SUPERSOCKET.CLIENTENGINE 简单使用
首先
引用 SuperSocket.ClientEngine.Core.dll和 SuperSocket.ClientEngine.Common.dll
然后
就可以使用ClientEngine了。
ClientEngine
我找了好久,只找到 AsyncTcpSession这么一个可以实例化的连接会话,那么,就用这个吧。
string ip = "127.0.0.1";
int port = ;
AsyncTcpSession client = new AsyncTcpSession(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));
处理连接的事件
// 连接断开事件
client.Closed += client_Closed;
// 收到服务器数据事件
client.DataReceived += client_DataReceived;
// 连接到服务器事件
client.Connected += client_Connected;
// 发生错误的处理
client.Error += client_Error;
处理函数
void client_Error(object sender, ErrorEventArgs e)
{
Console.WriteLine(e.Exception.Message);
} void client_Connected(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("连接成功");
} void client_DataReceived(object sender, DataEventArgs e)
{
string msg = Encoding.Default.GetString(e.Data);
Console.WriteLine(msg);
} void client_Closed(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("连接断开");
} public void Connect()
{
client.Connect();
string loginCmd = "LOGIN test";
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(loginCmd);
client.Send(data, , data.Length);
}
连接到服务器
client.Connect();
向服务器发送数据
string loginCmd = "LOGIN test\r\n";
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(loginCmd);
client.Send(data, , data.Length);
需要注意的是,因为服务器是使用的命令行协议,所以在数据末需要加上 \r\n。如果是使用其它协议,只是这里数据的结构发生变化。
如果服务器返回了数据,那么就可以在client_DataReceived函数中处理了。
具体的不怎么清楚,我也没有测试,从名称AsyncTcpSession来看,这个连接是异步的,也就是说,如果直接在client.Connect()后执行 client.Send(xxxx) 很可能会异常,因为此时连接不一定建立了。所以,发送数据要在事件session_ConnectStarted调用后。
最后,就有了这样的代码:
using SuperSocket.ClientEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Text; namespace hyjiacan.com
{
public class SSClient
{
private AsyncTcpSession client; /// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="ip">服务器IP</param>
/// <param name="port">服务器端口</param>
public SSClient(string ip, int port)
{
client = new AsyncTcpSession(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));
// 连接断开事件
client.Closed += client_Closed;
// 收到服务器数据事件
client.DataReceived += client_DataReceived;
// 连接到服务器事件
client.Connected += client_Connected;
// 发生错误的处理
client.Error += client_Error;
}
void client_Error(object sender, ErrorEventArgs e)
{
Console.WriteLine(e.Exception.Message);
} void client_Connected(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("连接成功");
} void client_DataReceived(object sender, DataEventArgs e)
{
string msg = Encoding.Default.GetString(e.Data);
Console.WriteLine(msg);
} void client_Closed(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("连接断开");
} /// <summary>
/// 连接到服务器
/// </summary>
public void Connect()
{
client.Connect();
} /// <summary>
/// 向服务器发命令行协议的数据
/// </summary>
/// <param name="key">命令名称</param>
/// <param name="data">数据</param>
public void SendCommand(string key, string data)
{
if (client.IsConnected)
{
byte[] arr = Encoding.Default.GetBytes(string.Format("{0} {1}", key, data));
client.Send(arr, , arr.Length);
}
else
{
throw new InvalidOperationException("未建立连接");
}
}
}
}
SUPERSOCKET.CLIENTENGINE 简单使用的更多相关文章
- SuperSocket.ClientEngine介绍
项目地址:https://github.com/kerryjiang/SuperSocket.ClientEngine 其中需要引入的SuperSocket.ProtoBase项目:SuperSock ...
- Unity中引入Supersocket.ClientEngine并测试
在使用Supersocket Server的过程中,发现Server是不支持.net 3.5的. 1.Server端中的几个Command: namespace SuperSocketProtoSer ...
