C++ STL unordered_map用法

在C++11中,unordered_map作为一种关联容器,替代了hash_map,unordered_map的底层实现是hash表,所以被称为无序关联容器。

不管是map还是unordered_map都是一种 key-map(value) 映射的容器,提供非常高的查找效率,下面我们来了解unordered_map的用法。

预备知识

在讲解unordered_map之前,我们先得了解一些预备知识:

元素类型

除常用的语言内置类型以外,unordered_map的元素类型大致有以下几种:

  • value_type : unordered_map元素类型,这种类型的形式为 key-map类型,key和map的类型都是模板类型。
  • key_type : key,模板类型
  • mapped_type :map,即我们常说的value,模板类型
  • pair类型 :pair类型也是STL中的常用类型,原型为template <class T1, class T2> struct pair;由于unordered_map使用的就是Key-Map匹配对,所以在这里使用比较多。

概念

  • 插槽:英文为bucket,又可以翻译成桶。在hash表中,hash函数通常返回一个整型(或无符号整型)元素,对应hash表的数组下标,但是数组类型通常为指针指向一片内存或者是一个链表头,对应许多元素,就像一个桶可以装很多元素,这里称为插槽。

构造函数

explicit unordered_map ( size_type n = N,const hasher& hf = hasher(),const key_equal& eql = key_equal(),const allocator_type& alloc = allocator_type() );

这个构造函数接受无参数构造

  • n:为hash表的最小插槽数,如果未指定,将会被自动确定(取决于特定的库实现,并不固定)
  • hf:hash函数,因为底层实现是hash表,必然就有hash函数,STL提供了非常全面的不同类型的hash函数实现,也可以自己实现hash函数。
  • key_equal:判断两个key对象的hash值相等以确定查找的命中,STL提供了大部分的不同类型的key_equal实现,同样也可以实现hash函数
  • alloc:容易使用的内存构造器,可选择不同的内存构建方式

explicit unordered_map ( const allocator_type& alloc );

指定unordered_map的构造器


template <class InputIterator>
unordered_map ( InputIterator first, InputIterator last,size_type n = N,const hasher& hf = hasher(),const key_equal& eql = key_equal(),const allocator_type& alloc = allocator_type() );

接收输入迭代器构造方式,将迭代器指向的元素区间进行复制构造


unordered_map ( const unordered_map& ump );
unordered_map ( const unordered_map& ump, const allocator_type& alloc );

复制构造,第二个可指定构造器


unordered_map ( unordered_map&& ump );
unordered_map ( unordered_map&& ump, const allocator_type& alloc );

移动构造方式,这个C++11中新支持的特性,移动构造方式提供临时变量的引用,即右值引用的功能,&表示左值引用,&&表示右值引用。


unordered_map ( initializer_list<value_type> il,size_type n = N,const hasher& hf = hasher(),const key_equal& eql = key_equal(),const allocator_type& alloc = allocator_type() );

以传入列表的形式构造

示例:

std::unordered_mapstd::string,std::string strmap( {{"name","downey"},{"age","500"}} );


成员函数

at()

mapped_type& at ( const key_type& k );
const mapped_type& at ( const key_type& k ) const;

根据Key值查找容器内元素,并返回map元素的引用。

示例:

std::unordered_map<std::string,int> mymap={"key",111};
map.at("key")=123;
map.at("key")+=123;

begin()

iterator begin() noexcept;
const_iterator begin() const noexcept;
local_iterator begin ( size_type n );
const_local_iterator begin ( size_type n ) const;

指向容器内第一个元素的迭代器。迭代器访问元素时,it->first对应key,it->second对应map(value).

end()

iterator end() noexcept;
const_iterator end() const noexcept;
local_iterator end (size_type n);
const_local_iterator end (size_type n) const;

指向容器内最后一个元素的后一个位置的迭代器。

bucket()

size_type bucket ( const key_type& k ) const;

以key值寻找元素在容器中的位置。

示例:

str_map map1;
map1.insert({"downey","hello"});
cout<<map1.bucket (it->first)<<endl;
output:
2

从返回值可以看出,即使是插入的第一个元素,位置也不一定是1,这跟容器的hash实现相关。

bucket_count()

size_type bucket_count() const noexcept;

返回hash表的插槽值个数,这个函数的值对应构造函数中的n(最小插槽数)参数。

max_bucket_count()

size_type max_bucket_count() const noexcept;

返回容器所能支持的最大插槽数,根据平台不同而不同,一般是一个非常大的数字。

bucket_size()

size_type bucket_size ( size_type n ) const;

