程实验】创建异步任务

#include <iostream>
#include <thread>
#include <future>
#include <mutex>
#include <vector>
#include <numeric> //for std::accumulate using namespace std; std::mutex mtx; class Widget
{
public:
void foo(int x, const std::string& s)
{
std::lock_guard<std::mutex> lk(mtx);
cout << "thread id = "<<std::this_thread::get_id()<<
" void Foo::foo(int, const std::string&): x = " << x << ", s = " << s<< endl;
} void bar(const std::string& s)
{
std::lock_guard<std::mutex> lk(mtx);
cout << "thread id = " << std::this_thread::get_id()
<<" void Widget::bar(const std::string&): s = " << s << endl;
} void operator()(double val)
{
std::lock_guard<std::mutex> lk(mtx);
cout << "thread id = " << std::this_thread::get_id()
<< " void Widget::operator(): val = " << val << endl;
}
}; class NonCopyable //只移动对象
{
public:
NonCopyable() {}; NonCopyable(const NonCopyable&) = delete;
NonCopyable& operator=(const NonCopyable&) = delete; NonCopyable(NonCopyable&&) = default;
NonCopyable& operator=(NonCopyable&&) = default; double operator()(double d)
{
std::lock_guard<std::mutex> lk(mtx);
cout << "thread id = " << std::this_thread::get_id()
<< " void NonCopyable::operator(): d = " << d << endl;
return d;
}
}; //并行计算
template<typename RandomIt>
int parallel_sum(RandomIt beg, RandomIt end)
{
auto len = end - beg;
if (len < )
{
std::lock_guard<std::mutex> lk(mtx);
cout << "thread id = " << std::this_thread::get_id()
<< " invoke parallel_sum()" << endl;
return std::accumulate(beg, end, ); //遍历[beg,end)区别的每个元素并累加。初始值为0
} RandomIt mid = beg + len / ;
auto handle = std::async(std::launch::async, //子线程将[mid,end)元素进行累加
parallel_sum<RandomIt>, mid, end); int sum = parallel_sum(beg, mid);//本线程将[begin,mid)区间元素进行累加 return sum + handle.get(); //返回两个区间结果的累加和
} int main()
{
Widget w; cout << "main thread id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
//1. 参数传递
auto fut1 = std::async(&Widget::foo, &w, , "hello"); //传入this指针:&w
auto fut2 = std::async(&Widget::bar, w, "goodbye"); //传入x的副本如tmp。 tmp.bar(...) auto fut3 = std::async(Widget(), 3.14159); //传入Widget临时对象,调用operator()
auto fut4 = std::async(std::ref(w), 2.718); //传入w的引用,调用operator(); NonCopyable mo; //只移动对象
auto fut5 = std::async(std::move(mo),3.14159); //mo是只移动对象,必须被转为右值 //2. 同步、异步
auto fut6 = std::async(std::launch::async, Widget(), 1.2); //在新线程上运行,operator()
auto fut7 = std::async(std::launch::deferred, &Widget::bar, &w, "deferred"); //线程延迟到调用get或wait才执行 auto fut8 = std::async(std::launch::async | std::launch::deferred, //等价于默认启动策略
&Widget::bar, &w, "async | deferred"); fut7.get(); //主线程阻塞,等待fut7子线程。(子线程延迟到这时才执行)。 //3. 并行计算
std::vector<int> vec(, ); //10000个1
int res = parallel_sum(vec.begin(), vec.end()); {
std::lock_guard<std::mutex> lk(mtx);
cout << "The sum is: " << res << endl; cout << "main thread end." << endl;
} return ;
}
/*输出结果
main thread id = 16756
thread id = 1928 void Foo::foo(int, const std::string&): x = 42, s = hello
thread id = 16756 void Widget::bar(const std::string&): s = deferred //注意,由主线程执行
thread id = 13216 void Widget::bar(const std::string&): s = goodbye
thread id = 7940 void Widget::operator(): val = 3.14159
thread id = 16080 void Widget::operator(): val = 2.718
thread id = 11492 void NonCopyable::operator(): d = 3.14159
thread id = 1928 void Widget::operator(): val = 1.2
thread id = 13216 void Widget::bar(const std::string&): s = async | deferred
thread id = 16756 invoke parallel_sum()
thread id = 7940 invoke parallel_sum()
thread id = 16080 invoke parallel_sum()
thread id = 11492 invoke parallel_sum()
thread id = 1928 invoke parallel_sum()
thread id = 13216 invoke parallel_sum()
thread id = 1928 invoke parallel_sum()
thread id = 7636 invoke parallel_sum()
thread id = 5816 invoke parallel_sum()
thread id = 15856 invoke parallel_sum()
thread id = 15832 invoke parallel_sum()
thread id = 7636 invoke parallel_sum()
thread id = 15400 invoke parallel_sum()
thread id = 16968 invoke parallel_sum()
thread id = 15856 invoke parallel_sum()
thread id = 15476 invoke parallel_sum()
The sum is: 10000
main thread end.
*/