- SuperSocket与SuperSocket.ClientEngine实现Protobuf协议
参考资料说明 SuperSocket文档 http://docs.supersocket.net/ Protobuf语言参考 https://developers.google.com/protoco ...
- c#基于supersocket的简单websocket服务端收发消息实现
using log4net; using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.WebSocket; using System; using System ...
- SUPERSOCKET 客户端
SUPERSOCKET.CLIENTENGINE 简单使用 2015年5月27日 HYJIACAN 发表回复 阅读 11,105 次 江大没有给ClientEngine的Demo,一直没有找到其它的. ...
- SuperSocket与Netty之实现protobuf协议,包括服务端和客户端
今天准备给大家介绍一个c#服务器框架(SuperSocket)和一个c#客户端框架(SuperSocket.ClientEngine).这两个框架的作者是园区里面的江大渔. 首先感谢他的无私开源贡献. ...
- 使用SuperSocket打造逾10万长连接的Socket服务
SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架.你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作 ...
- SuperSocket
1.目前稳定版是 v1.6: 2.轻量级.可扩展.Socket应用程序框架: 3.你可以用来开发Socket服务端应用,不用关心如何使用Socket.如何维护Socket连接和Socket如何工作. ...
- SupperSocket深入浅出(一)
花了几天时间了解了SupperSocket工作原理,各各类之间的工作关系.SupperSocket大部资料网上都有,但写的都不适合初学者. 今天花点时间写下这几天的学习成果,一方面是为了将来更好的回顾 ...
随机推荐
- P2055 [ZJOI2009]假期的宿舍[二分图匹配]
题目描述 学校放假了 · · · · · · 有些同学回家了,而有些同学则有以前的好朋友来探访,那么住宿就是一个问题. 比如 A 和 B 都是学校的学生,A 要回家,而 C 来看B,C 与 A 不认识 ...
- python处理yml
#pip install pyyamlimport yaml #yaml文件转成字典 with open('a.yml','rb')as f: res = yaml.load(f,Loader=yam ...
- laravel 依赖注入
<?php interface Animal{ public function attack(); public function talk(); } class People implemen ...
- 项目前端 - vue配置 | axios配置 | cookies配置 | element-ui配置 | bootstrap配置
vue项目创建 环境 1.傻瓜式安装node: 官网下载:https://nodejs.org/zh-cn/ 2.安装cnpm: >: npm install -g cnpm --regis ...
- Apache Kylin在4399大数据平台的应用
来自:AI前线(微信号:ai-front),作者:林兴财,编辑:Natalie作者介绍:林兴财,毕业于厦门大学计算机科学与技术专业.有多年的嵌入式开发.系统运维经验,现就职于四三九九网络股份有限公司, ...
- linux学习5 Linux开篇入门和基本操作
一.完整的操作系统 1.GNU系统:表示GNU is Not Unix.表示不做商业化.制定了GPL(General Public License)即任何软件程序只要遵循GPL协议就是自由软件.还制定 ...
- Kubernetes 学习16 RBAC
一.概述 1.前面讲过,kubernetes的授权也是基于插件来实现而且用户访问时某一次操作经由某一授权插件检查能通过后就不再经由其它插件检查.然后由准入控制插件再做进一步后续的准入控制检查.那么在他 ...
- C#实现上传/下载Excel文档
要求 环境信息:WIN2008SERVER 开发工具:VS2015 开发语言:C# 要求: 1.点击同步数据后接口获取数据展示页面同时过滤无效数据并写入数据库,数据可导出Excel并支持分类导出 2 ...
- 19、Executor原理剖析与源码分析
一.原理图解 二.源码分析 1.Executor注册机制 worker中为Application启动的executor,实际上是启动了这个CoarseGrainedExecutorBackend进程: ...
- subcode
在思考.查阅subcode时,我发现Magma,Sage Math软件都提供了具体的命令和例子,对subcode的认识比较具象. 例如:Sage Math中有如下命令: C1 = codes.Hamm ...