这个函数返回每个插槽中的元素数量。

cbegin()

const_iterator cbegin() const noexcept;
const_local_iterator cbegin ( size_type n ) const;

返回const类型的第一位置迭代器

cend()

返回const类型的最后一个位置的下一位置的迭代器。

clear()

void clear() noexcept;

删除容器内所有元素。

count()

size_type count ( const key_type& k ) const;

某个key值对应的map(value)值的数量,因为unordered_map不允许重复元素,所以返回值总是0或1

emplace()

template <class... Args>
pair<iterator, bool> emplace ( Args&&... args );

如果key元素是唯一的,在unordered_map中插入新元素,使用Args作为元素构造函数的参数来构造这个新元素。参数为右值引用。

示例:

mymap.emplace ("NCC-1701", "J.T. Kirk");

即可插入相应的map元素

emplace_hint()

template <class... Args>
iterator emplace_hint ( const_iterator position, Args&&... args );

与emplace()操作一致,position参数则是提供一个建议搜索位置的起点的提示,可以优化执行时间。

empty()

bool empty() const noexcept;

判断容器是否为空,返回bool值

erase()

iterator erase ( const_iterator position );
size_type erase ( const key_type& k );
iterator erase ( const_iterator first, const_iterator last );

根据不同的索引擦除插槽中的元素.

find()

iterator find ( const key_type& k );
const_iterator find ( const key_type& k ) const;

查找函数,通过key查找一个元素,返回迭代器类型。

get_allocator()

allocator_type get_allocator() const noexcept;

返回容器目前使用的内存构造器。

hash_function()

hasher hash_function() const;

获取hash容器当前使用的hash函数

insert()

pair<iterator,bool> insert ( const value_type& val );

直接插入元素类型,返回pair类型,返回值pair第一元素是插入元素迭代器,第二元素表示操作是否成功

template <class P>
pair<iterator,bool> insert ( P&& val );

移动插入方式,可以传入右值插入

iterator insert ( const_iterator hint, const value_type& val );

用户给出一个插入起点以优化查找时间

template

iterator insert ( const_iterator hint, P&& val );

template

void insert ( InputIterator first, InputIterator last );

复制型插入,将(first,last]所包含的内容全部复制插入

void insert ( initializer_list<value_type> il );

插入一个列表形式的元素

key_eq()

key_equal key_eq() const;

获取key equal函数,key_equal函数为判断key值是否匹配,在一般情况下,hash函数并不能保证每一个输入对应一个独一无二的输出,可能多个输入会对应同一个输出,这就是hash冲突。可能一个槽内同时由多个元素,这时候就需要使用key_equal来进行进一步判断。

load_factor()

float load_factor() const noexcept;

load factor在中文中被翻译成负载因子,负载因子是容器中元素数量与插槽数量之间的比例。即:

load_factor = size / bucket_count

max_load_factor()

float max_load_factor() const noexcept;
void max_load_factor ( float z );

第一个函数是查询目前容器最大的负载因子,默认为1。

第二个函数是进行最大的负载因子的设置。

max_size()

size_type max_size() const noexcept;

容器可支持的元素最大数量,linux平台下,使用4.8.5的STL库中这个值是:268435455

'='运算符重载

unordered_map& operator= ( const unordered_map& ump );
unordered_map& operator= ( unordered_map&& ump );
unordered_map& operator= ( intitializer_list<value_type> il );

以不同方式对容器进行赋值。

'[]'操作符重载

mapped_type& operator[] ( const key_type& k );
mapped_type& operator[] ( key_type&& k );

[]操作符重载,使得容易可以通过map[Key]的方式进行索引。

rehash()

void rehash( size_type n );

重建hash表,将插槽的数量扩展的n,如果n小于目前插槽数量,这个函数并不起作用。

reserve()

void reserve ( size_type n );

将容器的插槽数设置成最适合n个元素的情况,这样可以避免多次rehash和直接rehash空间的浪费。

与rehash相比,这个函数由用户给一个插槽数量建议值,由系统去分配空间,而rehash则是指定容器的插槽值

size()

size_type size() const noexcept;

返回当前容器中元素的个数

swap()

void swap ( unordered_map& ump )

交换两个容器的内容,两个容器的类型必须一致,但大小可以不同。

好了,关于C++ STL unordered_map 的API的用法讨论就到此为止啦,如果朋友们对于这个有什么疑问或者发现有文章中有什么错误,欢迎留言

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祝各位早日实现项目丛中过,bug不沾身.

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