二. std::async的启动策略

(一)std::async的启动策略

  1. 三种启动策略(std::async通过指定不同的启动策略来决定创建是“共享状态”对象)

  (1)异步方式(std::launch::async):会创建一个“_Task_async_state”类的共享状态对象。使用该策略时异味着线程函数必须以异步的方式运行,即在另一个线程之上执行

  (2)同步方式(std::launch::deferred):会创建一个“_Deferred_async_state”类的共享状态对象。使用该策略意味着线程函数延迟到调用future的get/wait时才得以运行,而且两者是在同一线程上以同步的方式运行。即调用future的一方会阻塞至线程函数运行结束为止。如果get/wait没有得到调用,则线程函数不会被执行。

  (3)默认启动策略(std::launch::async|std::launch::deferred):即两者或运算的结果,这意味着任务可能以异步或同步的方式被运行。也就是说是否创建新线程来运行任务,取决于系统资源是否紧张,由标准库的线程管理组件承担线程创建和销毁、避免超订以及负载均衡的责任。

(二)默认启动策略

  1. 带来的问题

  (1)用户无法预知是异步还是同步运行,因为线程函数可能被调度为延迟执行。

  (2)无法预知线程函数是否与调用future的get/wait函数线程是否在同一线程运行。如果此时线程函数会读取线程局部存储(thread_local storage, TLS),那么也就无法预知会取到哪个线程的局部存储

  (3)有时甚至连线程函数是否会运行,这件起码的事情都是无法预知的。这是因此无法保证在程序的每条路径上future的get或wait都会得以调用。

  2. 注意事项:

  (1)默认启动策略能正常工作需要满足以下所有条件

    ①任务不需要与调用get/wait的线程并发执行。

    ②读/写哪个线程的thread_local变量无关紧要。

    ③可以保证在std::async返回的future上调用get/wait,或者可以接受任务可能永不执行。

    ④用户已清楚使用wait_for或wait_unitil的代码任务可能被推迟执行,这种可能性己被纳入考量。

  (2)只要其中一个条件不满足,就必须手动指定启动策略以保证任务以异步或同步的方式运行。

【编程实验】默认启动策略问题的解决

#include <iostream>
#include <future> using namespace std;
using namespace literals; //for duration suffixes(时长后缀,如1s) void func()
{
std::this_thread::sleep_for(1s);
} //reallyAsync函数模板:用于保证任务被异步执行
template<typename Func, typename ...Args>
inline auto reallyAsync(Func&& f, Args... args)
{
return std::async(std::launch::async,
std::forward<Func>(func),
std::forward<Args>(args)...);
} int main()
{
//wait_for函数必须可虑任务是同步或异步运行 auto fut1 = std::async(func); //默认启动策略,无法预估任务是被同步还是异步运行 //解决方案1:wait_for(0s)
if (fut1.wait_for(0s) == std::future_status::deferred){ //同步运行,wait_for(0s)
fut1.get(); //等待结果
}else { //异步运行
while (fut1.wait_for(100ms) != std::future_status::ready) { //轮询子线程是否结束
//... //并发做其他任务
} //... //fut is ready
} //解决方案2:确实以异步运行任务
auto fut2 = reallyAsync(func);
while (fut2.wait_for(100ms) != std::future_status::ready) //异步方式,确保wait_for返回ready的结果
{ //从而消除future_status::deferred的可能 } return ;
}

第26课 std::async异步任务的更多相关文章

  1. C++11 使用异步编程std::async和std::future

    先说明一点:std::asyanc是std::future的高级封装, 一般我们不会直接使用std::futrue,而是使用对std::future的高级封装std::async. 下面分别说一下. ...

