本人免费整理了Java高级资料,涵盖了Java、Redis、MongoDB、MySQL、Zookeeper、Spring Cloud、Dubbo高并发分布式等教程,一共30G,需要自己领取。
传送门:https://mp.weixin.qq.com/s/JzddfH-7yNudmkjT0IRL8Q

一、三大特性

封装

利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体。数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外的接口使其与外部发生联系。用户无需关心对象内部的细节,但可以通过对象对外提供的接口来访问该对象。

优点:

  • 减少耦合:可以独立地开发、测试、优化、使用、理解和修改
  • 减轻维护的负担:可以更容易被程序员理解,并且在调试的时候可以不影响其他模块
  • 有效地调节性能:可以通过剖析来确定哪些模块影响了系统的性能
  • 提高软件的可重用性
  • 降低了构建大型系统的风险:即使整个系统不可用,但是这些独立的模块却有可能是可用的

以下 Person 类封装 name、gender、age 等属性,外界只能通过 get() 方法获取一个 Person 对象的 name 属性和 gender 属性,而无法获取 age 属性,但是 age 属性可以供 work() 方法使用。

注意到 gender 属性使用 int 数据类型进行存储,封装使得用户注意不到这种实现细节。并且在需要修改 gender 属性使用的数据类型时,也可以在不影响客户端代码的情况下进行。

public class Person {

    private String name;
private int gender;
private int age; public String getName() {
return name;
} public String getGender() {
return gender == ? "man" : "woman";
} public void work() {
if ( <= age && age <= ) {
System.out.println(name + " is working very hard!");
} else {
System.out.println(name + " can't work any more!");
}
}
}

继承

继承实现了 IS-A 关系,例如 Cat 和 Animal 就是一种 IS-A 关系,因此 Cat 可以继承自 Animal,从而获得 Animal 非 private 的属性和方法。

继承应该遵循里氏替换原则,子类对象必须能够替换掉所有父类对象。

Cat 可以当做 Animal 来使用,也就是说可以使用 Animal 引用 Cat 对象。父类引用指向子类对象称为 向上转型 。

Animal animal = new Cat();

多态

多态分为编译时多态和运行时多态:

  • 编译时多态主要指方法的重载
  • 运行时多态指程序中定义的对象引用所指向的具体类型在运行期间才确定

运行时多态有三个条件:

  • 继承
  • 覆盖(重写)
  • 向上转型

下面的代码中,乐器类(Instrument)有两个子类:Wind 和 Percussion,它们都覆盖了父类的 play() 方法,并且在 main() 方法中使用父类 Instrument 来引用 Wind 和 Percussion 对象。在 Instrument 引用调用 play() 方法时,会执行实际引用对象所在类的 play() 方法,而不是 Instrument 类的方法。

public class Instrument {

    public void play() {
System.out.println("Instument is playing...");
}
}
public class Wind extends Instrument { public void play() {
System.out.println("Wind is playing...");
}
}
public class Percussion extends Instrument { public void play() {
System.out.println("Percussion is playing...");
}
}
public class Music { public static void main(String[] args) {
List<Instrument> instruments = new ArrayList<>();
instruments.add(new Wind());
instruments.add(new Percussion());
for(Instrument instrument : instruments) {
instrument.play();
}
}
}
Wind is playing...
Percussion is playing...

二、类图

以下类图使用 PlantUML 绘制,更多语法及使用请参考:http://plantuml.com/ 。

泛化关系 (Generalization)

用来描述继承关系,在 Java 中使用 extends 关键字。

@startuml

title Generalization

class Vihical
class Car
class Trunck Vihical <|-- Car
Vihical <|-- Trunck @enduml

实现关系 (Realization)

用来实现一个接口,在 Java 中使用 implements 关键字。

@startuml

title Realization

interface MoveBehavior
class Fly
class Run MoveBehavior <|.. Fly
MoveBehavior <|.. Run @enduml

聚合关系 (Aggregation)

表示整体由部分组成,但是整体和部分不是强依赖的,整体不存在了部分还是会存在。

@startuml

title Aggregation

class Computer
class Keyboard
class Mouse
class Screen Computer o-- Keyboard
Computer o-- Mouse
Computer o-- Screen @enduml

组合关系 (Composition)

和聚合不同,组合中整体和部分是强依赖的,整体不存在了部分也不存在了。比如公司和部门,公司没了部门就不存在了。但是公司和员工就属于聚合关系了,因为公司没了员工还在。

