在一次教程学习中,看到该知识点并记录了下来,希望与大家共同探讨学习。

一、静态存储与动态存储

  静态存储变量通常是在变量定义时就分定存储单元并一直保持不变, 直至整个程序结束。动态存储变量是在程序执行过程中,使用它时才分配存储单元,使用完毕立即释放。动态存储变量最典型的例子是函教的形式参数,在函数定义时并不给形参分配存储单元,只是在函数被调用时,才予以分配,调用函数完毕立即释放,如果一个函数被多次调用 ,则反复地分配和释放形参变量的存储单元。

  从以上分析可知,静态存储变量是一直存在的 ,而动态存储变是则时而存在时而消失。 我们又把这种由于变量存储方式不同而产生的特性称变量的生存期。( 见以下脚本 )

  1. Action()
  2. {
  3.  
  4. int i;
  5.  
  6. //执行函数auto_static 5次
  7. for (i=;i<;i++) {
  8. auto_static();
  9. }
  10.  
  11. return ;
  12. }
  13.  
  14. //静态动态变量测试函数
  15. void auto_static(void)
  16. {
  17. int var_auto=; //动态变量,每次调用都重新初始化
  18. static int var_static=; //静态局部变量:只初始化1次
  19. lr_output_message("var_auto=%d,var_static=%d\n",var_auto,var_static); //输出两个变量的值
  20. var_auto++;
  21. var_static++;
  22. }

大家可以想想,两个变量输出的都是什么值:

  1. Action.c(): var_auto=,var_static=
  2. Action.c(): var_auto=,var_static=
  3. Action.c(): var_auto=,var_static=
  4. Action.c(): var_auto=,var_static=
  5. Action.c(): var_auto=,var_static=

二、指针

  指针是一个存储计算机内存地址的变量。从指针指向的内存读取数据称作指针的取值。指针可以指向某些具体类型的变量地址,例如int、 long 和double。

  根据出现的位置不同,操作符 * 既可以用来声明一个指针变量,也可以用作指针的取值。当用在声明一个变量时,表示这里声明了一个指针。其它情况用到 * 表示指针的歌值。

  & 是地址操作符,用来引用一个内存地址。通过在变量名字前使用&操作符,我们可以得到该变量量的内存地址。(见以下解本)

  1. Action()
  2. {
  3.  
  4. //将var1值赋给变量deref
  5. int *ptr; //生命一个int类型的指针变量
  6. int deref;
  7. int var1 = ; //定义变量并复制,此时会分配存储单位,有存储地址
  8. int var = ;
  9.  
  10. ptr = &var; //ptr指向变量var的内存地址,但不可以把数值赋给指针变量
  11. deref = *ptr; //对指针进行取值,打印存储在指针地址中的内容
  12. lr_output_message("var is %d",deref);
  13.  
  14. return ;
  15. }

输出的值为: var is 99

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