  2. C++11 使用 std::async创建异步程序

    c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比 ...

  3. 异步编程系列第01章 Async异步编程简介

    p { display: block; margin: 3px 0 0 0; } --> 2016.10.11补充 三个月过去了,回头来看,我不得不承认这是一系列失败的翻译.过段时间,我将重新翻 ...

  4. 用C++11的std::async代替线程的创建

    c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比 ...

  5. C++ std::async vs async/await in C# - Stack Overflow

    C++ std::async vs async/await in C# - Stack Overflow 我想知道新的c ++功能std::async是否与两个C#关键字async / await相当 ...

  6. C++并发编程之std::async(), std::future, std::promise, std::packaged_task

    c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比 ...

  7. (原创)用C++11的std::async代替线程的创建

    c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + ); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较 ...

  8. C++ 0x std::async 的应用

    #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <vector> #in ...

  9. C++11 std::async 包装实体店::packaged_task

    更好的方式 C++11中提供了操作多线程的高层次特性. std::packaged_task 包装的是一个异步操作,相当与外包任务,好比我大阿里把电话客服外包给某某公司. std::future 提供 ...

随机推荐

  1. SSM手动实现分页逻辑---非PageHelper方式

    第一种方法:查询出所有数据再分页 分析: 分页时,需要获得前台传来的两个参数,分别为pageNo(第几页数据),pageSize(每页的条数); 根据这两个参数来计算出前端需要的数据是查出数据list ...

  2. 读书会荐书 - 关于Ada Lovelacer的书

    今天很感谢Weny组织了这期读书会, 我受益良多. 会上我推荐了<中的精神>, 但是会后想起有更好的书. 就是关于Ada Lovelace的书. 先简单介绍一下Ada Lovelacer. ...

  3. vsdbg 下载方法 使用下载工具下载后手动安装

    vsdbg国内下载太慢了,这里提供一个使用下载工具下载后,手动安装的处理方法 查看vs build控制台输出: 1>C:\WINDOWS\System32\WindowsPowerShell\v ...

  4. 转 经典分类网络Googlenet

    转自https://my.oschina.net/u/876354/blog/1637819 2014年,GoogLeNet和VGG是当年ImageNet挑战赛(ILSVRC14)的双雄,GoogLe ...

  5. CSS 基础面试题

    1 介绍一下标准的CSS的盒子模型?与低版本IE的盒子模型有什么不同的? 标准盒子模型:宽度=内容的宽度(content)+ border + padding + margin 低版本IE盒子模型:宽 ...

  6. Java基础之 集合体系结构(Collection、List、ArrayList、LinkedList、Vector)

    Java基础之 集合体系结构详细笔记(Collection.List.ArrayList.LinkedList.Vector) 集合是JavaSE的重要组成部分,其与数据结构的知识密切相联,集合体系就 ...

  7. 个人项目(WC.exe)(java)(基于图形界面)

    一.Github项目地址:https://github.com/Leungdc/ENhomework 二.PSP: PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估 ...

  8. JavaScript深入浅出第5课:Chrome是如何成功的?

    摘要: Chrome改变世界. <JavaScript深入浅出>系列: JavaScript深入浅出第1课:箭头函数中的this究竟是什么鬼? JavaScript深入浅出第2课:函数是一 ...

  9. Lodash 严重安全漏洞背后 你不得不知道的 JavaScript 知识

    摘要: 详解原型污染. 原文:Lodash 严重安全漏洞背后 你不得不知道的 JavaScript 知识 作者:Lucas HC Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 可能有信息敏感的同学已 ...

  10. jQuery的$().each()与$.each()的区别

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...