@startuml

title Composition

class Company
class DepartmentA
class DepartmentB Company *-- DepartmentA
Company *-- DepartmentB @enduml

关联关系 (Association)

表示不同类对象之间有关联,这是一种静态关系,与运行过程的状态无关,在最开始就可以确定。因此也可以用 1 对 1、多对 1、多对多这种关联关系来表示。比如学生和学校就是一种关联关系,一个学校可以有很多学生,但是一个学生只属于一个学校,因此这是一种多对一的关系,在运行开始之前就可以确定。

@startuml

title Association

class School
class Student School "" - "n" Student @enduml

依赖关系 (Dependency)

和关联关系不同的是,依赖关系是在运行过程中起作用的。A 类和 B 类是依赖关系主要有三种形式:

  • A 类是 B 类方法的局部变量;
  • A 类是 B 类方法当中的一个参数;
  • A 类向 B 类发送消息,从而影响 B 类发生变化。

@startuml

title Dependency

class Vihicle {
move(MoveBehavior)
} interface MoveBehavior {
move()
} note "MoveBehavior.move()" as N Vihicle ..> MoveBehavior Vihicle .. N @enduml

三、设计原则

S.O.L.I.D

简写全拼中文翻译SRPThe Single Responsibility Principle单一责任原则OCPThe Open Closed Principle开放封闭原则LSPThe Liskov Substitution Principle里氏替换原则ISPThe Interface Segregation Principle接口分离原则DIPThe Dependency Inversion Principle依赖倒置原则

1. 单一责任原则

修改一个类的原因应该只有一个。

换句话说就是让一个类只负责一件事,当这个类需要做过多事情的时候,就需要分解这个类。

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起,一个职责的变化可能会削弱这个类完成其它职责的能力。

2. 开放封闭原则

类应该对扩展开放,对修改关闭。

扩展就是添加新功能的意思,因此该原则要求在添加新功能时不需要修改代码。

符合开闭原则最典型的设计模式是装饰者模式,它可以动态地将责任附加到对象上,而不用去修改类的代码。

3. 里氏替换原则

子类对象必须能够替换掉所有父类对象。

继承是一种 IS-A 关系,子类需要能够当成父类来使用,并且需要比父类更特殊。

如果不满足这个原则,那么各个子类的行为上就会有很大差异,增加继承体系的复杂度。

4. 接口分离原则

不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。

因此使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。

5. 依赖倒置原则

高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

高层模块包含一个应用程序中重要的策略选择和业务模块,如果高层模块依赖于低层模块,那么低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使高层模块也需要改动。

依赖于抽象意味着:

  • 任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或者引用;
  • 任何类都不应该从具体类派生;
  • 任何方法都不应该覆写它的任何基类中的已经实现的方法。

其他常见原则

除了上述的经典原则,在实际开发中还有下面这些常见的设计原则。

简写全拼中文翻译LODThe Law of Demeter迪米特法则CRPThe Composite Reuse Principle合成复用原则CCPThe Common Closure Principle共同封闭原则SAPThe Stable Abstractions Principle稳定抽象原则SDPThe Stable Dependencies Principle稳定依赖原则

1. 迪米特法则

迪米特法则又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle,简写 LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。

2. 合成复用原则

尽量使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的。

3. 共同封闭原则

一起修改的类,应该组合在一起(同一个包里)。如果必须修改应用程序里的代码,我们希望所有的修改都发生在一个包里(修改关闭),而不是遍布在很多包里。

4. 稳定抽象原则

最稳定的包应该是最抽象的包,不稳定的包应该是具体的包,即包的抽象程度跟它的稳定性成正比。

5. 稳定依赖原则

包之间的依赖关系都应该是稳定方向依赖的,包要依赖的包要比自己更具有稳定性。

浅谈Java面向对象思想的更多相关文章

  1. 浅谈Java面向对象之抽象类(abstract)

    java语言,声明类时格式为: abstract class Db{} 说明Db类为抽象类.抽象方法是说没有方法的实现(方法体)此方法为抽象方法,只有抽象类和接口中才可以有抽象方法.简而言之,含有抽象 ...

  2. !! 浅谈Java学习方法和后期面试技巧

    浅谈Java学习方法和后期面试技巧 昨天查看3303回复33 部落用户大酋长 下面简单列举一下大家学习java的一个系统知识点的一些介绍 一.java基础部分:java基础的时候,有些知识点是非常重要 ...

  3. 浅谈Java中的equals和==(转)

    浅谈Java中的equals和== 在初学Java时,可能会经常碰到下面的代码: 1 String str1 = new String("hello"); 2 String str ...

  4. 浅谈Java中的对象和引用

    浅谈Java中的对象和对象引用 在Java中,有一组名词经常一起出现,它们就是“对象和对象引用”,很多朋友在初学Java的时候可能经常会混淆这2个概念,觉得它们是一回事,事实上则不然.今天我们就来一起 ...

  5. 浅谈Java中的equals和==

    浅谈Java中的equals和== 在初学Java时,可能会经常碰到下面的代码: String str1 = new String("hello"); String str2 = ...

  6. 【转】浅谈Java中的hashcode方法(这个demo可以多看看)

    浅谈Java中的hashcode方法 哈希表这个数据结构想必大多数人都不陌生,而且在很多地方都会利用到hash表来提高查找效率.在Java的Object类中有一个方法: public native i ...

  7. 浅谈java类集框架和数据结构(2)

    继续上一篇浅谈java类集框架和数据结构(1)的内容 上一篇博文简介了java类集框架几大常见集合框架,这一篇博文主要分析一些接口特性以及性能优化. 一:List接口 List是最常见的数据结构了,主 ...

  8. 浅谈Java中的final关键字

    浅谈Java中的final关键字 谈到final关键字,想必很多人都不陌生,在使用匿名内部类的时候可能会经常用到final关键字.另外,Java中的String类就是一个final类,那么今天我们就来 ...

  9. 浅谈JS面向对象

    浅谈JS面向对象 一 .什么是面向过程 就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了.注重代码的过程部分. 二.什么是面向对象 最先出现在管理学 ...

随机推荐

  1. 【Linux命令】setfacl、getfacl命令基本用法(文件权限全文控制列表acl)

    一.setfacl命令setfacl用来细分linux下的文件权限. chmod命令可以把文件权限分为u,g,o三个组,而setfacl可以对每一个文件或目录设置更精确的文件权限. 换句话说,setf ...

  2. 《机器学习实战之第二章k-近邻算法》

    入坑<机器学习实战>: 本书的第一个机器学习算法是k-近邻算法(kNN),它的工作原理是:存在一个样本数据集合,也称作训练样本集,并且样本集中每个数据都存在标签,即我们知道样本集中每一数据 ...

  3. Excel的创建和读取NPOI

    项目中经常用到需要操作Excel文件,例如:导出数据库中的数据,读取数据等.但是电脑又没有安装office,不能直接调用微软的库,最后经过查找,找到这样的一个不用安装office的库.一个.NET库, ...

  4. 解析innodb中的MVCC

    本人免费整理了Java高级资料,涵盖了Java.Redis.MongoDB.MySQL.Zookeeper.Spring Cloud.Dubbo高并发分布式等教程,一共30G,需要自己领取.传送门:h ...

  5. Python自动发送邮件--smtplib模块

    import smtplib from email.mime.multipart import MIMEMultipart from email.mime.text import MIMEText f ...

  6. 蓝色大气简约立体答辩ppt模板推荐

    小编个人非常喜欢这个模版,大气深蓝色,具有科技感,非常适合学生的毕业答辩PPT模板. 模版来源:http://ppt.dede58.com/gongzuohuibao/26496.html

  7. [转]UIPATH机器人指南

    本文转自:https://blog.csdn.net/weixin_33957036/article/details/80907372 介绍 机器人是UiPath的执行代理,可运行Studio中内置的 ...

  8. 团队展示&选题

    团队展示 1.队名:螺旋升天队 2.队员学号: 李光证 3117004660 (队长) 卢俊杰 3117004662 吴子昊 3117004671 陈浩民 3117004646 陈俊铭 3117004 ...

  9. gcc 4.9 编译安装 in Ubuntu 18.04(主要用于在无root权限下,进行更新系统 gcc 版本)

    gcc 4.9 编译安装教程,因为项目编译过程中,需要采用特定的gcc版本来进行编译,所以进行简要记录,进行备忘: 下载:curl -O -L https://mirrors.tuna.tsinghu ...

  10. CodeForces - 1251D (贪心+二分)

    题意 https://vjudge.net/problem/CodeForces-1251D 您是一个大型企业的负责人.在您的企业当中共有n位员工为您工作,而且非常有趣的事是这个n是一个奇数(n不能被 ...